नियम और शर्तें
Google Developer Student Clubs सॉल्यूशन चैलेंज के आधिकारिक नियम
खेलने या जीतने के लिए खरीदारी करना ज़रूरी नहीं है. पाबंदी वाली जगहों पर पाबंदी लगाएं. यह प्रतियोगिता ब्राज़ील, कोलंबिया, दुनिया भर के 50 देशों, और दुनिया भर के कुछ देशों में रहने वाले लोगों के लिए खुली है. हालांकि, ब्राज़ील, क़्वेबेक, क्रीम, क्यूबा, ईरान, सीरिया, और उत्तरी कोरिया के लिए यह प्रतियोगिता शामिल नहीं है.
इस प्रतियोगिता में शामिल होने का मतलब है कि आप इन आधिकारिक नियमों को स्वीकार करते हैं.
Google Developer स्टूडेंट क्लब्स सलूशन चैलेंज (“प्रतियोगिता”) एक कौशल प्रतियोगिता है, जिसमें हिस्सा लेने वाले छात्र-छात्राओं (छात्र-छात्राओं) को एक या उससे ज़्यादा Google प्रॉडक्ट या प्लैटफ़ॉर्म का इस्तेमाल करके, संयुक्त राष्ट्र 17 के सतत विकास के लक्ष्यों में से एक या उससे ज़्यादा सवालों को हल करना होगा. उन्हें YouTube पर एक ऐसा वीडियो भी सबमिट करना होगा, जो 120 सेकंड से ज़्यादा का न हो, जो यह बताए कि लोग इस टूल का इस्तेमाल किस तरह कर सकते हैं.
जो समाधान और वीडियो (यहां से “एंट्री” कहा जाता है) उसका आकलन जज करेंगे. ये जज इन आधिकारिक नियमों के हिसाब से विजेताओं को चुनेंगे. सबसे ज़्यादा स्कोर पाने वाले खिलाड़ियों को इनाम दिए जाएंगे. पूरी जानकारी के लिए नीचे देखें.
1. बाध्य करने वाला कानूनी समझौता:
इस प्रतियोगिता में शामिल होने के लिए, आपको इन आधिकारिक नियमों (“नियम”) से सहमत होना होगा. इसलिए, कृपया एंट्री से पहले इन नियमों को पढ़ें और पक्का करें कि आप इन्हें समझते हैं और इनसे सहमत हैं. आप इस बात से सहमत हैं कि प्रतियोगिता में कोई भी जानकारी सबमिट करने का मतलब है कि आप इन नियमों से सहमत हैं. इस प्रतियोगिता के लिए एंट्री सबमिट नहीं की जा सकती. साथ ही, जब तक आप इन नियमों से सहमत नहीं होते, तब तक आपको इन नियमों में बताए गए इनाम पाने की मंज़ूरी नहीं मिलेगी. ये नियम, प्रतियोगिता के संबंध में आपके और Google के बीच एक कानूनी रूप से बाध्य समझौते का काम करते हैं.
2. प्रोग्राम में हिस्सा लेने से जुड़े नियम:
इस प्रतियोगिता में शामिल होने के लिए योग्य होने के लिए आपको: (1) छात्र/छात्रा की उम्र (2) प्रवेश के समय, देश, राज्य, प्रांत या अधिकार क्षेत्र में वयस्कता की उम्र से ज़्यादा के छात्र (या ताइवान में कम से कम बीस वर्ष की उम्र) होनी चाहिए; (2) आप ब्राज़ील, क्यूबेक, क्रीमिया, क्यूबा, ईरान, सीरिया या उत्तरी कोरिया के निवासी नहीं हैं या (3) Google की एससी क्लब में नीचे दी गई एक छात्र या इकाई (3) नीचे दी गई एक छात्र/छात्रा या इकाई के नियंत्रण 4 में नहीं है. ब्राज़ील, क्यूबेक, क्रीमिया, तथाकथित दोनेत्स्क पीपल्स रिपब्लिक, क्यूबा, ईरान, सीरिया, उत्तर कोरिया, रूस, बेलारूस और उन जगहों में यह प्रतियोगिता खत्म नहीं हुई है जहां कानून के मुताबिक इस पर रोक लगी है. Google, यूनिसेफ़, संयुक्त राष्ट्र, और उनकी पैरंट कंपनियों, सहायक कंपनियों, सहयोगियों, और उनसे जुड़े डायरेक्टर, अधिकारी, कर्मचारी, विज्ञापन और प्रमोशन एजेंसियों, प्रतिनिधि, और एजेंट (“प्रतियोगिता की इकाइयां”) के कर्मचारी, इंटर्न, ठेकेदार, और आधिकारिक पदाधिकारी Google के पास इस बात की पुष्टि करने और किसी भी विवाद पर कभी भी फ़ैसला लेने का अधिकार है.
अगर आप किसी कंपनी के हिस्से के तौर पर या नौकरी देने वाली कंपनी की ओर से आवेदन कर रहे हैं, तो ये नियम आप पर और/या नौकरी देने वाली कंपनी पर लागू होंगे. अगर आप किसी अन्य पक्ष के कर्मचारी, ठेकेदार या एजेंट के तौर पर अपने रोज़गार के दायरे में काम कर रहे हैं, तो आप इस बात से सहमत हैं कि उस पक्ष को आपकी कार्रवाइयों के बारे में पूरी जानकारी है और उसने इसके लिए सहमति दी है. इसमें, आपको इनाम पाने की संभावना भी शामिल है. साथ ही, आप यह भी मानते हैं कि आपकी कार्रवाइयां, नौकरी देने वाली कंपनी या कंपनी की नीतियों और प्रक्रियाओं का उल्लंघन नहीं करती हैं.
3. प्रायोजक:
इस प्रतियोगिता को Google LLC (“Google” या “स्पॉन्सर”) ने प्रायोजित किया है. यह डेलावेयर की कंपनी है, जिसका मुख्य कारोबार 1600 Amphitheler Parkway, Mountain View, CA, 94043, USA में है.
4. प्रतियोगिता की अवधि:
यह प्रतियोगिता, अमेरिका में 22 जनवरी, 2024 को रात 12:00:00 बजे पैसिफ़िक टाइम (पीटी) समय से शुरू होगी और 22 फ़रवरी, 2024 को रात 11:59:59 बजे पीटी के हिसाब से खत्म होगी (“प्रतियोगिता की अवधि”).
5. दर्ज करने का तरीका:
शामिल होने या जीतने के लिए खरीदारी करना ज़रूरी नहीं है. इस प्रतियोगिता में शामिल होने के लिए, 22 फ़रवरी, 2024 को रात 11:59 बजे (पीटी) से पहले या उससे पहले, goo.gle/solutionchallenge (“प्रतियोगिता की साइट”) पर मौजूद वेबसाइट पर जाएं और “एंट्री” सबमिट करने के लिए निर्देशों का पालन करें.
