Persyaratan & Ketentuan
Aturan Resmi Google Developer Student Clubs Solution Challenge
TIDAK DIPERLUKAN PEMBELIAN UNTUK MENGIKUTI ATAU MEMENANGKAN KONTES. TIDAK ADA JIKA DILARANG. KONTES TERBUKA BAGI PENDUDUK 50 AMERIKA SERIKAT, DISTRIBUSI COLUMBIA DAN SELURUH DUNIA, KECUALI UNTUK BRASIL, QUEBEC, CRIMEA, KUBA, IRAN, SIRIA, dan KOREA UTARA).
KEIKUTI KONTES INI BERARTI ANDA MENYETUJUI ATURAN RESMI INI.
Google Developer Student Clubs Solution Challenge (“Kontes”) adalah kontes keterampilan yang mengharuskan peserta (siswa) mengembangkan solusi yang memecahkan dan menangani satu atau beberapa Tujuan Pembangunan Berkelanjutan PBB 17 menggunakan satu atau beberapa produk atau platform Google. Mereka juga harus mengirimkan video ke YouTube (berdurasi tidak lebih dari 120 detik) yang menunjukkan cara pengguna dapat memanfaatkan solusi tersebut.
Solusi yang Anda kembangkan dan buat video (mulai dari sini disebut “Entri” akan dievaluasi oleh juri, yang akan memilih pemenang sesuai dengan Aturan Resmi ini. Hadiah akan diberikan kepada peserta dengan skor tertinggi untuk kriteria penilaian. Lihat detail selengkapnya di bawah.
1. PERJANJIAN YANG MENGIKUTI:
Untuk mengikuti Kontes, Anda harus menyetujui Aturan Resmi (“Aturan”). Oleh karena itu, baca Aturan ini sebelum berpartisipasi untuk memastikan Anda memahami dan menyetujuinya. Anda setuju bahwa pengiriman entri dalam Kontes merupakan bentuk persetujuan terhadap Peraturan ini. Anda tidak boleh mengirimkan entri ke Kontes dan tidak memenuhi syarat untuk menerima hadiah yang dijelaskan dalam Aturan ini, kecuali jika Anda menyetujui Aturan ini. Aturan ini membentuk perjanjian hukum yang mengikat antara Anda dan Google sehubungan dengan Kontes.
2. KELAYAKAN:
Agar memenuhi syarat untuk mengikuti Kontes, Anda harus: (1) siswa yang berusia di atas usia cakap hukum di negara, negara bagian, provinsi, atau wilayah hukum tempat tinggal (atau minimal dua puluh tahun di Taiwan) pada saat masuk; (2) bukan penduduk Brasil, Quebec, Krimea, Kuba, Iran, Suriah, atau Korea Utara, atau; (3) bukan merupakan orang atau entitas yang tergabung dalam Klub Developer Google (2) merupakan orang atau entitas yang termasuk sebagai pelajar atau bagian dari komunitas developer AS Kontes tidak berlaku di Brasil, Quebec, Krimea, wilayah yang disebut Republik Rakyat Donetsk dan Republik Rakyat Luhansk, Kuba, Iran, Suriah, Korea Utara, Rusia, Belarus, dan tempat lain dilarang oleh hukum. Karyawan, pegawai magang, kontraktor, dan pejabat resmi Google, UNICEF, Perserikatan Bangsa-Bangsa, dan perusahaan induk, anak perusahaan, afiliasi, dan direktur, pejabat, karyawan, agensi iklan dan promosi, perwakilan, dan agen masing-masing (“Entitas Kontes”), dan anggota Entitas Kontes dan keluarga dekat mereka (orang tua, saudara kandung, anak, pasangan, dan pasangan hidup mereka yang tidak memenuhi syarat, terlepas dari apakah mereka tinggal di bawah ini, terlepas dari siapa pun yang menjadi anggota Kontes. Google berhak memverifikasi kelayakan dan memutuskan sengketa apa pun kapan saja.
Jika Anda ikut serta sebagai bagian dari suatu perusahaan atau atas nama perusahaan, aturan ini mengikat Anda, secara perseorangan, dan/atau perusahaan Anda. Jika Anda bertindak dalam lingkup pekerjaan Anda, sebagai karyawan, kontraktor, atau agen pihak lain, Anda menjamin bahwa pihak tersebut telah mengetahui sepenuhnya tentang tindakan Anda dan telah menyetujui hal tersebut, termasuk kemungkinan Anda menerima hadiah. Anda juga menjamin bahwa tindakan Anda tidak melanggar kebijakan dan prosedur perusahaan atau tempat kerja Anda.
3. Sponsor:
Kontes ini disponsori oleh Google LLC (“Google” atau “Sponsor”), sebuah perusahaan yang didirikan di Delaware dengan tempat utama bisnis di 1600 Amphitheater Parkway, Mountain View, CA, 94043, AS.
