Intégrer le SDK Cast à votre application d'envoi Web

Ce guide du développeur explique comment ajouter la prise en charge de Google Cast à votre application Web Expéditeur à l'aide du SDK Cast.

Terminologie

L'appareil mobile ou le navigateur est l'expéditeur, qui contrôle la lecture. L'appareil Google Cast est le destinataire, qui affiche le contenu à l'écran pour la lecture.

Le SDK Web Sender se compose de deux parties: l'API Framework (cast.framework) et l'API Base (chrome.cast). En général, vous effectuez des appels sur l'API Framework de niveau supérieur, plus simple, qui est ensuite traitée par l'API de base de niveau inférieur.

Le framework d'envoi fait référence à l'API, au module et aux ressources associées qui fournissent un wrapper pour les fonctionnalités de niveau inférieur. L'application émettrice ou l'application Chrome Google Cast fait référence à une application Web (HTML/JavaScript) exécutée dans un navigateur Chrome sur un appareil expéditeur. Une application Web Receiver fait référence à une application HTML/JavaScript exécutée sur Chromecast ou sur un appareil Google Cast.

Le framework d'expéditeur utilise une conception de rappel asynchrone pour informer l'application émettrice des événements et pour qu'elle passe des différents états du cycle de vie de l'application Cast.

Charger la bibliothèque

Pour que votre application mette en œuvre les fonctionnalités de Google Cast, elle doit connaître l'emplacement du SDK Google Cast Web Sender, comme indiqué ci-dessous. Ajoutez le paramètre de requête d'URL loadCastFramework pour charger l'API Web Sender Framework. Toutes les pages de votre application doivent faire référence à la bibliothèque comme suit:

<script src="https://www.gstatic.com/cv/js/sender/v1/cast_sender.js?loadCastFramework=1"></script>

Framework

Le SDK Web Sender utilise l'espace de noms cast.framework.*. L'espace de noms représente ce qui suit:

  • Méthodes ou fonctions qui appellent des opérations sur l'API
  • Écouteurs d'événements pour les fonctions d'écouteur dans l'API

Le framework comprend les principaux composants suivants:

  • CastContext est un objet singleton qui fournit des informations sur l'état actuel de Cast et déclenche des événements pour l'état de diffusion et les changements d'état de session Cast.
  • L'objet CastSession gère la session : il fournit des informations d'état et déclenche des événements, tels que les modifications du volume de l'appareil, l'état du son et les métadonnées de l'application.
  • L'élément Cast, qui est un élément HTML personnalisé simple qui étend le bouton HTML. Si l'icône Cast fournie ne suffit pas, vous pouvez utiliser l'état Cast pour implémenter un tel attribut.
  • RemotePlayerController fournit la liaison de données pour simplifier l'implémentation du lecteur distant.

Consultez la documentation de référence de l'API Google Cast Web Sender pour obtenir une description complète de l'espace de noms.

Icône Cast

Le composant Cast de l'application est entièrement géré par le framework. Cela inclut la gestion de la visibilité et la gestion des événements de clic.

<google-cast-launcher></google-cast-launcher>

Vous pouvez également créer le bouton par programmation:

document.createElement("google-cast-launcher");

Vous pouvez appliquer des styles supplémentaires, tels que la taille ou le positionnement, à l'élément si nécessaire. Utilisez l'attribut --connected-color pour choisir la couleur de l'état du récepteur Web connecté et --disconnected-color pour l'état déconnecté.

Initialisation

Après avoir chargé l'API de framework, l'application appelle le gestionnaire window.__onGCastApiAvailable. Vous devez vous assurer que l'application définit ce gestionnaire sur window avant de charger la bibliothèque d'expéditeurs.

Dans ce gestionnaire, initialisez l'interaction Cast en appelant la méthode setOptions(options) de CastContext.

