Game onPause 方法
透過集合功能整理內容
你可以依據偏好儲存及分類內容。
onPause(callback: () => void): void;
訂閱暫停活動。
範例
GameSnacks.game.onPause(() => {
// Display pause screen.
engine.scene("pauseScreen").setVisible();
engine.loop.sleep();
});
需求條件
- 遊戲必須在呼叫
callback
時暫停所有執行作業,且必須
只有在 onResume
的 callback
為 時,才會繼續執行
物件。這項規定適用於所有遊戲行為,包括遊戲迴圈、音效、
音樂、互動、網路呼叫和算繪。
- 您的遊戲不得使用 Page Visibility API 或類似的 API,且必須
只能使用這些 GameSnacks SDK 方法。
- 呼叫
callback
時,遊戲應儲存使用者進度。
- 遊戲在暫停時必須向使用者清楚傳達訊息。
除非另有註明,否則本頁面中的內容是採用創用 CC 姓名標示 4.0 授權,程式碼範例則為阿帕契 2.0 授權。詳情請參閱《Google Developers 網站政策》。Java 是 Oracle 和/或其關聯企業的註冊商標。
上次更新時間:2025-07-25 (世界標準時間)。
[[["容易理解","easyToUnderstand","thumb-up"],["確實解決了我的問題","solvedMyProblem","thumb-up"],["其他","otherUp","thumb-up"]],[["缺少我需要的資訊","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["過於複雜/步驟過多","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["過時","outOfDate","thumb-down"],["翻譯問題","translationIssue","thumb-down"],["示例/程式碼問題","samplesCodeIssue","thumb-down"],["其他","otherDown","thumb-down"]],["上次更新時間:2025-07-25 (世界標準時間)。"],[],[]]