4. PERIODE KONTES:
Kontes dimulai pukul 12.00. 00 Zona Waktu Pasifik (PT) di Amerika Serikat pada 22 Januari 2024 dan berakhir pukul 23.59. 59 Waktu Pasifik pada 22 Februari 2024 (“Periode Kontes”). PENANG BERTANGGUNG JAWAB ATAS WAKTU PERJALANAN ZONA PERUSAHAAN.
5. CARA MENGIKUTI:
TIDAK PERLU MEMBELI UNTUK IKUT ATAU MENANG. Untuk mengikuti Kontes, kunjungi situs Kontes yang ada di goo.gle/solutionchallenge (“Situs Kontes”) pada atau sebelum 22 Februari 2024 pukul 23.59 (PT) dan ikuti petunjuk untuk mengirimkan “Entri”.
Temukan Persyaratan Entri yang diuraikan di bawah ini (selanjutnya disebut “Persyaratan”). Bagian tertulis harus dalam bahasa Inggris agar memenuhi syarat. Entri, setidaknya, harus mendukung penggunaan bahasa Inggris.
Entri harus:
- Memenuhi satu atau beberapa Tujuan Pembangunan Berkelanjutan PBB 17.
- Telah dibuat dan dikirimkan hanya oleh tim universitas atau perguruan tinggi, yang terdiri dari total maksimal 4 anggota tim, termasuk anggota yang mengirimkan entri.
- Berasal dari tim yang memiliki setidaknya satu orang yang merupakan anggota Google Developer Student Club (GDSC) pada saat pengiriman.
- Di-build antara:
- Untuk Putaran 1: 1 Februari 2023 – 22 Februari 2024
- Untuk Putaran 2: 1 Februari 2023 – 5 Mei 2024
- Sertakan tautan ke kode khusus yang ditulis
oleh anggota tim yang mengirimkan entri. Pastikan bahwa dokumen itu dibagikan dengan tepat dan dapat diakses.
- Link tersebut harus mengarahkan juri ke repositori yang berisi kode Anda, yang dapat dihosting di Sistem Kontrol Versi, seperti GitHub atau Bitbucket. Dalam repositori tersebut, Anda harus menyertakan file README.txt atau README.md di direktori {i>root<i}. File ini harus berisi petunjuk yang jelas tentang cara menjalankan kodenya agar kami dapat menguji solusi.
- Penggunaan satu atau beberapa produk atau platform
Google termasuk, tetapi tidak terbatas pada:
- Android
- Angular
- AR/VR
- Google Cloud
- Fungsi serverless
- Kubernetes
- Layanan ML
- Data engineering
- Firebase
- Flutter
- Google Analytics
- Asisten Google
- Google Maps Platform
- Google Play
- Machine Learning
- Web
- Google Pay
- Google Wallet
- Earth Engine
- Google Workspace
- Produk atau platform Google lainnya (pelajari lebih lanjut)
- Dapat menyertakan project open source lainnya, tetapi harus menjelaskan alasan hal tersebut (cukup melakukannya dalam kode).
- Dapat mencakup AI generatif, tetapi harus menjelaskan letak masalahnya (tindakannya dalam kode sudah memadai) dan mematuhi persyaratan dalam Pasal 5 ini.
- Tim tidak dapat menggunakan kembali atau mengirim ulang project yang dikirimkan sebelumnya.
- Sertakan video,
yang diupload sebagai tidak publik ke YouTube, dengan durasi tidak lebih dari 120 detik. Entri, termasuk video, harus memenuhi kriteria berikut:
- Entri tidak boleh merendahkan, menyinggung, mengancam, mencemarkan nama baik, meremehkan, memfitnah, atau berisi konten yang tidak pantas, tidak senonoh, seksual, tidak sopan, tidak senonoh, menyiksa, memfitnah, diskriminatif dengan cara apa pun, atau yang mendorong kebencian atau bahaya terhadap kelompok atau orang, atau tidak mematuhi tema dan semangat Kontes, di Google.
- Video tidak boleh berisi konten, materi, atau elemen apa pun yang melanggar hukum atau melanggar atau bertentangan dengan semua hukum dan peraturan federal, negara bagian, provinsi, atau setempat yang berlaku serta hukum atau peraturan di negara bagian mana pun tempat video dibuat.
- Saya tidak boleh berisi konten, materi, atau elemen apa pun yang menampilkan iklan, slogan, logo, merek dagang pihak ketiga, atau menunjukkan sponsor atau dukungan oleh pihak ketiga, entitas komersial, atau yang tidak sesuai dengan semangat Kontes, sebagaimana ditentukan oleh Sponsor, atas kebijaksanaannya sendiri.
- Konten harus berupa karya asli dan belum dipublikasikan yang tidak berisi, menggabungkan, atau menggunakan konten, materi, atau elemen apa pun yang dimiliki oleh pihak atau entitas ketiga.
- Materi ini tidak boleh berisi konten, elemen, atau materi apa pun yang melanggar publisitas, privasi, atau hak atas kekayaan intelektual pihak ketiga.
