将 Cast SDK 集成到您的 Web 发送器应用中

本开发者指南将介绍如何使用 Cast SDK 向您的 Web 发送器应用添加 Google Cast 支持。

术语

移动设备或浏览器是控制播放的发送方;Google Cast 设备是接收内容,在屏幕上显示内容以进行播放。

Web Sender SDK 由两部分组成:Framework API (cast.framework) 和 Base API (chrome.cast)。一般来说,您要对较简单的较高级别的 Framework API 进行调用,然后由较低级别的 Base API 处理该 API。

发送器框架是指 Framework API、模块以及提供较低级别功能的封装容器的相关资源。发送器应用Google Cast Chrome 应用是指在发送者设备上的 Chrome 浏览器中运行的 Web (HTML/JavaScript) 应用。Web 接收器应用是指在 Chromecast 或 Google Cast 设备上运行的 HTML/JavaScript 应用。

发送器框架使用异步回调设计来通知发送器应用相关事件,并在 Cast 应用生命周期的不同状态之间转换。

加载库

为了让您的应用实现 Google Cast 功能,它需要知道 Google Cast Web Sender SDK 的位置,如下所示。添加 loadCastFramework 网址查询参数,也加载 Web Sender Framework API。应用的所有页面都必须按如下方式引用库:

<script src="https://www.gstatic.com/cv/js/sender/v1/cast_sender.js?loadCastFramework=1"></script>

框架

Web Sender SDK 使用 cast.framework.* 命名空间。命名空间表示以下内容:

  • 对 API 调用操作的方法或函数
  • API 中监听器函数的事件监听器

该框架包括以下主要组件:

  • CastContext 是一个单例对象,提供有关当前 Cast 状态的信息,并且可以在 Cast 状态和 Cast 会话状态变化时触发事件。
  • CastSession 对象会管理会话,会提供状态信息和触发器事件,例如对设备音量、静音状态和应用元数据的更改。
  • “投放”按钮元素是扩展 HTML 按钮的简单 HTML 自定义元素。如果提供的“投放”按钮不够用,您可以使用“投放”状态来实现“投放”按钮。
  • RemotePlayerController 提供数据绑定以简化远程播放器的实现。

如需查看命名空间的完整说明,请参阅 Google Cast Web Sender API 参考文档

投放按钮

应用中的“投放”按钮组件完全由框架处理。这包括可见性管理以及点击事件处理。

<google-cast-launcher></google-cast-launcher>

或者,您也可以通过编程方式创建该按钮:

document.createElement("google-cast-launcher");

您可以根据需要向元素应用任何其他样式(例如尺寸或定位)。使用 --connected-color 属性为已连接的 Web 接收器状态选择颜色,使用 --disconnected-color 表示断开连接的状态。

初始化

加载框架 API 后,应用将调用处理程序 window.__onGCastApiAvailable。在加载发送者库之前,您应确保应用在 window 上设置此处理程序。

在此处理程序中,您可以通过调用 CastContextsetOptions(options) 方法初始化 Cast 互动。

例如:

<script>
window['__onGCastApiAvailable'] = function(isAvailable) {
  if (isAvailable) {
    initializeCastApi();
  }
};
</script>

然后按如下方式初始化该 API:

initializeCastApi = function() {
  cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions({
    receiverApplicationId: applicationId,
    autoJoinPolicy: chrome.cast.AutoJoinPolicy.ORIGIN_SCOPED
  });
};

首先,应用检索框架提供的 CastContext 对象的单例实例。然后,它会使用 CastOptions 对象设置 setOptions(options) 以设置 applicationID

如果您使用的是无需注册的默认媒体接收器,请使用 Web Sender SDK 预定义的常量(如下所示),而不是 applicationID

cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions({
  receiverApplicationId: chrome.cast.media.DEFAULT_MEDIA_RECEIVER_APP_ID
});

媒体控件

初始化 CastContext 后,应用可以随时使用 getCurrentSession() 检索当前的 CastSession

var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();

CastSession 可用于使用 loadMedia(loadRequest) 将媒体加载到已连接的投放设备上。首先,使用 contentIdcontentType 以及与内容相关的任何其他信息创建 MediaInfo。然后,从该客户端创建 LoadRequest,为请求设置所有相关信息。最后,对 CastSession 调用 loadMedia(loadRequest)

var mediaInfo = new chrome.cast.media.MediaInfo(currentMediaURL, contentType);
var request = new chrome.cast.media.LoadRequest(mediaInfo);
castSession.loadMedia(request).then(
  function() { console.log('Load succeed'); },
  function(errorCode) { console.log('Error code: ' + errorCode); });

loadMedia 方法将返回一个 Promise,它可用于执行成功操作所需的任何操作。如果 Promise 被拒绝,函数参数将为 chrome.cast.ErrorCode

