構造化データファイル(SDF)とディスプレイ&ビデオ 360 API の両方で、ディスプレイ&ビデオ 360 のリソースの一括管理がサポートされています。
各ツールには独自の制限があります。これらのツールを併用することで、ディスプレイ&ビデオ 360 の統合を改善できます。
API を使用して SDF をダウンロードする
通常、SDF はディスプレイ&ビデオ 360 の UI でダウンロードします。ダウンロードは親リソース ページから開始され、1 つの広告主に制限されます。UI での SDF のダウンロードには、多くの時間と手作業が必要になることがあります。
Display & Video 360 API を使用して SDF をプログラムでダウンロードすることで、このプロセスを効率化できます。手順については、ガイドをご覧ください。
API を使用して SDF 参照 ID を検索する
SDF データでは、数値 ID を使用してリソースと一部のターゲティング値を識別します。関連するリソースの参考資料として、Display & Video 360 API を使用します。
- 関連する
GETメソッドを呼び出して、ダウンロードした SDF にある ID を検索します。 - 関連する
LISTメソッドを呼び出して、SDF 列で使用できる ID を取得します。
参照データを定期的に取得してキャッシュに保存します。キャッシュされたデータを使用して、SDF データの読み取りと設定を行います。
API リファレンス ドキュメントで API サービスとメソッドを確認する。
既存の例
SDF で使用される ID の一部は、ディスプレイ&ビデオ 360 API では使用できません。
- アフィニティ カテゴリと購買意向の強いユーザーのターゲティング: ディスプレイ&ビデオ 360 のインターフェースからこれらのオーディエンスの ID を取得します。
- コンバージョン Floodlight アクティビティ ID: ディスプレイ&ビデオ 360 のインターフェースから Floodlight アクティビティ ID を取得します。
- 広告枠ソース ターゲティング: SDF エクスチェンジ リファレンスでエクスチェンジ ID を検索します。ディスプレイ&ビデオ 360 API で広告枠ソース ID とサブエクスチェンジ ID を取得します。
- アプリのターゲティング: 関連するアプリ プラットフォームからアプリ ID を取得します。
SDF アップロードを使用して YouTube とパートナーのリソースを管理する
ディスプレイ&ビデオ 360 API は、YouTube とパートナーのリソースの管理をサポートしていません。この操作はディスプレイ&ビデオ 360 の UI で行う必要があります。手動で個別に行うことも、SDF をアップロードして一括で行うこともできます。
SDF を準備する際は、Display & Video 360 API を使用します。
- Display & Video 360 API を使用して、YouTube とパートナーのリソースを取得します。
- 更新するリソースを特定します。
- 更新するリソースを含む SDF をダウンロードします。
- SDF をプログラムで変更します。
- 変更した SDF をユーザーに送信し、UI でアップロードしてもらいます。
詳しくは、SDF ダウンロード ガイドと SDF アップロードに関する記事をご覧ください。