- Durasinya tidak boleh lebih dari 120 detik. Jika lebih lama dari ini, juri hanya akan mengevaluasi 120 detik pertama. Video harus dibuat dengan kecepatan 1x dan tidak dapat disesuaikan (yaitu dipercepat) untuk memenuhi persyaratan durasi video demo. Audio video harus dalam bahasa Inggris agar memenuhi syarat.
- Demo harus menunjukkan aplikasi Anda yang berfungsi. Parameter ini harus menunjukkan cara pengguna akan berinteraksi dengan kode kustom yang dibuat oleh tim yang menjalankan Antarmuka pengguna.
BATASAN SATU (1) ENTRI PER ORANG. Entri berikutnya akan didiskualifikasi. Semua entri Tahap 1 harus diterima paling lambat pukul 23.59 (PT) pada 22 Februari 2024. Semua entri Tahap 2 harus diterima paling lambat pukul 23.59 (PT) pada 5 Mei 2024. Entri akan dianggap batal jika seluruhnya atau sebagian tidak terbaca, tidak lengkap, rusak, diubah, palsu, diperoleh melalui penipuan, atau terlambat. Semua entri akan dianggap dibuat oleh pemegang akun resmi dari alamat email yang dikirimkan pada saat pendaftaran, dan calon pemenang mungkin diminta untuk menunjukkan bukti sebagai pemegang akun resmi untuk alamat email tersebut. "Pemegang akun resmi" adalah orang yang diberi alamat email oleh penyedia layanan Internet, penyedia layanan online, atau organisasi lain yang bertanggung jawab untuk menetapkan alamat email untuk domain.
Sponsor, agen, dan/atau Juri (dijelaskan di bawah) akan mengevaluasi setiap Entri untuk memastikannya memenuhi Persyaratan. Sponsor berhak, atas kebijaksanaannya sendiri, mendiskualifikasi peserta yang mengirim Entri yang tidak memenuhi Persyaratan.
6. JURI:
Setiap entri akan dinilai oleh panel pakar yang merupakan karyawan Sponsor dan/atau anggota terdaftar dalam program Pakar Google Developers dan/atau karyawan UNICEF dan/atau Perserikatan Bangsa-Bangsa (“Juri”).
Pengiriman Putaran 1: Peserta mengirimkan entri mereka antara 22 Januari 2024 hingga 22 Februari 2024.
Penilaian Putaran 1: Mulai sekitar 4 Maret 2024 hingga 14 Maret 2024, setiap Entri akan dievaluasi oleh Juri berdasarkan kriteria penjurian di bawah.
100 Entri Teratas: Dari semua entri awal di babak 1, Juri akan memilih 100 entri teratas. Tim yang mengirimkan 100 entri teratas ini akan ditawari kesempatan untuk menjalani bimbingan bersama para pakar guna memperbaiki solusi mereka sebelum mengirimkan Entri mereka lagi untuk evaluasi Putaran 2.
Pengiriman Putaran 2: Peserta dari 100 entri teratas mengirim ulang entri mereka antara 29 April 2024 hingga 5 Mei 2024.
Penilaian Putaran 2: Mulai sekitar 8 Mei 2024 hingga 15 Mei 2024, setiap entri Entri Putaran 2 akan dievaluasi ulang oleh Juri berdasarkan kriteria penilaian di bawah.
10 Entri Teratas: Dari semua entri Entri Putaran 2, Juri akan memilih 10 calon pemenang teratas berdasarkan kriteria penjurian di bawah. 10 calon pemenang teratas akan mendapatkan kesempatan untuk menunjukkan entri mereka dalam livestream Hari Demo Solution Challenge 2024 virtual.
3 Entri Teratas: Selama acara live stream, Juri akan memilih 3 calon pemenang resmi teratas untuk Solution Challenge 2024 berdasarkan kriteria penilaian di bawah seperti yang diterapkan pada entri yang dipresentasikan pada livestream Hari Demo Solution Challenge 2024.
Kriteria Penjurian
Dampak (25 poin)
- Apakah entri tersebut menetapkan tantangan yang jelas dengan menggunakan pernyataan masalah mereka? (5 poin)
- Apakah mereka menjelaskan dengan jelas tujuan dan target Pembangunan Berkelanjutan PBB mana yang mereka pilih untuk solusinya dan mengapa? (5 poin)
- Masukan dari pengguna, pengujian & iterasi (5 poin)
- Apakah tim menjelaskan dengan jelas tiga poin masukan yang mereka terima dari pengguna sungguhan dan langkah-langkah yang mereka ambil untuk mengujinya?
- Apakah ada bukti tentang hal yang telah dipelajari tim dan bagaimana solusi diiterasi berdasarkan masukan pengguna?