एंट्री से जुड़ी ज़रूरी शर्तें नीचे दी गई हैं (यहां “ज़रूरी शर्तें” दी गई हैं). इन शर्तों के बारे में यहां बताया गया है. इन शर्तों को पूरा करने के लिए, एंट्री के लिखे हुए हिस्से अंग्रेज़ी में होने चाहिए. इस एंट्री में, कम से कम अंग्रेज़ी भाषा का इस्तेमाल किया जाना चाहिए.
एंट्री में:
- संयुक्त राष्ट्र के 17 सतत विकास के लक्ष्य में से एक या एक से ज़्यादा सवालों के जवाब दें.
- उन्हें सिर्फ़ यूनिवर्सिटी या कॉलेज के छात्र-छात्राओं की टीम ने बनाया और सबमिट किया हो. इसमें, टीम के ज़्यादा से ज़्यादा चार सदस्य शामिल होते हैं. इसमें, एंट्री सबमिट करने वाला सदस्य भी शामिल होता है.
- एक ऐसी टीम से आते हैं जिसमें सबमिशन के समय कम से कम एक व्यक्ति Google Developer Student Club (GDSC) का हिस्सा होता है.
- इनमें से किसी भी सुविधा का इस्तेमाल करें:
- पहले राउंड के लिए: 1 फ़रवरी, 2023 से 22 फ़रवरी, 2024
- दूसरे राउंड के लिए: 1 फ़रवरी, 2023 से 5 मई, 2024 तक
- प्रविष्टि सबमिट करने वाली टीम के सदस्यों द्वारा लिखे गए कस्टम कोड का लिंक शामिल करें. पक्का करें कि यह सही तरीके से शेयर किया गया हो और इसे ऐक्सेस किया जा सकता हो.
- यह लिंक, जज को आपके कोड वाली रिपॉज़िटरी (डेटा स्टोर करने की जगह) में ले जाएगा. इस कोड को वर्शन कंट्रोल सिस्टम, जैसे कि GitHub या Bitबकेट पर होस्ट किया जा सकता है. डेटा स्टोर करने की उस जगह में, आपको रूट डायरेक्ट्री में README.txt या README.md फ़ाइल शामिल करनी होगी. इस फ़ाइल में कोड को चलाने के बारे में साफ़ तौर पर निर्देश दिए जाने चाहिए, ताकि हम समाधान की जांच कर सकें.
- Google के एक या एक से ज़्यादा प्रॉडक्ट या प्लैटफ़ॉर्म का इस्तेमाल करना.
इसमें इनके अलावा, और भी चीज़ें शामिल हो सकती हैं:
- Android
- Angular
- एआर (ऑगमेंटेड रिएलिटी) / वीआर
- Google Cloud
- बिना सर्वर वाले फ़ंक्शन
- Kubernetes
- मशीन लर्निंग की सेवाएं
- डेटा इंजीनियरिंग
- Firebase
- Flutter
- Google Analytics
- Google Assistant
- Google Maps Platform
- Google Play
- मशीन लर्निंग
- वेब
- Google Pay
- Google Wallet
- Earth इंजन
- Google Workspace
- Google के दूसरे प्रॉडक्ट या प्लैटफ़ॉर्म (ज़्यादा जानें)
- इसमें दूसरे ओपन-सोर्स प्रोजेक्ट शामिल किए जा सकते हैं, लेकिन यह साफ़ तौर पर बताना होगा कि कहां ऐसा किया गया है (कोड के अंदर ऐसा करना काफ़ी है).
- इसमें जनरेटिव एआई शामिल हो सकता है, लेकिन ऐसा कहां होता है, यह साफ़ तौर पर बताना होगा (कोड के अंदर ऐसा करना काफ़ी है). साथ ही, सेक्शन 5 में दी गई ज़रूरी शर्तों का पालन करना भी ज़रूरी है.
- कोई टीम पहले सबमिट किए गए प्रोजेक्ट को फिर से इस्तेमाल या फिर से सबमिट नहीं कर सकती.
- YouTube पर 'सबके लिए मौजूद नहीं' के तौर पर अपलोड किया गया ऐसा वीडियो शामिल करें जो 120 सेकंड से लंबा न हो. वीडियो के साथ-साथ एंट्री को इन शर्तों के मुताबिक होना चाहिए:
- यह ऐसा नहीं होना चाहिए जो किसी भी तरह से अपमानजनक, अपमानजनक, धमकाने, मानहानि करने वाला, अपमानजनक या निंदा वाला हो. इसमें ऐसी कोई भी सामग्री शामिल नहीं होनी चाहिए जो अनुचित, असभ्य, यौन, अपशब्दों का इस्तेमाल करने वाली, असभ्य, अपमानजनक, झूठी, झूठी, भेदभाव करने वाली हो या जो किसी भी समूह या व्यक्ति के ख़िलाफ़ नफ़रत या नुकसान को बढ़ावा देती हो या जो प्रतियोगिता की थीम और भावना का पालन न करते हों. Google में भी ऐसा नहीं होना चाहिए.
- इसमें ऐसा कोई भी कॉन्टेंट, सामग्री या एलिमेंट शामिल नहीं होना चाहिए जो गैरकानूनी या किसी अन्य तरीके से, जिस भी राज्य में वीडियो बनाया गया है वहां लागू संघीय, राज्य, प्रांतीय या स्थानीय कानूनों और नियमों के मुताबिक न हो.
- इसमें ऐसा कोई भी कॉन्टेंट, कॉन्टेंट या एलिमेंट शामिल नहीं होना चाहिए जो तीसरे पक्ष के विज्ञापन, स्लोगन, लोगो, ट्रेडमार्क को दिखाता हो. इसके अलावा, इसमें ऐसा कॉन्टेंट, कॉन्टेंट या एलिमेंट शामिल नहीं होना चाहिए जो किसी तीसरे पक्ष या व्यावसायिक इकाई का स्पॉन्सरशिप या प्रमोशन दिखाता हो. इसके अलावा, ऐसा कॉन्टेंट या एलिमेंट भी शामिल नहीं होना चाहिए जो प्रायोजक के अपने विवेक के आधार पर तय किया गया हो.
- वह ओरिजनल और पब्लिश नहीं किया गया कॉन्टेंट होना चाहिए. इसमें कोई ऐसा कॉन्टेंट, कॉन्टेंट या एलिमेंट शामिल नहीं होना चाहिए जिसका मालिकाना हक किसी तीसरे पक्ष या इकाई के पास हो.
- इसमें ऐसा कोई कॉन्टेंट, एलिमेंट या मटीरियल शामिल नहीं होना चाहिए जो किसी तीसरे पक्ष के प्रचार, निजता या बौद्धिक संपत्ति के अधिकारों का उल्लंघन करता हो.