Exemple :

<script>
window['__onGCastApiAvailable'] = function(isAvailable) {
  if (isAvailable) {
    initializeCastApi();
  }
};
</script>

Ensuite, initialisez l'API comme suit:

initializeCastApi = function() {
  cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions({
    receiverApplicationId: applicationId,
    autoJoinPolicy: chrome.cast.AutoJoinPolicy.ORIGIN_SCOPED
  });
};

L'application récupère d'abord l'instance du singleton de l'objet CastContext fourni par le framework. Il utilise ensuite setOptions(options) à l'aide d'un objet CastOptions pour définir le applicationID.

Si vous utilisez le récepteur multimédia par défaut, qui ne nécessite pas d'enregistrement, utilisez une constante prédéfinie par le SDK Web Sender, comme indiqué ci-dessous, au lieu de applicationID:

cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions({
  receiverApplicationId: chrome.cast.media.DEFAULT_MEDIA_RECEIVER_APP_ID
});

Commande multimédia

Une fois que CastContext a été initialisé, l'application peut récupérer l'CastSession actuelle à tout moment à l'aide de getCurrentSession().

var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();

CastSession peut être utilisé pour charger des contenus multimédias sur l'appareil Cast connecté à l'aide de loadMedia(loadRequest). Commencez par créer un MediaInfo à l'aide de contentId et de contentType, ainsi que de toute autre information liée au contenu. Ensuite, créez un LoadRequest à partir de celui-ci, en définissant toutes les informations pertinentes pour la requête. Enfin, appelez loadMedia(loadRequest) sur votre CastSession.

var mediaInfo = new chrome.cast.media.MediaInfo(currentMediaURL, contentType);
var request = new chrome.cast.media.LoadRequest(mediaInfo);
castSession.loadMedia(request).then(
  function() { console.log('Load succeed'); },
  function(errorCode) { console.log('Error code: ' + errorCode); });

La méthode loadMedia renvoie une promesse qui permet d'effectuer les opérations nécessaires pour obtenir un résultat réussi. Si la promesse est refusée, l'argument de la fonction est une chrome.cast.ErrorCode.

Vous pouvez accéder aux variables d'état du joueur dans RemotePlayer. Toutes les interactions avec RemotePlayer, y compris les rappels et les commandes d'événements multimédias, sont gérées avec RemotePlayerController.

var player = new cast.framework.RemotePlayer();
var playerController = new cast.framework.RemotePlayerController(player);

RemotePlayerController donne à l'application le contrôle multimédia complet des éléments multimédias chargés : PLAY, PAUSE, STOP et SEEK.

  • LIRE/PAUSE: playerController.playOrPause();
  • STOP: playerController.stop();
  • RECHERCHE: playerController.seek();

RemotePlayer et RemotePlayerController peuvent être utilisés avec des frameworks de liaison de données, tels que Polymer ou Angular, pour implémenter un lecteur distant.

Voici un extrait de code pour Angular:

<button id="playPauseButton" class="playerButton"
  ng-disabled="!player.canPause"
  ng-click="controller.playOrPause()">
    {{player.isPaused ? 'Play' : 'Pause'}}
</button>
<script>
var player = new cast.framework.RemotePlayer();
var controller = new cast.framework.RemotePlayerController(player);
// Listen to any player update, and trigger angular data binding
update.controller.addEventListener(
  cast.framework.RemotePlayerEventType.ANY_CHANGE,
  function(event) {
    if (!$scope.$$phase) $scope.$apply();
  });
</script>

État du contenu multimédia

Lors de la lecture de contenus multimédias, plusieurs événements peuvent être capturés en définissant des écouteurs pour divers événements cast.framework.RemotePlayerEventType sur l'objet RemotePlayerController.