- Apakah solusi tersebut mengatasi tantangan (dan pernyataan masalah) yang diidentifikasi oleh tim? Apakah tim menjelaskan keberhasilan solusi mereka secara memadai menggunakan metrik, tujuan, dan hasil? (5 poin)
- Apakah ada bukti untuk langkah selanjutnya? Apakah tim menampilkan rencana yang jelas untuk ekstensi di masa mendatang kepada lebih banyak audiens jika mereka ingin melanjutkan? (5 poin)
Teknologi (25 poin)
- Apakah tim mendeskripsikan dengan jelas hal-hal berikut: arsitektur, komponen tingkat tinggi, tanggung jawab setiap komponen, produk tertentu, dan platform yang mereka terapkan? Apakah tim menjelaskan dengan jelas teknologi Google apa yang mereka gunakan dan mengapa? (5 poin)
- Apakah solusi tersebut menerapkan semua komponen teknis yang diperlukan untuk memecahkan tantangan? (5 poin)
- Pengujian dan iterasi kode (5 poin)
- Apakah tim menyoroti satu tantangan yang mereka hadapi saat membuat kode, bagaimana mereka mengatasi masalah tersebut, serta keputusan teknis dan implementasi yang harus mereka buat? Apakah tim menyertakan panduan dalam menjalankan kode mereka?
- Apakah demonstrasi video menunjukkan aplikasi yang berfungsi sebenarnya (bukan tiruan) dan bagaimana pengguna akan berinteraksi dengan solusi tersebut? Apakah demo tersebut menunjukkan bagaimana solusi tersebut dapat memanfaatkan fitur teknologi atau platform Google yang dipilih secara efektif dan tepat? (5 poin)
- Dapatkah solusi tersebut, dalam bentuknya saat ini atau perubahan struktural kecil, mendukung lebih banyak pengguna dan meningkatkan skala? (5 poin)
Penyiapan Project (10 poin)
- Apakah entri tersebut menetapkan tantangan yang jelas dengan menggunakan pernyataan masalah? (5 poin)
- Apakah diterangkan dengan jelas tujuan dan target Pembangunan Berkelanjutan PBB mana yang mereka pilih untuk solusi mereka dan mengapa? (5 poin)
Penerapan (10 poin)
- Apakah tim mendeskripsikan dengan jelas hal-hal berikut: arsitektur, komponen tingkat tinggi, tanggung jawab setiap komponen, produk tertentu, dan platform yang mereka terapkan? Apakah tim menjelaskan dengan jelas teknologi Google apa yang mereka gunakan dan mengapa? (5 poin)
- Apakah solusi tersebut menerapkan semua komponen teknis yang diperlukan untuk memecahkan tantangan? (5 poin)
Masukan / Pengujian / Iterasi (10 poin)
- Masukan dari pengguna, pengujian & iterasi - Apakah tim menjelaskan dengan jelas tiga poin masukan yang mereka terima dari pengguna nyata dan langkah-langkah yang mereka ambil untuk mengujinya? Apakah ada bukti tentang hal yang telah dipelajari tim dan bagaimana solusi tersebut diiterasi berdasarkan masukan pengguna? (5 poin)
- Pengujian dan iterasi kode - Apakah tim menyoroti satu tantangan yang mereka hadapi saat membuat kode, bagaimana mereka mengatasi masalah tersebut, serta keputusan teknis dan implementasi yang harus mereka buat? Apakah tim menyertakan panduan dalam menjalankan kode mereka? (5 poin)
Keberhasilan dan Penyelesaian Solusi (10 poin)
- Apakah solusi tersebut mengatasi tantangan yang diidentifikasi oleh tim? Apakah tim menjelaskan keberhasilan solusi mereka secara memadai menggunakan metrik, tujuan, dan hasil? (5 poin)
- Apakah demonstrasi video menunjukkan aplikasi yang berfungsi dan cara pengguna akan berinteraksi dengan solusi tersebut? Apakah demo tersebut menunjukkan bagaimana solusi tersebut dapat memanfaatkan fitur produk atau platform Google yang dipilih secara efektif dan tepat? (5 poin)
Skalabilitas / Langkah Berikutnya (10 poin)
- Apakah ada bukti untuk langkah selanjutnya? Apakah tim menampilkan rencana yang jelas untuk ekstensi di masa mendatang kepada lebih banyak audiens jika mereka ingin melanjutkan? (5 poin)
- Dapatkah teknologi, dalam bentuknya saat ini atau perubahan struktural kecil, mendukung lebih banyak pengguna dan peningkatan skala sering kali dikaitkan dengan kesuksesan dan pertumbuhan? (5 poin)
Juri akan mengevaluasi dan memberikan skor untuk setiap Entri yang terdiri dari skor berdasarkan kriteria penilaian yang tercantum di atas. Dari entri Pengiriman Putaran 1, 100 entri teratas yang menerima skor keseluruhan tertinggi akan dipilih sebagai daftar pendek 100 teratas. Dari entri Pengiriman Putaran 2, 10 entri teratas yang menerima skor keseluruhan tertinggi akan dipilih sebagai 10 pemenang potensial teratas. Dari 10 calon pemenang teratas, juri akan memilih 3 calon pemenang teratas resmi untuk Solution Challenge 2024 berdasarkan kriteria penilaian yang tercantum di atas sebagaimana berlaku pada entri yang dipresentasikan pada livestream Hari Demo Tantangan Solusi 2024. Dari 10 entri teratas yang disajikan dalam Livestream Hari Demo Solution Challenge 2024, 3 entri teratas yang menerima skor keseluruhan tertinggi akan dipilih sebagai 3 calon pemenang teratas untuk Solution Challenge 2024. Jika seri, Entri yang menerima skor lebih tinggi dari Juri dalam kategori “Masukan/Pengujian/Iterasi” akan dipilih sebagai salah satu calon pemenang. Jika calon pemenang didiskualifikasi karena alasan apa pun, Entri dengan total skor tertinggi berikutnya akan dipilih sebagai calon pemenang.
