ऑडियो इंटरफ़ेस
संग्रह की मदद से व्यवस्थित रहें
अपनी प्राथमिकताओं के आधार पर, कॉन्टेंट को सेव करें और कैटगरी में बांटें.
ऑडियो को कंट्रोल करने के तरीके.
तरीके
isEnabled(): boolean
तय करता है कि क्या इस समय गेम की आवाज़ सुनाई देनी चाहिए. ज़रूरी है
subscribe(callback: (isEnabled: boolean) => void): void
सदस्यता लेने के लिए, 'चालू है' पर क्लिक करें.
ज़रूरी शर्तें
- आपके गेम में पूरी तरह से म्यूट बटन नहीं दिखना चाहिए. इसके लिए, गेम को GameSnacks प्लैटफ़ॉर्म के कंट्रोल पर निर्भर रहना चाहिए.
- आपके गेम के लिए, गेम में अलग-अलग विस्तृत ऑडियो कंट्रोल उपलब्ध हो सकते हैं, जैसे कि
बैकग्राउंड संगीत या साउंड इफ़ेक्ट के लिए. हालांकि, इसके लिए इन ज़रूरी शर्तों का पालन
करना ज़रूरी है.
जब तक कुछ अलग से न बताया जाए, तब तक इस पेज की सामग्री को Creative Commons Attribution 4.0 License के तहत और कोड के नमूनों को Apache 2.0 License के तहत लाइसेंस मिला है. ज़्यादा जानकारी के लिए, Google Developers साइट नीतियां देखें. Oracle और/या इससे जुड़ी हुई कंपनियों का, Java एक रजिस्टर किया हुआ ट्रेडमार्क है.
आखिरी बार 2025-07-25 (UTC) को अपडेट किया गया.
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