Pour obtenir des informations sur l'état du contenu multimédia, utilisez l'événement cast.framework.RemotePlayerEventType.MEDIA_INFO_CHANGED, qui se déclenche lorsque la lecture change et lorsque CastSession.getMediaSession().media change.

playerController.addEventListener(
  cast.framework.RemotePlayerEventType.MEDIA_INFO_CHANGED, function() {
    // Use the current session to get an up to date media status.
    let session = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();

    if (!session) {
        return;
    }

    // Contains information about the playing media including currentTime.
    let mediaStatus = session.getMediaSession();
    if (!mediaStatus) {
        return;
    }

    // mediaStatus also contains the mediaInfo containing metadata and other
    // information about the in progress content.
    let mediaInfo = mediaStatus.media;
  });

Lorsque des événements tels que la mise en pause, la lecture, la reprise ou la recherche se produisent, l'application doit agir dessus et se synchroniser avec elle-même et l'application Web Receiver sur l'appareil Cast. Pour en savoir plus, consultez Mises à jour de l'état.

Fonctionnement de la gestion des sessions

Le SDK Cast introduit le concept de session Cast, qui consiste à associer les étapes suivantes : connexion à un appareil, lancement (ou inscription) d'une application Web receiver, connexion à cette application et initialisation d'un canal de contrôle multimédia. Pour en savoir plus sur les sessions Cast et le cycle de vie du récepteur Web, consultez le Guide du cycle de vie de l'application.

Les sessions sont gérées par la classe CastContext, que votre application peut récupérer via cast.framework.CastContext.getInstance(). Les sessions individuelles sont représentées par des sous-classes de la classe Session. Par exemple, CastSession représente les sessions avec des appareils Cast. Votre application peut accéder à la session Cast actuellement active via CastContext.getCurrentSession().

Pour surveiller l'état de la session, ajoutez un écouteur à CastContext pour le type d'événement CastContextEventType.SESSION_STATE_CHANGED.

var context = cast.framework.CastContext.getInstance();
context.addEventListener(
  cast.framework.CastContextEventType.SESSION_STATE_CHANGED,
  function(event) {
    switch (event.sessionState) {
      case cast.framework.SessionState.SESSION_STARTED:
      case cast.framework.SessionState.SESSION_RESUMED:
        break;
      case cast.framework.SessionState.SESSION_ENDED:
        console.log('CastContext: CastSession disconnected');
        // Update locally as necessary
        break;
    }
  })

En cas de déconnexion, par exemple lorsque l'utilisateur clique sur le bouton "Arrêter de caster" dans la boîte de dialogue Cast, vous pouvez ajouter un écouteur pour le type d'événement RemotePlayerEventType.IS_CONNECTED_CHANGED dans votre écouteur. Dans votre écouteur, vérifiez si RemotePlayer est déconnecté. Si tel est le cas, mettez à jour l'état du lecteur local si nécessaire. Exemple :

playerController.addEventListener(
  cast.framework.RemotePlayerEventType.IS_CONNECTED_CHANGED, function() {
    if (!player.isConnected) {
      console.log('RemotePlayerController: Player disconnected');
      // Update local player to disconnected state
    }
  });

Bien que l'utilisateur puisse contrôler directement la terminaison Cast via le bouton Cast du framework, l'expéditeur lui-même peut arrêter de caster à l'aide de l'objet CastSession actuel.

function stopCasting() {
  var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();
  // End the session and pass 'true' to indicate
  // that Web Receiver app should be stopped.
  castSession.endSession(true);
}

Transfert de diffusion

Conserver l'état de la session est la base du transfert de flux, où les utilisateurs peuvent déplacer des flux audio et vidéo existants sur des appareils à l'aide de commandes vocales, de l'application Google Home ou d'écrans connectés. La lecture du contenu multimédia s'arrête sur un appareil (la source) et se poursuit sur un autre (la destination). Tout appareil Cast doté du dernier micrologiciel peut servir de sources ou de destinations dans un transfert de diffusion.

Pour obtenir le nouvel appareil de destination pendant le transfert de flux, appelez CastSession#getCastDevice() lorsque l'événement cast.framework.SessionState.SESSION_RESUMED est appelé.

Pour en savoir plus, consultez la page Transfert de diffusion sur le récepteur Web.