Pada atau sekitar 28 Mei 2024, calon 10 pemenang teratas akan dipilih dan diberi tahu melalui telepon dan/atau email sesuai kebijaksanaan Sponsor. Jika calon pemenang tidak menanggapi upaya pemberitahuan dalam waktu 5 hari sejak upaya pemberitahuan pertama, calon pemenang tersebut akan didiskualifikasi, dan calon pemenang lain akan dipilih dari semua entri yang memenuhi syarat yang diterima berdasarkan kriteria penilaian yang dijelaskan di sini. Sehubungan dengan pemberitahuan melalui telepon, pemberitahuan tersebut akan dianggap telah diberikan saat calon pemenang terlibat dalam percakapan langsung dengan Sponsor atau saat pesan ditinggalkan di layanan pesan suara atau mesin penjawab calon pemenang oleh Sponsor, mana yang lebih dulu. Kecuali jika dilarang oleh hukum, setiap calon pemenang kemungkinan akan diminta untuk menandatangani dan menyerahkan Deklarasi Kelayakan dan Kewajiban serta Rilis Publisitas dan memberikan informasi tambahan apa pun yang mungkin diperlukan oleh Sponsor. Jika diperlukan, calon pemenang harus mengembalikan semua dokumen yang diperlukan tersebut dalam waktu 21 hari setelah percobaan pemberitahuan atau calon pemenang tersebut akan dianggap hangus, calon pemenang lainnya akan dipilih berdasarkan kriteria penilaian yang dijelaskan di sini. Jika calon pemenang adalah anak di bawah umur, orang tua atau wali sah mereka harus menandatangani dokumen dan mengembalikan mereka seperti yang dijelaskan di sini. Semua persyaratan pemberitahuan, serta persyaratan lain dalam Peraturan ini, akan ditegakkan secara ketat.
Jika tidak ada entri yang diterima, tidak ada hadiah yang akan diberikan. Keputusan juri bersifat final dan mengikat.
7. HADIAH UNTUK PEMENANG KONTES:
- 100 Entri Teratas: Akan menerima kaus bermerek (ARV: $15). 1 per siswa di setiap tim yang memenuhi syarat. Semua tim yang memenuhi syarat akan menerima Sertifikat.
- 10 Entri Teratas (maksimum 4 peserta per Entri): akan diberi kesempatan untuk memamerkan entri mereka kepada Googler dan developer di seluruh dunia selama Hari Demo Tantangan Solusi virtual 2024, Bimbingan virtual dari Googler dan GDE, termasuk kotak Swag (dengan item bermerek: T-shirt, stiker, ransel, dll.; ARV: $250).
- Finalis Kontes (maksimum 4 peserta per Entri): Setiap individu dari 7 tim tambahan yang diakui akan menerima Hadiah Uang Tunai sebesar $1.000 per siswa. Kemenangan untuk setiap tim yang memenuhi syarat tidak akan melebihi $4.000.
- 3 Entri Teratas (maksimum 4 peserta per Entri): Setiap individu dari 3 tim pemenang teratas akan menerima Hadiah Uang Tunai sebesar $3.000. Kemenangan untuk setiap tim yang memenuhi syarat tidak akan melebihi $12.000.
Selain itu, Tim Pemenang akan ditampilkan di channel Google Developers untuk memublikasikan kisah mereka dan dibagikan kepada audiens yang relevan.
