Interfejs audio
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Metody sterowania dźwiękiem.
Metody
isEnabled(): boolean
Określa, czy w danej chwili dźwięk z gry powinien być słyszalny. Wymagany
subscribe(callback: (isEnabled: boolean) => void): void
Subskrybuje zmiany na isEnabled.
Wymagania
- Twoja gra nie powinna wyświetlać ogólnego przycisku wyciszania. Zamiast tego powinna korzystać z elementu sterującego platformy GameSnacks.
- Gra może mieć osobne szczegółowe ustawienia dźwięku, np. w przypadku muzyki w tle czy efektów dźwiękowych, ale musi spełniać te wymagania.
O ile nie stwierdzono inaczej, treść tej strony jest objęta licencją Creative Commons – uznanie autorstwa 4.0, a fragmenty kodu są dostępne na licencji Apache 2.0. Szczegółowe informacje na ten temat zawierają zasady dotyczące witryny Google Developers. Java jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Oracle i jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2025-07-25 UTC.
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],["Ostatnia aktualizacja: 2025-07-25 UTC."],[],[]]