GCKPlayerInfo-Klasse
Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
Stellt Daten für einen einzelnen Spieler dar.
- Deprecated:
- Die Game Manager API wird nicht mehr unterstützt und in einer zukünftigen Version entfernt.
Übernimmt NSObject.
|
(instancetype) | - init |
| Der Standard-Initialisierer ist nicht verfügbar. Mehr...
|
|
Der Standard-Initialisierer ist nicht verfügbar.
Die eindeutige String-ID dieses Players.
Der aktuelle Status des Players.
Spielerspezifische Daten, die vom Spiel definiert werden.
Diese Daten bleiben erhalten, während das Spiel läuft. Ist entweder ein Objekt, das mit NSJSONSerialization in JSON serialisiert werden kann, oder nil
.
Dieser Wert ist „True“, wenn der Player auf dem Gerät des Absenders erstellt wurde.
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Zuletzt aktualisiert: 2022-12-06 (UTC).
[{
"type": "thumb-down",
"id": "missingTheInformationINeed",
"label":"Benötigte Informationen nicht gefunden"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "tooComplicatedTooManySteps",
"label":"Zu umständlich/zu viele Schritte"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "outOfDate",
"label":"Nicht mehr aktuell"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "translationIssue",
"label":"Problem mit der Übersetzung"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "samplesCodeIssue",
"label":"Problem mit Beispielen/Code"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "otherDown",
"label":"Sonstiges"
}]
[{
"type": "thumb-up",
"id": "easyToUnderstand",
"label":"Leicht verständlich"
},{
"type": "thumb-up",
"id": "solvedMyProblem",
"label":"Mein Problem wurde gelöst"
},{
"type": "thumb-up",
"id": "otherUp",
"label":"Sonstiges"
}]