Peluang memenangkan hadiah apa pun bergantung pada jumlah entri yang memenuhi syarat yang diterima pada atau sebelum 22 Februari 2024 pukul 23.59 (PT) dan keterampilan peserta. Hadiah akan diberikan dalam waktu sekitar 10-12 minggu sejak dokumen penerimaan hadiah akhir diterima oleh Sponsor. Hadiah tidak dapat dialihkan, ditukar, atau diganti dengan barang yang setara dengan uang tunai, kecuali atas pertimbangan Sponsor sendiri. Sponsor berhak mengganti hadiah, seluruhnya atau sebagian, senilai uang yang setara atau lebih besar jika hadiah tidak dapat diberikan, seluruhnya atau sebagian, sebagaimana dijelaskan karena alasan apa pun. Nilai bergantung pada kondisi pasar, yang dapat berfluktuasi, dan selisih antara nilai pasar aktual dan ARV tidak akan diberikan. Hadiah mungkin tunduk kepada pembatasan dan/atau lisensi dan mungkin memerlukan tambahan perangkat keras, perangkat lunak, layanan, atau perawatan untuk dapat digunakan. Pemenang bertanggung jawab penuh atas penggunaan hadiah sesuai dengan ketentuan yang diberlakukan oleh produsen tersebut dan setiap biaya tambahan terkait dengan penggunaan, perbaikan, atau pemeliharaannya. Entitas Kontes belum membuat, dan Entitas Kontes tidak bertanggung jawab dengan cara apa pun atas jaminan, pernyataan, atau jaminan apa pun, baik tersurat maupun tersirat, sebenarnya, atau hukum, yang berkaitan dengan hadiah, terkait penggunaan, nilai, atau kenikmatan hadiah, termasuk, tanpa batasan, kualitas, kondisi mekanisnya, kelayakan untuk diperdagangkan, atau kesesuaiannya untuk tujuan tertentu, kecuali jaminan produsen standar apa pun yang mungkin berlaku untuk hadiah.
Hadiah Uang. Hadiah uang akan diberikan dalam mata uang dolar AS dan dapat dikirimkan dalam bentuk uang tunai, kartu voucher, atau lainnya yang setara dengan uang tunai. Google dapat bekerja sama dengan pihak ketiga resmi untuk mengonversi hadiah uang ke mata uang lokal. Anda memahami bahwa Google memiliki kebijaksanaannya sendiri untuk memilih nilai tukar mata uang yang akan diterapkan untuk mengonversi hadiah uang apa pun ke mata uang non-AS.
8. PEMENANG LAINNYA:
Satu Entri favorit secara publik (siapa pun termasuk peserta, siswa, teman, dan/atau anggota keluarga peserta, penonton Hari Demo Tantangan Solusi 2024 dapat memilih entri favorit mereka dari antara 10 entri teratas). Entri yang mendapatkan suara terbanyak dari penonton publik selama Hari Demo Tantangan Solusi 2024 akan dipilih sebagai calon pemenang favorit pilihan publik. Calon pemenang favorit yang terpilih secara publik akan menerima suvenir tambahan yang disesuaikan (ARV: $129).
9. PAJAK:
PEMBAYARAN KEPADA POTENSI PEMENANG TUNDUK PADA PERSYARATAN TERSURAT YANG MEREKA KIRIM KE GOOGLE SEMUA DOKUMENTASI YANG DIMINTA OLEH GOOGLE UNTUK MENGIZINKANNYA UNTUK MEMATUHI SEMUA NEGARA BAGIAN, FEDERAL, INDONESIA, DAN ASING (TERMASUK KETENTUAN PROVINSI) SEMUA HADIAH SUDAH BERSIH DARI PAJAK YANG MENURUT HUKUM WAJIB DIPOTONG OLEH GOOGLE. SEMUA PAJAK YANG DIKENAKAN PADA HADIAH MENJADI TANGGUNGAN SEPENUHNYA PEMENANG. Untuk menerima hadiah, calon pemenang harus mengirimkan dokumentasi pajak yang diminta oleh Google atau diwajibkan oleh hukum yang berlaku, ke Google atau otoritas pajak yang relevan, sebagaimana ditentukan oleh hukum yang berlaku termasuk, jika relevan, hukum negara tempat tinggal calon pemenang. Calon pemenang bertanggung jawab untuk memastikan bahwa mereka mematuhi semua hukum pajak dan persyaratan pelaporan yang berlaku. Jika calon pemenang tidak dapat memberikan dokumentasi tersebut atau mematuhi undang-undang tersebut, hadiah dapat hangus dan Google dapat, atas kebijaksanaannya sendiri, memilih calon pemenang alternatif.
10. KETENTUAN UMUM:
Semua hukum dan peraturan federal, negara bagian, provinsi, dan setempat berlaku. Google berhak mendiskualifikasi peserta mana pun dari Kontes jika, atas kebijaksanaan Google sendiri, Google secara wajar yakin bahwa peserta tersebut telah mencoba mengganggu jalannya Kontes yang sah dengan berbuat curang, menipu, atau melakukan praktik permainan tidak adil lainnya, atau mengganggu, melecehkan, mengancam, atau melecehkan peserta lain, Google, atau Juri.
11. HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL:
Dengan mengirimkan Entri dalam Kontes ini, peserta menjamin dan menyatakan bahwa ia memiliki atau berhak untuk menggunakan kekayaan intelektual dalam Entri untuk tujuan Entri tersebut. Selanjutnya, peserta setuju bahwa jika ada bagian dari Entri yang akan dianggap dimiliki oleh peserta, bahwa entri tersebut akan, sebagai syarat entri, memberi Google lisensi yang tidak terbatas, tidak dapat dibatalkan, berlaku di seluruh dunia, bebas royalti, dan non-eksklusif untuk menggunakan, memperbanyak, menjalankan di depan umum, menampilkan dan membuat karya turunan dari Entri mana pun, untuk mempromosikan Entri atau menampilkan Kontes, untuk tujuan mengizinkan Google menguji dan mengiklankan Kontes. Peserta secara khusus setuju bahwa Google berhak menggunakan, memperbanyak, mempertunjukkan di depan, dan menampilkan Entri secara publik sehubungan dengan iklan dan promosi Kontes melalui komunikasi kepada publik atau kelompok lainnya, termasuk, tetapi tidak terbatas pada hak untuk menyediakan screenshot, animasi, dan klip video untuk tujuan promosi.
12. PRIVASI:
Peserta mengakui dan setuju bahwa Google dapat mengumpulkan, menyimpan, membagikan, dan menggunakan informasi identitas pribadi yang diberikan selama proses pendaftaran dan Kontes, termasuk, tetapi tidak terbatas pada, nama, alamat surat, nomor telepon, dan alamat email. Google akan menggunakan informasi ini sesuai dengan Kebijakan Privasi (http://www.google.com/policies/privacy/), termasuk untuk mengelola Kontes dan memverifikasi identitas, alamat pos, serta nomor telepon Peserta jika entri memenuhi syarat untuk mendapatkan hadiah.
Informasi peserta juga dapat ditransfer ke negara di luar negara tempat tinggal Peserta, termasuk Amerika Serikat. Negara lain tersebut mungkin tidak memiliki hukum dan peraturan privasi yang serupa dengan yang berlaku di negara tempat tinggal Peserta.
Jika peserta tidak memberikan data wajib yang diperlukan saat pendaftaran, Google berhak mendiskualifikasi Entri.
Peserta berhak meminta akses, meninjau, memperbaiki, atau menghapus data pribadi apa pun yang disimpan oleh Google sehubungan dengan Kontes dengan mengirimkan email ke Google melalui alamat email ini: developerstudentclubs-support@google.com.
13. PUBLIKASI:
Dengan menerima hadiah, peserta menyetujui penggunaan nama dan/atau foto serta Entri mereka oleh Sponsor dan agensinya untuk tujuan iklan dan promosi tanpa kompensasi tambahan, kecuali jika dilarang oleh hukum.
14.JAMINAN, GANTI RUGI, DAN RILIS:
Peserta menjamin bahwa Entrinya merupakan karya orisinalnya sendiri, dan dengan demikian, ia adalah satu-satunya pemilik eksklusif dan pemegang hak Entri yang dikirimkan, serta berhak untuk mengirimkan Entri ke Kontes dan memberikan semua lisensi yang diperlukan. Setiap peserta setuju untuk tidak mengirimkan Entri apa pun yang (1) melanggar hak kepemilikan pihak ketiga, hak atas kekayaan intelektual, hak kekayaan industri, hak pribadi atau moral, atau hak lainnya, termasuk tanpa batasan, hak cipta, merek dagang, paten, rahasia dagang, privasi, publisitas, atau kewajiban kerahasiaan; atau (2) melanggar hukum negara bagian atau federal yang berlaku.
Sejauh yang diizinkan oleh hukum, setiap peserta melindungi terhadap kerugian dan setuju untuk selalu melindungi Entitas Kontes terhadap kerugian dari dan terhadap kewajiban, klaim, tuntutan, kerugian, kerusakan, biaya, dan pengeluaran yang dihasilkan dari tindakan, kecerobohan, atau kelalaian peserta dan/atau pelanggaran atas jaminan apa pun yang ditetapkan di sini. Sejauh yang diizinkan oleh hukum, setiap peserta setuju untuk membela, melindungi terhadap kerugian, dan membebaskan Entitas Kontes dari dan terhadap setiap dan semua klaim, tindakan, tuntutan, atau proses hukum, serta setiap dan semua kerugian, kewajiban, kerusakan, biaya, dan pengeluaran (termasuk biaya pengacara yang wajar) dari atau perolehan dari (a) Entri atau materi lain yang diupload atau diberikan oleh peserta yang tidak bertanggung jawab.
Peserta membebaskan Google dari kewajiban apa pun yang terkait dengan: (a) kerusakan atau masalah lainnya dengan Situs Kontes; (b) kesalahan dalam pengumpulan, pemrosesan, atau retensi informasi entri; atau (c) kesalahan tipografi atau kesalahan lainnya dalam pencetakan, penawaran, atau pengumuman hadiah atau pemenang mana pun.