- यह 120 सेकंड से बड़ा नहीं हो सकता. अगर यह इससे ज़्यादा है, तो जज सिर्फ़ पहले 120 सेकंड का आकलन करेंगे. इसे एक गुना तेज़ी से बनाया जाना चाहिए.साथ ही, डेमो वीडियो की अवधि की शर्तों को पूरा करने के लिए, इसमें बदलाव नहीं किया जा सकता. उदाहरण के लिए, ऐक्सेलरेट की जा सकती है. सुविधा चालू होने के लिए, वीडियो ऑडियो अंग्रेज़ी में होना चाहिए.
- डेमो में यह दिखना चाहिए कि आपका ऐप्लिकेशन काम कर रहा है या नहीं. इसमें यह दिखाया जाना चाहिए कि यूज़र इंटरफ़ेस से काम करने वाली टीम के बनाए गए कस्टम कोड के साथ उपयोगकर्ता कैसे इंटरैक्ट करेगा.
हर व्यक्ति ज़्यादा से ज़्यादा एक (1) आवेदन सबमिट कर सकता है. इसके बाद की एंट्री अमान्य कर दी जाएंगी. पहले राउंड की सभी एंट्री 22 फ़रवरी, 2024 को रात 11:59 बजे (पीटी) तक मिलनी चाहिए. दूसरे राउंड की एंट्री, 5 मई, 2024 को रात 11:59 बजे (पीटी) तक मिलनी चाहिए. अगर एंट्री पूरी तरह से या कुछ हद तक पढ़ने लायक नहीं हैं, अधूरी हैं, खराब हैं, बदली गई हैं, नकली हैं, धोखाधड़ी से हासिल की गई हैं या देरी से की गई हैं, तो इन्हें अमान्य माना जाएगा. यह माना जाएगा कि एंट्री के समय सबमिट किए गए ईमेल पते का मालिकाना हक, उसके अधिकृत खाता मालिक ने किया है. साथ ही, संभावित विजेता को उस ईमेल पते का खाता मालिक होने का सबूत दिखाना पड़ सकता है. "अधिकृत खाताधारक", वह व्यक्ति होता है जिसे इंटरनेट सेवा देने वाली कंपनी, ऑनलाइन सेवा देने वाली कंपनी या डोमेन के लिए ईमेल पता असाइन करने के लिए ज़िम्मेदार किसी अन्य संगठन की ओर से कोई ईमेल पता असाइन किया जाता है.
स्पॉन्सर, उसके एजेंट, और/या जज (नीचे बताए गए) हर एंट्री की जांच करेंगे, ताकि यह पक्का किया जा सके कि वह ज़रूरी शर्तों को पूरा करती है या नहीं. स्पॉन्सर को पूरा अधिकार है कि वह अपने विवेक से, ऐसे किसी भी प्रतियोगी को इनाम देने से मना कर सकता है जो प्रोग्राम की शर्तों के मुताबिक न हो.
6. फ़ैसला लेना:
हर एंट्री का फ़ैसला विशेषज्ञों का एक पैनल करेगा जो स्पॉन्सर के कर्मचारी हैं और/या Google Developer Experts Program के रजिस्टर्ड सदस्य हैं और/या यूनिसेफ़ और/या संयुक्त राष्ट्र ("जज") के कर्मचारी हैं.
पहला राउंड सबमिट करना: हिस्सा लेने वाले लोग 22 जनवरी, 2024 से 22 फ़रवरी, 2024 के बीच अपनी एंट्री सबमिट करते हैं.
राउंड 1 जज: करीब 4 मार्च, 2024 से 14 मार्च, 2024 तक, हर एंट्री का जज नीचे दिए गए जजों के आधार पर आकलन करेंगे.
टॉप 100 एंट्री: पहले राउंड की सभी शुरुआती एंट्री में से जज, टॉप 100 एंट्री को चुनेंगे. इन टॉप 100 एंट्री को सबमिट करने वाली टीमों को, दूसरे राउंड के इवैलुएशन में फिर से शामिल होने से पहले, विशेषज्ञों के साथ मेंटॉरशिप का मौका दिया जाएगा, ताकि वे अपनी समस्याओं को हल कर सकें.
दूसरा राउंड सबमिट करना: सबसे अच्छी 100 एंट्री में शामिल होने वाले लोगों ने अपनी एंट्री 29 अप्रैल, 2024 से 5 मई, 2024 के बीच फिर से सबमिट की हैं.
दो राउंड में फ़ैसला लेना: करीब 8 मई, 2024 से 15 मई, 2024 तक, दूसरे राउंड की सबमिशन एंट्री का फिर से आकलन किया जाएगा. इस एंट्री का जज, नीचे दिए गए फ़ैसले के आधार पर होगा.
टॉप 10 एंट्री: दूसरे राउंड की सबमिशन एंट्री में से, जज नीचे दिए गए फ़ैसले के आधार पर टॉप 10 संभावित विजेताओं को चुनेंगे. टॉप 10 संभावित विनर को वर्चुअल 2024 के सलूशन चैलेंज के डेमो डे की लाइव स्ट्रीम में अपनी एंट्री दिखाने का मौका मिलेगा.
तीन मुख्य एंट्री: लाइव स्ट्रीम इवेंट के दौरान, जज, 2024 के सलूशन चैलेंज के लिए टॉप तीन संभावित विजेताओं को नीचे बताए गए जजों के आधार पर चुनेंगे. ये फ़ैसले, 2024 के सलूशन चैलेंज डेमो डे लाइव स्ट्रीम के दौरान हुई एंट्री पर लागू होंगे.
निर्णय मापदंड
असर (25 पॉइंट)
- क्या इस एंट्री में सवाल के जवाब को साफ़ तौर पर चुनौती दी गई है? (5 पॉइंट)
- क्या इनसे साफ़ तौर पर यह पता चलता है कि संयुक्त राष्ट्र के पर्यावरण को ध्यान में रखकर किए जाने वाले विकास के किन लक्ष्यों और लक्ष्यों को उन्होंने इस समस्या को हल करने के लिए चुना और क्यों? (5 पॉइंट)
- उपयोगकर्ताओं से मिले सुझाव, राय या शिकायत, जांच करना, और बार-बार प्रोसेस करना (पांच पॉइंट)
- क्या टीम ने असल उपयोगकर्ताओं से मिले तीन फ़ीडबैक पॉइंट और उन्हें टेस्ट करने के तरीके के बारे में साफ़ तौर पर बताया है?
- क्या उपयोगकर्ताओं से मिली जानकारी के आधार पर, इसका कोई सबूत है कि टीम ने क्या सीखा और समस्या का हल किस तरह से अपनाया?
