שיטת Storage.onSave

מגדיר את ה-handler לשמור גרסאות חדשות של הנתונים השמורים של המשחק.

חתימה

onSave(handler: (gameId: string, data: Uint8Array) => Promise<void>): void;

פרמטרים

שם סוג אופציונלי תיאור
handler (gameId: string, data: Uint8Array) => Promise<void> לא

החזרות

void