15. PENGHAPUSAN:
Setiap informasi yang salah yang diberikan oleh peserta mana pun dalam konteks Kontes mengenai identitas, alamat surat, nomor telepon, alamat email, kepemilikan hak, atau ketidakpatuhan terhadap Aturan ini atau semacamnya dapat mengakibatkan eliminasi langsung peserta tersebut dari Kontes.
16. INTERNET:
Entitas Kontes tidak bertanggung jawab atas kerusakan apa pun di seluruh Situs Kontes atau gangguan atau kerusakan pada perangkat keras atau perangkat lunak yang salah, tidak lengkap, tidak terbaca, tidak dapat dikirimkan, atau rusak Entri atau materi entri karena kesalahan sistem, komputer yang tidak lengkap atau kacau balau, atau kerusakan apa pun pada perangkat keras atau perangkat lunak, gangguan tipografi atau gangguan dan kegagalan transmisi kabel atau koneksi kabel, termasuk gangguan teknis atau koneksi kabel atau koneksi kabel yang tidak berfungsi
17. HAK UNTUK MEMBATALKAN, MENGUBAH, ATAU MENDISKUSIKAN:
Jika karena alasan apa pun Kontes tidak dapat berjalan seperti yang direncanakan, termasuk karena infeksi virus komputer, bug, sabotase, intervensi tanpa izin, penipuan, kegagalan teknis, atau penyebab lain apa pun yang merusak atau memengaruhi administrasi, keamanan, kewajaran, keutuhan, atau pelaksanaan Kontes secara semestinya, Google berhak atas kebijaksanaannya sendiri untuk membatalkan, mengakhiri, mengubah, atau menangguhkan Kontes. Google selanjutnya berhak mendiskualifikasi peserta yang melakukan manipulasi pada proses pengiriman atau pada bagian Kontes lainnya atau Situs Kontes. Segala upaya yang dilakukan peserta untuk dengan sengaja merusak situs apa pun, termasuk Situs Kontes, atau mengganggu operasional sah Kontes merupakan pelanggaran terhadap hukum pidana dan perdata. Jika upaya tersebut dilakukan, Google berhak meminta ganti rugi dari peserta tersebut sejauh yang diizinkan oleh hukum yang berlaku.
18. BUKAN PENAWARAN ATAU KONTRAK KERJA:
Dalam keadaan apa pun, pengiriman entri ke Kontes, pemberian hadiah, atau hal lainnya di dalam Aturan ini tidak dapat ditafsirkan sebagai penawaran atau kontrak kerja dengan Google atau Entitas Kontes. Anda mengakui bahwa Anda telah mengirimkan Entri Anda secara sukarela dan tidak untuk dirahasiakan. Anda mengakui bahwa tidak ada hubungan rahasia, fidusia, agen, maupun yang lainnya, atau kontrak tersirat antara Anda dan Google atau Entitas Kontes, dan bahwa tidak ada hubungan apa pun yang dibuat atas kiriman Entri Anda berdasarkan Aturan ini.
19. FORUM DAN PROSEDUR PERADILAN:
Peraturan ini diatur oleh, tunduk pada, dan ditafsirkan sesuai dengan hukum Negara Bagian California, Amerika Serikat, dengan mengecualikan semua aturan pertentangan hukum. Jika ada ketentuan dari Aturan ini yang dianggap tidak valid atau tidak memiliki kekuatan hukum, ketentuan lainnya di dalam Aturan ini akan tetap berlaku dan memiliki kekuatan hukum penuh. Sejauh diizinkan oleh hukum, hak untuk mengajukan proses pengadilan, meminta putusan sela ganti rugi, atau memanfaatkan bantuan lain untuk prosedur yuridis atau prosedur lain dalam kasus sengketa atau klaim yang diakibatkan oleh atau sehubungan dengan Kontes ini dengan ini dikesampingkan, dan semua Peserta dengan tegas melepaskan setiap dan semua hak tersebut.
20. Arbitrase:
Dengan mengikuti Kontes, Anda setuju bahwa wilayah hukum eksklusif untuk setiap sengketa, klaim, atau permintaan yang terkait dengan Kontes dengan cara apa pun akan diputuskan oleh arbitrase yang mengikat. Semua sengketa antara Anda dan Google dengan jenis atau sifat apa pun yang timbul dari Aturan ini harus diserahkan kepada Judicial Arbitration and Mediation Services, Inc. (“JAMS”) untuk mendapatkan arbitrase mengikat menurut aturannya yang berlaku di daerah San Jose, California, Amerika Serikat, di hadapan seorang hakim arbitrase yang akan disepakati bersama oleh kedua pihak. Kedua belah pihak setuju untuk berbagi secara setara dalam biaya arbitrase yang timbul.
21. DAFTAR PEMENANG:
Anda dapat meminta daftar pemenang setelah 1 Juli 2024 tetapi sebelum 1 April 2025 dengan mengirimkan amplop berstempel alamat sendiri ke:
Google LLC
1600 Amphitheater Parkway Mountain View, CA 94043 USA
(Penduduk Vermont tidak perlu menyediakan prangko).