- क्या समस्या को हल करने में आपकी टीम ने समस्या हल की है? क्या टीम मेट्रिक, लक्ष्यों, और नतीजों का इस्तेमाल करके, अपने समाधान की सफलता के बारे में सही तरीके से बताती है? (5 पॉइंट)
- क्या अगले चरणों का कोई सबूत है? क्या टीम, बड़ी ऑडियंस को आने वाले समय में इस एक्सटेंशन को जारी रखने का प्लान देती है? (5 पॉइंट)
टेक्नोलॉजी (25 पॉइंट)
- क्या टीम ने इन चीज़ों के बारे में साफ़ तौर पर बताया है: आर्किटेक्चर, हाई-लेवल कॉम्पोनेंट, हर कॉम्पोनेंट की ज़िम्मेदारी, खास प्रॉडक्ट, और उस प्लैटफ़ॉर्म के बारे में जिसे उन्होंने लागू किया है? क्या टीम ने साफ़ तौर पर बताया है कि उन्होंने Google की कौनसी तकनीक का इस्तेमाल किया और क्यों? (5 पॉइंट)
- क्या इस समाधान में, उस समस्या को हल करने के लिए ज़रूरी सभी तकनीकी कॉम्पोनेंट को लागू किया गया है? (5 पॉइंट)
- कोड की जांच करना और उसे दोहराना (पांच पॉइंट)
- क्या टीम ने कोड बनाते समय आने वाली किसी एक चुनौती को हाइलाइट किया है, समस्या को हल करने का तरीका बताया है, और तकनीकी फ़ैसले लेने और उन्हें लागू करने के तरीके के बारे में बताया है? क्या टीम ने अपना कोड चलाने के बारे में दिशा-निर्देश शामिल किए थे?
- क्या वीडियो की मदद से यह दिखाया गया है कि कोई ऐप्लिकेशन, असल में काम कर रहा है (न कि मॉकअप)? साथ ही, क्या उपयोगकर्ता उस टूल का इस्तेमाल कैसे करेगा? क्या डेमो से पता चलता है कि यह समाधान, Google की चुनी हुई टेक्नोलॉजी या प्लैटफ़ॉर्म की सुविधाओं का असरदार और सही इस्तेमाल कैसे करता है? (5 पॉइंट)
- क्या इस समाधान के मौजूदा फ़ॉर्मैट या बुनियादी तौर पर किए गए मामूली बदलावों से, ज़्यादा उपयोगकर्ताओं को मदद मिल सकती है और बड़े पैमाने पर लोगों को फ़ायदा मिल सकता है? (5 पॉइंट)
प्रोजेक्ट सेटअप (10 पॉइंट)
- क्या इस एंट्री में समस्या के ब्यौरे का इस्तेमाल करने को साफ़ तौर पर चुनौती दी गई है? (5 पॉइंट)
- क्या इसमें साफ़ तौर पर बताया गया है कि संयुक्त राष्ट्र के पर्यावरण को ध्यान में रखकर किए जाने वाले विकास के किन लक्ष्यों और लक्ष्यों को उन्होंने इस समस्या को हल करने के लिए चुना और क्यों? (5 पॉइंट)
लागू करने का तरीका (10 पॉइंट)
- क्या टीम ने इन चीज़ों के बारे में साफ़ तौर पर बताया है: आर्किटेक्चर, हाई-लेवल कॉम्पोनेंट, हर कॉम्पोनेंट की ज़िम्मेदारी, खास प्रॉडक्ट, और उस प्लैटफ़ॉर्म के बारे में जिसे उन्होंने लागू किया है? क्या टीम ने साफ़ तौर पर बताया है कि उन्होंने Google की कौनसी तकनीक का इस्तेमाल किया और क्यों? (5 पॉइंट)
- क्या इस समाधान में, उस समस्या को हल करने के लिए ज़रूरी सभी तकनीकी कॉम्पोनेंट को लागू किया गया है? (5 पॉइंट)
सुझाव / जांच / दोहराना (10 पॉइंट)
- उपयोगकर्ताओं से मिले सुझाव, जांच करना, और बार-बार दोहराना - क्या टीम ने असल उपयोगकर्ताओं से मिले तीन सुझाव पॉइंट और उन्हें टेस्ट करने के तरीके के बारे में साफ़ तौर पर बताया है? क्या उपयोगकर्ताओं से मिली जानकारी के आधार पर, क्या इसका कोई सबूत है कि टीम ने क्या सीखा और समस्या का हल किस तरह से इस्तेमाल किया? (5 पॉइंट)
- कोड की जांच करना और उसे लागू करना - क्या टीम अपने कोड को बनाते समय आने वाली किसी एक चुनौती को हाइलाइट करती है, समस्या को हल करने का तरीका बताती है, और तकनीकी फ़ैसले लेने और उन्हें लागू करने के तरीके के बारे में बताती है? क्या टीम ने अपना कोड चलाने के बारे में दिशा-निर्देश शामिल किए थे? (5 पॉइंट)
समस्या हल हो गई है और पूरा हो गया है (10 पॉइंट)
- क्या समस्या को हल करने में टीम ने उस समस्या को हल कर दिया है? क्या टीम ने मेट्रिक, लक्ष्यों, और नतीजों का इस्तेमाल करके, अपने समाधान की सफलता के बारे में सही तरीके से बताया है? (5 पॉइंट)
- क्या वीडियो की जानकारी में यह दिखाया गया है कि यह ऐप्लिकेशन का इस्तेमाल कैसे करता है. साथ ही, यह भी बताता है कि उपयोगकर्ता समस्या को हल करने के लिए क्या तरीका अपनाएंगे? क्या डेमो दिखाता है कि यह समाधान, Google के चुने गए प्रॉडक्ट या प्लैटफ़ॉर्म की सुविधाओं का असरदार और सही इस्तेमाल कैसे करता है? (5 पॉइंट)
स्केलेबल / अगले चरण (10 पॉइंट)
- क्या अगले चरणों का कोई सबूत है? क्या टीम, बड़ी ऑडियंस को आने वाले समय में इस एक्सटेंशन को जारी रखने का प्लान देती है? (5 पॉइंट)
- क्या अपने मौजूदा फ़ॉर्मैट में या बुनियादी तौर पर होने वाले मामूली बदलावों से, टेक्नोलॉजी ज़्यादा से ज़्यादा उपयोगकर्ताओं को सपोर्ट कर सकती है और बड़े पैमाने पर काम कर सकती है, जिसका श्रेय अक्सर सफलता और विकास को जाता है? (5 पॉइंट)
जज ऊपर दिए गए फ़ैसले के मानदंड के आधार पर हर एंट्री के स्कोर का आकलन करेंगे और उसे एट्रिब्यूट करेंगे. पहले राउंड की सबमिशन एंट्री में से, सबसे ज़्यादा स्कोर पाने वाली टॉप 100 एंट्री को टॉप 100 शॉर्टलिस्ट के तौर पर चुना जाएगा. राउंड 2 सबमिशन एंट्री में से, सबसे ज़्यादा स्कोर पाने वाली टॉप 10 एंट्री को संभावित टॉप 10 विजेताओं के तौर पर चुना जाएगा. टॉप 10 संभावित विनर में से जज, 2024 के सलूशन चैलेंज के लिए आधिकारिक तीन संभावित विनर चुनेंगे. ये विनर, ऊपर बताए गए फ़ैसले के आधार पर तय करेंगे. ये शर्तें, 2024 के सलूशन चैलेंज डेमो डे की लाइव स्ट्रीम में शामिल की गई एंट्री पर लागू होती हैं. साल 2024 के सलूशन चैलेंज के डेमो डे लाइव स्ट्रीम में दी गई टॉप 10 एंट्री में से, सबसे ज़्यादा स्कोर पाने वाली तीन टॉप एंट्री को 2024 के सलूशन चैलेंज के लिए टॉप तीन संभावित विनर के तौर पर चुना जाएगा. टाई होने पर, जिस एंट्री को “फ़ीडबैक/टेस्टिंग/इटरेशन” कैटगरी के जज से सबसे ज़्यादा स्कोर मिलेगा उसे संभावित विजेता में से एक चुना जाएगा. किसी संभावित विजेता को किसी भी वजह से नामंज़ूर कर दिए जाने की स्थिति में, सबसे ज़्यादा कुल स्कोर पाने वाली एंट्री को संभावित विजेता चुना जाएगा.
