GCKGameManagerState-Klasse
Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
Eine Darstellung des Status des Game Managers, der auf dem Empfängergerät ausgeführt wird.
- Deprecated:
- Die Game Manager API wird nicht mehr unterstützt und in einer zukünftigen Version entfernt.
Übernimmt NSObject.
Gibt GCKPlayerInfo für die angegebene Player-ID oder nil
zurück, falls der Player nicht existiert.
- Parameters
-
Gibt eine Liste der Spieler im angegebenen Player-Status zurück.
- Parameters
-
playerState | The player state. |
Gibt an, ob sich der Status der Lobby zwischen diesem Objekt und dem angegebenen Game Manager-Status unterscheidet.
- Parameters
-
otherState | The game manager state to compare to. |
Gibt an, ob sich der Spielstatus zwischen diesem Objekt und dem angegebenen Game Manager-Status unterscheidet.
- Parameters
-
otherState | The game manager state to compare to. |
Gibt an, ob sich die Spieldaten zwischen diesem Objekt und dem angegebenen Game Manager-Status unterscheiden
- Parameters
-
otherState | The game manager state to compare to. |
Gibt an, ob sich der Text des Spielstatus zwischen diesem Objekt und dem angegebenen Game Manager-Status unterscheidet.
- Parameters
-
otherState | The game manager state to compare to. |
- (BOOL) hasPlayerChanged: |
|
(NSString *) |
playerId |
otherState: |
|
(GCKGameManagerState *) |
otherState |
|
|
| |
Gibt an, ob sich der Player mit der angegebenen Spieler-ID zwischen diesem Objekt und dem angegebenen Game Manager-Status geändert hat.
- Parameters
-
playerId | The player ID. |
otherState | The game manager state to compare to. |
- (BOOL) hasPlayerStateChanged: |
|
(NSString *) |
playerId |
otherState: |
|
(GCKGameManagerState *) |
otherState |
|
|
| |
Gibt an, ob sich der Player-Status des Players mit der angegebenen Spieler-ID zwischen diesem Objekt und dem angegebenen Game Manager-Status geändert hat.
- Parameters
-
playerId | The player ID. |
otherState | The game manager state to compare to. |
- (BOOL) hasPlayerDataChanged: |
|
(NSString *) |
playerId |
otherState: |
|
(GCKGameManagerState *) |
otherState |
|
|
| |
Gibt an, ob sich die Spielerdaten des Spielers mit der angegebenen Spieler-ID zwischen diesem Objekt und dem angegebenen Game Manager-Status geändert haben.
- Parameters
-
playerId | The player ID. |
otherState | The game manager state to compare to. |
Gibt eine Liste der Spieler-IDs zurück, die sich zwischen diesem Objekt und dem angegebenen Game Manager-Status unterscheiden.
Dazu gehören Spieler, die hinzugefügt, entfernt oder in irgendeiner Weise verändert wurden.
- Parameters
-
otherState | The game manager state to compare to. |
Der Lobbystatus.
Gültige Werte finden Sie unter GCKLobbyState.
Der Spielstatus.
Gültige Werte finden Sie unter „GCKGameplayState“.
Die spielspezifischen Daten.
Ist entweder ein Objekt, das mithilfe von NSJSONSerialization in JSON serialisiert werden kann, oder nil
.
- (NSString*) gameStatusText |
|
readnonatomiccopy |
Der Text zum Spielstatus.
Die Liste aller Spieler im Spiel.
Die Liste aller Spieler, die von diesem Absendergerät erstellt wurden.
- (NSString*) applicationName |
|
readnonatomiccopy |
Der Name der Anwendung
Gibt nil
zurück, wenn GCKGameManagerChannel noch nicht mit dem Game Manager des Empfängers verbunden ist.
Die maximale Anzahl von Spielern, die vom Empfänger definiert wurde.
Gibt 0 zurück, wenn GCKGameManagerChannel noch nicht mit dem Game Manager des Empfängers verbunden ist.
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Zuletzt aktualisiert: 2022-12-06 (UTC).
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"label":"Benötigte Informationen nicht gefunden"
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"label":"Zu umständlich/zu viele Schritte"
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"label":"Sonstiges"
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