Metoda „Dźwięk isEnabled”
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
isEnabled(): boolean
Określa, czy dźwięk gry ma być słyszalny w danym momencie.
Wymagania
- Gra nie może pomijać dźwięku, gdy
isEnabled
zwraca wartość false
. Kiedy
wartość zmienia się na false
, więc musisz zatrzymać odtwarzanie dźwięku
natychmiast. Gdy wartość zmieni się na true
, musisz natychmiast
wznowić dowolny dźwięk, który byłby odtwarzany.
- Możesz użyć
subscribe
, aby otrzymywać powiadomienia o zmianie tej wartości.
lub możesz sprawdzić isEnabled
w każdej pętli gry.
- Jeśli używasz usługi
subscribe
, musisz też użyć isEnabled
, aby uzyskać
wartości początkowej.
Przykłady
engine.sound.setMute(!GameSnacks.audio.isEnabled);
GameSnacks.audio.subscribe((isEnabled) => engine.sound.setMute(!isEnabled));
O ile nie stwierdzono inaczej, treść tej strony jest objęta licencją Creative Commons – uznanie autorstwa 4.0, a fragmenty kodu są dostępne na licencji Apache 2.0. Szczegółowe informacje na ten temat zawierają zasady dotyczące witryny Google Developers. Java jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Oracle i jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2025-07-25 UTC.
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],["Ostatnia aktualizacja: 2025-07-25 UTC."],[],[]]