28 मई, 2024 को या उसके आस-पास, 10 संभावित विजेताओं को चुना जाएगा. साथ ही, प्रायोजक के विवेक के मुताबिक टेलीफ़ोन और/या ईमेल से सूचना दी जाएगी. अगर कोई संभावित विजेता पहली सूचना मिलने के 5 दिनों के अंदर सूचना की कोशिश का जवाब नहीं देता है, तो ऐसे संभावित विजेता को नामंज़ूर कर दिया जाएगा. साथ ही, यहां बताई गई जज की सोच के आधार पर, शर्तें पूरी करने वाली सभी एंट्री में से किसी दूसरे संभावित विजेता को चुना जाएगा. टेलीफ़ोन से भेजी गई सूचना के मुताबिक, इस सूचना को तब माना जाएगा, जब संभावित विजेता प्रायोजक के साथ लाइव बातचीत करेगा या संभावित विनर की वॉइसमेल सेवा या प्रायोजक की आंसरिंग मशीन पर कोई मैसेज जाएगा, इनमें से जो भी पहले हो. जब तक कानूनी पाबंदी न हो, हर संभावित विजेता को योग्यता, कानूनी जवाबदेही, और प्रचार रिलीज़ के एलान पर हस्ताक्षर करना होगा. इसके अलावा, प्रायोजक को कुछ और जानकारी देनी पड़ सकती है. ज़रूरत पड़ने पर, संभावित विजेता को सूचना मिलने के 21 दिनों के अंदर वे सभी दस्तावेज़ वापस करने होंगे. ऐसा न करने पर, यह माना जाएगा कि इनाम नहीं लिया गया है और यहां दिए गए फ़ैसले के आधार पर दूसरे संभावित विजेता को चुना जाएगा. संभावित विजेता नाबालिग होने की स्थिति में, उसके माता-पिता या कानूनी अभिभावक को दस्तावेज़ों पर हस्ताक्षर करने होंगे और यहां बताए गए अनुसार उन्हें वापस करना होगा. सूचना से जुड़ी सभी ज़रूरी शर्तों के साथ-साथ, इन नियमों में शामिल दूसरी ज़रूरी शर्तें भी सख्ती से लागू की जाएंगी.
जवाब न मिलने पर, किसी को भी इनाम नहीं दिया जाएगा. जजों का फ़ैसला आखिरी और सबको मानना होगा.
7. प्रतियोगिता जीतने वालों को इनाम:
- टॉप 100 एंट्री: ब्रैंड वाली टी-शर्ट (एआरवी: 15 डॉलर) भेजी जाएंगी. शर्तें पूरी करने वाली हर टीम के लिए, हर छात्र/छात्रा को एक ही ऑफ़र देना होगा. ज़रूरी शर्तें पूरी करने वाली सभी टीमों को सर्टिफ़िकेट दिया जाएगा.
- टॉप 10
एंट्री (एक एंट्री में ज़्यादा से ज़्यादा चार लोगों को शामिल किया जाएगा): उन्हें वर्चुअल 2024 सलूशन चैलेंज डेमो डे, Googlers और GDEs की वर्चुअल मेंटॉरशिप के साथ-साथ, स्वैग बॉक्स (ब्रैंडेड आइटम के साथ) टी-शर्ट, स्टिकर, बैकपैक वगैरह में दुनिया भर के Googlers और डेवलपर को अपनी एंट्री दिखाने का मौका दिया जाएगा. एआरवी: 250 डॉलर).
- प्रतियोगिता के फ़ाइनलिस्ट (एक एंट्री में ज़्यादा से ज़्यादा चार लोग): पहचान पा चुकी सात टीमों में से हर खिलाड़ी को हर छात्र/छात्रा को 1,000 डॉलर का कैश इनाम मिलेगा. ज़रूरी शर्तें पूरी करने वाली हर टीम को जीतने की रकम 4,000 डॉलर से ज़्यादा नहीं होगी.
- तीन मुख्य एंट्री (एक एंट्री में ज़्यादा से ज़्यादा चार चार खिलाड़ी): टॉप तीन जीतने वाली टीमों के हर सदस्य को 3,000 डॉलर का इनाम दिया जाएगा. ज़रूरी शर्तें पूरी करने वाली हर टीम की जीत 12,000 डॉलर से ज़्यादा नहीं होगी.
इसके अलावा, जीतने वाली टीमों को Google Developers के चैनल(चैनलों) पर दिखाया जाएगा, ताकि वे अपनी कहानियों को सही दर्शकों के साथ पब्लिश और शेयर कर सकें.
