Renkleri ayarlayarak, düğmeleri, metni ve küçük resim görünümünü stilize ederek ve gösterilecek düğme türlerini seçerek Cast widget'larını özelleştirebilirsiniz.
Uygulama temasını özelleştirme
Bu örnekte, özel renkler, tanıtım amaçlı yer paylaşımı stili, mini denetleyici stili ve genişletilmiş denetleyici stili tanımlayabilen Theme.CastVideosTheme özel tema stili oluşturulur.
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- Set AppCompat's color theming attrs -->
<item name="colorPrimary">@color/primary</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/primary_dark</item>
<item name="colorAccent">@color/accent</item>
<item name="android:textColorPrimary">@color/primary_text</item>
<item name="android:textColorSecondary">@color/secondary_text</item>
<item name="castIntroOverlayStyle">@style/CustomCastIntroOverlay</item>
<item name="castMiniControllerStyle">@style/CustomCastMiniController</item>
<item name="castExpandedControllerStyle">@style/CustomCastExpandedController</item>
</style>
Yukarıdaki son üç satır, bu temanın bir parçası olarak tanıtım yer paylaşımı, mini oynatıcı ve genişletilmiş oynatıcıya özel stiller tanımlamanıza olanak tanır. Örnekler, sonraki bölümlerde verilmiştir.
Yayınla düğmesini özelleştirme
Uygulamanızın temasına özel bir mediaRouteTheme eklemek için:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- ... -->
<item name="mediaRouteTheme">@style/CustomMediaRouterTheme</item>
</style>
Özel medya yönlendirici temanızı ve özel bir mediaRouteButtonStyle:
<style name="CustomMediaRouterTheme" parent="Theme.MediaRouter">
<item name="mediaRouteButtonStyle">@style/CustomMediaRouteButtonStyle</item>
</style>
<style name="CustomMediaRouteButtonStyle" parent="Widget.MediaRouter.Light.MediaRouteButton">
<item name="mediaRouteButtonTint">#EEFF41</item>
</style>
Destek kitaplığı sürümü 26.0.0'dan yeni ise setTint kullanılmalıdır. Daha eski destek kitaplığı sürümleri için lütfen bunun yerine buttonTint kullanın.
Tanıtım yer paylaşımı temasını özelleştirme
IntroductoryOverlay
sınıfı, uygulamanızın özel bir temada geçersiz kılacağı çeşitli stil özelliklerini destekler. Bu örnekte, hem düğmenin hem de başlığın metin görünümünün yer paylaşımı widget'ında nasıl geçersiz kılınacağı gösterilmektedir:
<style name="CustomCastIntroOverlay" parent="CastIntroOverlay">
<item name="castButtonTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button" parent="android:style/TextAppearance">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title"parent="android:style/TextAppearance.Large">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
Mini kumandayı özelleştirme
Temayı özelleştirin
MiniControllerFragment
sınıfı, uygulamanızın özel bir temada geçersiz kılacağı çeşitli stil özelliklerini destekler. Bu örnekte, küçük resmin gösteriminin nasıl etkinleştirileceği, hem alt başlığın hem de altyazının metin görünümünün nasıl geçersiz kılınacağı, renklerin nasıl ayarlanacağı ve düğmelerin nasıl özelleştirileceği gösterilmektedir:
<style name="CustomCastMiniController" parent="CastMiniController">
<item name="castShowImageThumbnail">true</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead</item>
<item name="castSubtitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Caption</item>
<item name="castBackground">#FFFFFF</item>
<item name="castProgressBarColor">#FFFFFF</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop</item>
<item name="castLargePlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play_large</item>
<item name="castLargePauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause_large</item>
<item name="castLargeStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop_large</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_prev</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_forward30</item>
<item name="castMuteToggleButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_mute</item>
<item name="castClosedCaptionsButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_closed_caption</item
</style>
Düğmeleri seçin
MiniControllerFragment simgesinde albüm kapağını gösterebilen üç yuva ve iki düğme ya da albüm kapağı doldurulmamışsa üç kontrol düğmesi bulunur.
SLOT SLOT SLOT
1 2 3
Varsayılan olarak parçacıkta oynatma/duraklatma açma/kapatma düğmesi gösterilir. Geliştiriciler, hangi düğmelerin gösterileceğini geçersiz kılmak için castControlButtons özelliğini kullanabilir.
Desteklenen kontrol düğmeleri kimlik kaynakları olarak tanımlanır:
| Düğme Türü | Açıklama |
|---|---|
@id/cast_button_type_empty |
Bu yuvaya düğme yerleştirmeyin |
@id/cast_button_type_custom |
Özel düğme |
@id/cast_button_type_play_pause_toggle |
Oynatma ve duraklatma arasında geçiş yapar. |
@id/cast_button_type_skip_previous |
Kuyruktaki önceki öğeye atlar. |
@id/cast_button_type_skip_next |
Sıradaki sonraki öğeye atlar. |
@id/cast_button_type_rewind_30_seconds |
Oynatmayı 30 saniye geri sarar. |
@id/cast_button_type_forward_30_seconds |
Oynatmayı 30 saniye ileri sarar |
@id/cast_button_type_mute_toggle |
Alıcının sesini kapatır ve açar. |
@id/cast_button_type_closed_caption |
Metin ve ses parçalarını seçmek için bir iletişim kutusu açar. |
Aşağıda, soldan sağa doğru albüm kapak resmi, oynatma/duraklatma açma/kapatma düğmesi ve ileri atlama düğmesi kullanan bir örnek verilmiştir:
<array name="cast_mini_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_play_pause_toggle</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
</array>
...
<fragment
android:id="@+id/cast_mini_controller"
...
app:castControlButtons="@array/cast_mini_controller_control_buttons"
class="com.google.android.gms.cast.framework.media.widget.MiniControllerFragment">
Uyarı: Bu dizi tam olarak üç öğe içermelidir. Aksi takdirde, çalışma zamanı istisnası oluşturulur. Bir yuvada düğme göstermek istemiyorsanız @id/cast_button_type_empty kullanın.
Özel düğmeler ekleme
MiniControllerFragment, SDK tarafından sağlanmayan özel kontrol düğmelerinin (ör. "beğen" düğmesi) eklenmesini destekler. Adımlar aşağıdaki gibidr:
@id/cast_button_type_customkullanarak özel bir düğme içerecek bir yuva belirtin.MiniControllerFragmentöğesinincastControlButtonsözelliğinde.UIControlleralt sınıfını uygulayın.UIController, yayın oturumunun veya medya oturumunun durumu değiştiğinde SDK tarafından çağrılan yöntemleri içerir.UIControlleralt sınıfınız, parametrelerden biri olarakImageViewdeğerini almalı ve durumunu gerektiği gibi güncellemelidir.Alt sınıf
MiniControllerFragment, ardından geçersiz kılmaonCreateViewve özel düğme içinImageViewdeğerini almak üzeregetButtonImageViewAt(int)'ı çağırın. