Metoda „Dźwięk isEnabled”
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
isEnabled(): boolean
Określa, czy dźwięk gry ma być słyszalny w danym momencie.
Wymagania
- Gra nie może pomijać dźwięku, gdy
isEnabled zwraca wartość false. Kiedy
wartość zmienia się na false, więc musisz zatrzymać odtwarzanie dźwięku
natychmiast. Gdy wartość zmieni się na true, musisz natychmiast
wznowić dowolny dźwięk, który byłby odtwarzany.
- Możesz użyć
subscribe, aby otrzymywać powiadomienia o zmianie tej wartości.
lub możesz sprawdzić isEnabled w każdej pętli gry.
- Jeśli używasz usługi
subscribe, musisz też użyć isEnabled, aby uzyskać
wartości początkowej.
Przykłady
engine.sound.setMute(!GameSnacks.audio.isEnabled);
GameSnacks.audio.subscribe((isEnabled) => engine.sound.setMute(!isEnabled));
O ile nie stwierdzono inaczej, treść tej strony jest objęta licencją Creative Commons – uznanie autorstwa 4.0, a fragmenty kodu są dostępne na licencji Apache 2.0. Szczegółowe informacje na ten temat zawierają zasady dotyczące witryny Google Developers. Java jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Oracle i jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2025-07-25 UTC.
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],["Ostatnia aktualizacja: 2025-07-25 UTC."],[],[]]