इनाम जीतने की संभावना, 22 फ़रवरी, 2024 को रात 11:59 बजे (पीटी) को या उससे पहले मिली आवेदनों की संख्या और प्रतियोगी के कौशल पर निर्भर करती है. इनाम स्वीकार करने के आखिरी दस्तावेज़ों के प्रायोजक, इनाम मिलने के करीब 10 से 12 हफ़्तों के अंदर आपको इनाम देंगे. इनामों को ट्रांसफ़र करने, बदलने या उनके बराबर नकद पाने की अनुमति नहीं है. हालांकि, ऐसा सिर्फ़ प्रायोजक के विवेक के आधार पर किया जा सकता है. अगर कोई इनाम किसी भी वजह से पूरा या उसका कुछ हिस्सा नहीं दिया जा सकता है, तो स्पॉन्सर के पास यह अधिकार है कि वह इनाम के पूरे या कुछ हिस्से को, उसके बराबर या उससे ज़्यादा कीमत से बदल सकता है. यह कीमत, बाज़ार की स्थितियों पर निर्भर करती है. इसमें उतार-चढ़ाव हो सकता है. बाज़ार की असल वैल्यू और एआरवी के बीच का कोई भी अंतर, मान्य नहीं होगा. इनामों पर पाबंदियां और/या लाइसेंस लागू हो सकते हैं. इसके लिए अलग से हार्डवेयर, सॉफ़्टवेयर, सेवा या रखरखाव की ज़रूरत हो सकती है. इनामों का इस्तेमाल करने के लिए, वे मैन्युफ़ैक्चरर की ओर से लगाई गई किसी भी शर्त और इसके इस्तेमाल, सेवा या रखरखाव से जुड़े किसी भी अतिरिक्त शुल्क के लिए ज़िम्मेदार होंगे. प्रतियोगिता इकाइयों ने पुरस्कार नहीं दिया है और प्रतियोगिता इकाइयां पुरस्कारों के उपयोग, मूल्य या उनके आनंद से संबंधित किसी भी वारंटी, प्रतिनिधित्व या गारंटी के लिए किसी भी तरीके से ज़िम्मेदार नहीं हैं, जिसमें पुरस्कार है.
पैसे के इनाम. इनाम के तौर पर डॉलर में इनाम दिए जाते हैं. ये इनाम नकद, उपहार कार्ड या इसके बराबर नकद के रूप में दिए जा सकते हैं. पैसे के इनाम को स्थानीय मुद्रा में बदलने के लिए, Google ऐसे तीसरे पक्ष के साथ काम कर सकता है जिसे मंज़ूरी मिली हो. आपको यह पता है कि Google के पास यह तय करने का पूरा अधिकार है कि इनाम के तौर पर मिलने वाले किसी भी मुद्रा को डॉलर के बजाय किसी दूसरी मुद्रा में बदलने के लिए, कौनसी मुद्रा विनिमय दर लागू करनी है.
8. अन्य विजेता:
सार्वजनिक तौर पर एक पसंदीदा एंट्री (मीटिंग में हिस्सा लेने वाले लोग, छात्र/छात्रा, दोस्त, और/या मीटिंग में हिस्सा लेने वाले लोगों के परिवार के सदस्य, 2024 के सलूशन चैलेंज के डेमो डे के दौरान दर्शक, टॉप 10 एंट्री में से अपनी पसंदीदा एंट्री के लिए वोट कर पाएंगे). साल 2024 के सलूशन चैलेंज के डेमो डे के दौरान, सार्वजनिक दर्शकों से जिस लेवल को सबसे ज़्यादा वोट मिले हैं उसे सार्वजनिक रूप से पसंदीदा संभावित विजेता के तौर पर चुना जाएगा. सार्वजनिक रूप से पसंदीदा संभावित विनर को एक और पसंद के मुताबिक स्वैग किट (एआरवी: 129 डॉलर) दी जाएगी.
9. टैक्स:
संभावित विजेताओं को पेमेंट, Google की ओर से मांगे गए वे सभी दस्तावेज़ सबमिट करने होंगे जिन्हें Google ने अनुरोध किया है. डेवलपर को पेमेंट, सभी लागू राज्य, फ़ेडरल, स्थानीय, और नीति (इसमें प्रावधान और टैक्स प्रोसेस शामिल हैं) का पालन करने की अनुमति देनी होगी. सभी इनाम, उन सभी टैक्स के लिए होंगे जो Google के लिए कानूनी तौर पर ज़रूरी हैं. इनामों पर लगाए गए सभी टैक्स, जीतने वालों की खुद ज़िम्मेदारी होती है. इनाम पाने के लिए, संभावित विजेताओं को टैक्स से जुड़े दस्तावेज़ सबमिट करने होंगे. Google या लागू कानून के मुताबिक, यह जानकारी Google या संबंधित टैक्स अथॉरिटी को देनी होगी. यह जानकारी, जहां ज़रूरी हो वहां लागू कानून के मुताबिक और संभावित विजेता के देश का कानून शामिल होता है. संभावित विजेता(कंपनियों) को यह पक्का करना होगा कि वे लागू होने वाले सभी टैक्स कानूनों और फ़ाइल करने से जुड़ी ज़रूरी शर्तों का पालन करें. अगर संभावित विजेता ऐसे दस्तावेज़ उपलब्ध नहीं करा पाता है या ऐसे कानूनों का पालन नहीं करता है, तो पुरस्कार वापस लिया जा सकता है और Google अपने विवेक के आधार पर, किसी दूसरे संभावित विजेता को चुन सकता है.
10. सामान्य शर्तें:
सभी संघीय, राज्य, प्रांतीय, और स्थानीय नियम और कानून लागू होते हैं. अगर Google को लगता है कि किसी प्रतियोगी ने धोखाधड़ी, छल या खेल खेलने के अन्य गलत तरीकों के ज़रिए इस प्रतियोगिता को कमज़ोर करने की कोशिश की है, तो Google को प्रतियोगिता से बाहर करने का अधिकार है. इसके अलावा, वह किसी दूसरे प्रतियोगी, Google या जज को परेशान कर सकता है, बुरा बर्ताव कर सकता है, डरा सकता है या परेशान कर सकता है.
11. बौद्धिक संपत्ति के अधिकार:
इस प्रतियोगिता में एंट्री सबमिट करने पर, प्रतियोगी यह बताता है कि उसके पास एंट्री के मकसद से, उस बौद्धिक संपत्ति का मालिकाना हक है या उसे इस्तेमाल करने का अधिकार है. इसके अलावा, प्रतियोगी इस बात से सहमत है कि अगर प्रवेश के किसी हिस्से का मालिकाना हक प्रतियोगी के पास है, तो वे Google को इस प्रतियोगिता के लिए हमेशा के लिए, अचल, दुनिया भर में लागू होने वाला, रॉयल्टी-फ़्री, और नॉन-इक्सक्लूसिव लाइसेंस देंगे. प्रतियोगिता को इस्तेमाल करने, फिर से लागू करने, सार्वजनिक करने, सार्वजनिक तौर पर डिसप्ले करने, और किसी भी एंट्री से व्युत्पन्न काम बनाने के लिए ऐसा लाइसेंस देना होगा जो प्रतियोगिता या प्रदर्शन के मकसद से सिर्फ़ उदाहरण के लिए, Google को विज्ञापन देने, इस समझौते में हिस्सा लेने वाला खास तौर पर सहमति देता है कि Google के पास इस प्रतियोगिता के विज्ञापन या प्रमोशन से जुड़े एंट्री को इस्तेमाल करने, फिर से पेश करने, सार्वजनिक रूप से परफ़ॉर्म करने, और सार्वजनिक तौर पर दिखाने का अधिकार है. इसके लिए, Google के पास सार्वजनिक या अन्य ग्रुप से संपर्क करने का अधिकार भी है. इसमें प्रमोशन के मकसद से स्क्रीनशॉट, ऐनिमेशन, और वीडियो क्लिप उपलब्ध कराने के अधिकार के अलावा, और भी चीज़ें शामिल हो सकती हैं.
