שיטת Storage.onLoad

מגדיר את ה-handler להחזיר את הנתונים השמורים של המשחק.

חתימה

onLoad(handler: (gameId: string) => Promise<Uint8Array>): void;

פרמטרים

שם סוג אופציונלי תיאור
handler (gameId: string) => Promise<Uint8Array> לא

החזרות

void