オーディオのインターフェース
コレクションでコンテンツを整理
必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。
オーディオを制御するためのメソッド。
メソッド
isEnabled(): boolean
この時点でのゲームサウンドの視聴可不可を決定します。必須
subscribe(callback: (isEnabled: boolean) => void): void
isEnabled の変化の通知を受け取ります。
要件
- 全体的なミュートボタンを表示することは推奨されていません。代わりに GameSnacks プラットフォーム コントロールを使用することが推奨されています。
- BGM や効果音など、ゲーム内に個別のきめ細かなオーディオ コントロールを設定することが提案されていますが、その場合も上記の要件に従う必要があります。
特に記載のない限り、このページのコンテンツはクリエイティブ・コモンズの表示 4.0 ライセンスにより使用許諾されます。コードサンプルは Apache 2.0 ライセンスにより使用許諾されます。詳しくは、Google Developers サイトのポリシーをご覧ください。Java は Oracle および関連会社の登録商標です。
最終更新日 2024-02-10 UTC。
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"label":"翻訳に関する問題"
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