12. निजता:
हिस्सा लेने वाला व्यक्ति इस बात को स्वीकार करता है और सहमति देता है कि Google, रजिस्ट्रेशन और प्रतियोगिता के दौरान दी गई व्यक्तिगत पहचान से जुड़ी जानकारी को इकट्ठा, सेव, शेयर, और इस्तेमाल कर सकता है. इसमें नाम, डाक पता, फ़ोन नंबर, और ईमेल पता शामिल है. इसमें इनके अलावा, और भी चीज़ें शामिल हो सकती हैं. Google इस जानकारी का इस्तेमाल अपनी निजता नीति (http://www.google.com/policies/privacy/) के मुताबिक करेगा. इसमें प्रतियोगिता को मैनेज करने के साथ-साथ, प्रतियोगिता में हिस्सा लेने वाले व्यक्ति की पहचान, डाक पता, और टेलीफ़ोन नंबर की पुष्टि करना भी शामिल है.
सर्वे में हिस्सा लेने वाले व्यक्ति की जानकारी को उस देश से बाहर के देशों में भी ट्रांसफ़र किया जा सकता है जहां हिस्सा लेने वाले व्यक्ति का निवास है. इसमें अमेरिका भी शामिल है. ऐसा हो सकता है कि उन दूसरे देशों के निजता कानून और नियम, उस देश के नियम और कानून के मुताबिक न हों जहां हिस्सा लेने वाले व्यक्ति के देश में रहते हैं.
अगर कोई कारोबारी रजिस्ट्रेशन के लिए ज़रूरी डेटा नहीं देता है, तो Google के पास यह अधिकार है कि वह रजिस्ट्रेशन के लिए मना कर सकता है.
हिस्सा लेने वाले व्यक्ति के पास Google के पास इस प्रतियोगिता से जुड़े किसी भी निजी डेटा को ऐक्सेस करने, उसमें बदलाव करने या उसे मिटाने का अनुरोध करने का अधिकार है. इसके लिए, वह इस ईमेल पते developerstudentclubs-support@google.com पर Google को ईमेल भेज सकते हैं.
13. प्रमोशन:
इनाम लेने का मतलब है कि प्रतियोगी, विज्ञापन और प्रमोशन के लिए अपने नाम और/या नाम और/या नाम और एंट्री का इस्तेमाल, विज्ञापन और प्रमोशन के लिए कर सकता है. हालांकि, इसके लिए कोई कानूनी समझौता नहीं होना चाहिए.
14.वारंटी, नुकसान की भरपाई, और रिलीज़:
प्रतियोगी यह प्रमाणित करते हैं कि उनकी एंट्री उनके मूल काम हैं और इस तरह से, उनके पास सबमिट की गई एंट्री का पूरा मालिकाना हक और अधिकार हैं. साथ ही, उनके पास इस प्रतियोगिता में एंट्री सबमिट करने और सभी ज़रूरी लाइसेंस देने का अधिकार भी है. हर प्रतियोगी वह किसी भी ऐसी एंट्री को सबमिट नहीं करने के लिए सहमत होगा जो (1) किसी तीसरे पक्ष के मालिकाना हक के अधिकारों, बौद्धिक संपत्ति के अधिकारों, औद्योगिक संपत्ति के अधिकारों, निजी या नैतिक अधिकारों या बिना किसी सीमा के, कॉपीराइट, ट्रेडमार्क, पेटेंट, कारोबारी गोपनीयता, निजता, प्रचार या गोपनीयता की जवाबदेही सहित किसी भी अन्य अधिकार का उल्लंघन करती है; या (2) लागू होने वाले राज्य या संघीय कानून का उल्लंघन करती है.
कानून के मुताबिक तय की गई ज़्यादा से ज़्यादा सीमा तक, हर प्रतियोगी, प्रतियोगिता की किसी भी जवाबदेही, दावे, मांग, घाटे, नुकसान, लागत, और किसी भी तरह के काम, डिफ़ॉल्ट या शामिल न किए जाने और/या यहां दी गई वारंटी के उल्लंघन की वजह से होने वाले खर्चों की भरपाई करता है. किसी भी और सभी दावों, गतिविधियों, मुकदमों या प्रक्रियाओं के साथ-साथ किसी भी और सभी नुकसान, कानूनी जवाबदेही, लागत, लागत और खर्च (इसमें प्रतियोगिता के अधिकार या ट्रेडमार्क से गलत तरीके से हासिल करना) से किसी भी गैर-कानूनी तरीके से इन दावों, कार्रवाइयों, मुकदमों या कार्यवाहियों से जुड़े किसी भी गैर-कानूनी दावे, कानूनी जवाबदेही या प्रतियोगिता से जुड़े किसी भी गैर-कानूनी दावे या कानूनी लड़ाई से जुड़े किसी भी गैर-कानूनी दावे या कानूनी लड़ाई से जुड़े किसी भी गैर-कानूनी दावे या कानूनी वजह से किसी भी खिलाड़ी के अधिकार या कानूनी प्रतियोगिता से जुड़े किसी भी गैर-कानूनी दावे या कानूनी वजह से होने वाले किसी भी अधिकार या ट्रेडमार्क के अधिकार का गलत इस्तेमाल (विरोध शामिल है)
प्रतियोगी, इन गतिविधियों से जुड़ी किसी भी कानूनी जवाबदेही के लिए Google को रिलीज़ नहीं करता है: (a) प्रतियोगिता से जुड़ी साइट में कोई गड़बड़ी या अन्य समस्या; (b) एंट्री की जानकारी को इकट्ठा करने, प्रोसेस करने या उसे रखने में कोई गड़बड़ी; या (c) किसी भी पुरस्कार या विजेता को प्रिंट करने, उन्हें ऑफ़र करने या उनकी घोषणा करने में, टाइपिंग से जुड़ी किसी भी तरह की गड़बड़ी या अन्य गड़बड़ी.
15. समस्या हल करना:
प्रतियोगिता के संदर्भ में गलत जानकारी देने पर, प्रतियोगी की पहचान, डाक पता, टेलीफ़ोन नंबर, ईमेल पता, मालिकाना हक का मालिकाना हक या इन नियमों या इसी तरह की अन्य चीज़ों का पालन न करने पर, प्रतियोगी को प्रतियोगिता से तुरंत बाहर किया जा सकता है.