您可以在 RemotePlayer 中访问玩家状态变量。与 RemotePlayer 的所有互动(包括媒体事件回调和命令)均通过 RemotePlayerController 进行处理。

var player = new cast.framework.RemotePlayer();
var playerController = new cast.framework.RemotePlayerController(player);

RemotePlayerController 使应用能够完全控制对已加载媒体的播放、暂停、停止和搜索。

  • 播放/暂停:playerController.playOrPause();
  • 停止:playerController.stop();
  • 搜索:playerController.seek();

RemotePlayerRemotePlayerController 可与数据绑定框架(如 Polymer 或 Angular)搭配使用,以实现远程播放器。

以下是 Angular 的代码段:

<button id="playPauseButton" class="playerButton"
  ng-disabled="!player.canPause"
  ng-click="controller.playOrPause()">
    {{player.isPaused ? 'Play' : 'Pause'}}
</button>
<script>
var player = new cast.framework.RemotePlayer();
var controller = new cast.framework.RemotePlayerController(player);
// Listen to any player update, and trigger angular data binding
update.controller.addEventListener(
  cast.framework.RemotePlayerEventType.ANY_CHANGE,
  function(event) {
    if (!$scope.$$phase) $scope.$apply();
  });
</script>

媒体状态

在媒体播放期间,可以通过在 RemotePlayerController 对象上为各种 cast.framework.RemotePlayerEventType 事件设置监听器来捕获各种事件。

如需获取媒体状态信息,请使用 cast.framework.RemotePlayerEventType.MEDIA_INFO_CHANGED 事件,该事件会在播放更改和 CastSession.getMediaSession().media 发生更改时触发。

playerController.addEventListener(
  cast.framework.RemotePlayerEventType.MEDIA_INFO_CHANGED, function() {
    // Use the current session to get an up to date media status.
    let session = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();

    if (!session) {
        return;
    }

    // Contains information about the playing media including currentTime.
    let mediaStatus = session.getMediaSession();
    if (!mediaStatus) {
        return;
    }

    // mediaStatus also contains the mediaInfo containing metadata and other
    // information about the in progress content.
    let mediaInfo = mediaStatus.media;
  });

当发生暂停、播放、恢复或跳转等事件时,应用需要对其执行操作,并在 Cast 设备上的网络接收器应用之间进行同步。如需了解详情,请参阅状态更新

会话管理的工作原理

Cast SDK 引入了 Cast 会话的概念,它结合了连接设备、启动(或加入)Web 接收器应用、连接到该应用以及初始化媒体控制渠道的步骤。如需详细了解 Cast 会话和 Web Receiver 生命周期,请参阅 Web Receiver 应用生命周期指南

会话由 CastContext 类管理,您的应用可通过 cast.framework.CastContext.getInstance() 检索该会话。各个会话均由 Session 类的子类表示。例如,CastSession 表示与投放设备的会话。您的应用可以通过 CastContext.getCurrentSession() 访问当前活跃的 Cast 会话。

如需监控会话状态,请为 CastContextEventType.SESSION_STATE_CHANGED 事件类型的 CastContext 添加监听器。

var context = cast.framework.CastContext.getInstance();
context.addEventListener(
  cast.framework.CastContextEventType.SESSION_STATE_CHANGED,
  function(event) {
    switch (event.sessionState) {
      case cast.framework.SessionState.SESSION_STARTED:
      case cast.framework.SessionState.SESSION_RESUMED:
        break;
      case cast.framework.SessionState.SESSION_ENDED:
        console.log('CastContext: CastSession disconnected');
        // Update locally as necessary
        break;
    }
  })

为了断开连接(例如当用户点击“投射”对话框中的“停止投射”按钮时),您可以在监听器中为 RemotePlayerEventType.IS_CONNECTED_CHANGED 事件类型添加监听器。在监听器中,检查 RemotePlayer 是否已断开连接。在这种情况下,请根据需要更新本地播放器状态。例如:

playerController.addEventListener(
  cast.framework.RemotePlayerEventType.IS_CONNECTED_CHANGED, function() {
    if (!player.isConnected) {
      console.log('RemotePlayerController: Player disconnected');
      // Update local player to disconnected state
    }
  });

虽然用户可以通过框架投放按钮直接控制 Cast 终止,但发送方本身可以使用当前的 CastSession 对象停止投放。

function stopCasting() {
  var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();
  // End the session and pass 'true' to indicate
  // that Web Receiver app should be stopped.
  castSession.endSession(true);
}

视频流传输

保留会话状态是信息流传输的基础,在这种情况下,用户可以使用语音指令、Google Home 应用或智能显示屏在设备间移动现有音频和视频流。媒体在一台设备(来源)上停止播放,然后在另一台设备(目标)上继续播放。具有最新固件的 Cast 设备都可以在流传输中充当来源或目的地。

如需在流传输期间获取新的目标设备,请在调用 cast.framework.SessionState.SESSION_RESUMED 事件时调用 CastSession#getCastDevice()

如需了解详情,请参阅在 Web 接收器上传输流