16. इंटरनेट:
प्रतियोगिता इकाइयां पूरी प्रतियोगिता साइट की किसी भी खराबी के लिए ज़िम्मेदार नहीं हैं या किसी भी तरह की देरी, खोई हुई, खराब, गलत ढंग से निर्देशित, अधूरी, अमान्य, डिलीवर नहीं की जा सकने वाली, या नष्ट एंट्री या सिस्टम की गड़बड़ियों की वजह से एंट्री या एंट्री मटीरियल, असफल, अधूरे या खराब कंप्यूटर या अन्य टेलिकम्यूनिकेशन या खराब कंप्यूटर या अन्य टेलिकम्यूनिकेशन में खराबी, हार्डवेयर या सॉफ़्टवेयर की गड़बड़ी, केबल, टेलिफ़ोन या सिस्टम के साथ काम नहीं कर रहे हैं, केबल, टेलिफ़ोन या सिस्टम/ह्यूमन के काम में गड़बड़ी, केबल कनेक्शन या सिस्टम/ह्यूमन फ़ंक्शन में गड़बड़ी, केबल कनेक्शन या सिस्टम/ह्यूमन फ़ंक्शन में गड़बड़ी, केबल कनेक्शन या सिस्टम/मानवीय गड़बड़ी,
17. रद्द करने, बदलाव करने या नामंज़ूर करने का अधिकार:
अगर किसी वजह से यह प्रतियोगिता, तय प्लान के मुताबिक नहीं चल पाती है, जिसमें कंप्यूटर वायरस, बग, छेड़छाड़, बिना अनुमति के इंटरवेंशन, धोखाधड़ी, तकनीकी गड़बड़ी या कोई ऐसा अन्य कारण शामिल है जो प्रतियोगिता के एडमिन, सुरक्षा, निष्पक्षता, ईमानदारी या प्रतियोगिता के सही तरीके को खराब या प्रभावित करता है, तो Google अपने विवेक के आधार पर प्रतियोगिता को रद्द करने, खत्म करने, बदलने या निलंबित करने का अधिकार सुरक्षित रखता है. Google के पास यह अधिकार भी है कि वह ऐसे किसी भी प्रतियोगी को इनाम न दे दे जो सबमिशन प्रोसेस या प्रतियोगिता या प्रतियोगिता की साइट के किसी हिस्से से छेड़छाड़ करता है. प्रतियोगिता के साथ-साथ किसी भी वेबसाइट को जान-बूझकर नुकसान पहुंचाने की कोशिश करना, या प्रतियोगिता की कानूनी कार्रवाई को कम करने की कोशिश, आपराधिक और दीवानी कानूनों का उल्लंघन है. ऐसा करने की कोशिश की जानी चाहिए. Google को अधिकार है कि वह ऐसे किसी भी प्रतिनिधि से, लागू कानून की पूरी सीमा तक नुकसान की भरपाई करने की कोशिश कर सकता है.
18. यह रोज़गार का ऑफ़र या कॉन्ट्रैक्ट नहीं है:
किसी भी स्थिति में, प्रतियोगिता में किसी आवेदन को सबमिट करने, इनाम देने या इन नियमों में किसी भी चीज़ को Google या प्रतियोगिता की इकाइयों के साथ रोज़गार के ऑफ़र या अनुबंध के तौर पर नहीं माना जाना चाहिए. आप स्वीकार करते हैं कि आपने अपनी इच्छा से अपनी एंट्री सबमिट की है, न कि भरोसे या भरोसे के साथ. आप स्वीकार करते हैं कि आपके और Google या प्रतियोगिता इकाइयों के बीच अब कोई भी गोपनीय, सामंजस्यी, एजेंसी या अन्य संबंध या तथ्यात्मक अनुबंध मौजूद नहीं है और इन नियमों के तहत किसी एंट्री को सबमिट करने से ऐसा कोई संबंध नहीं बन रहा है.
19. फ़ोरम और न्यायिक प्रक्रिया का सहारा लेना:
ये नियम, कैलिफ़ोर्निया राज्य, संयुक्त राज्य अमेरिका के कानूनों से नियंत्रित होते हैं. साथ ही, उनके मुताबिक ही इन नियमों का मतलब निकाला जाएगा. इसमें कानूनी नियमों का टकराव सुलझाने के सभी नियम शामिल नहीं हैं. अगर इन नियमों का कोई भी प्रावधान अमान्य या कानूनी तौर पर लागू करने लायक नहीं है, तो बाकी सभी प्रावधान पूरी तरह लागू और प्रभावी रहेंगे. कानून के मुताबिक तय की गई सीमा तक, इस प्रतियोगिता से जुड़े विवाद या दावे की स्थिति में कानूनी कार्रवाई करने, रोक लगाने वाले कानूनी आदेश से राहत पाने या कानूनी या किसी अन्य प्रक्रिया का इस्तेमाल करने के अधिकार शामिल नहीं हैं. साथ ही, सभी प्रतियोगी साफ़ तौर पर ऐसे किसी भी अधिकार का दावा छोड़ सकते हैं.
20. मध्यस्थता:
इस प्रतियोगिता में शामिल होकर, आप इस बात से सहमत हैं कि प्रतियोगिता के किसी भी तरीके से संबंधित किसी भी विवाद, दावे या मांग का विशेष अधिकार क्षेत्र, मध्यस्थता से तय होगा. इन नियमों की वजह से आपके और Google के बीच किसी भी तरह के या प्रकृति के विवाद, न्यायिक मध्यस्थता और मध्यस्थता सेवाओं, इंक. (“JAMS”) को इसके नियमों के तहत बाध्यकारी मध्यस्थता के लिए सबमिट किए जाएंगे. ये विवाद सैन होज़े, कैलिफ़ोर्निया, अमेरिका क्षेत्र में लागू होंगे. इसके बाद, किसी भी मध्यस्थता करने वाले से दोनों पक्षों की आपसी सहमति लेनी होगी. सभी पक्ष इस बात से सहमत हैं कि मध्यस्थता से जुड़ा खर्च, दोनों बराबर में बराबर होंगे.
21. विजेता की सूची:
आप 1 जुलाई, 2024 के बाद, लेकिन 1 अप्रैल, 2025 से पहले, विजेताओं की सूची का अनुरोध कर सकते हैं. इसके लिए, आपको अपने पते पर स्टैंप वाला लिफ़ाफ़ा भेजना होगा:
Google LLC
1600 Amphitheler Parkway Mountain View, CA 94043 अमेरिका
(वरमॉन्ट के लोगों को डाक टिकट की ज़रूरत नहीं है).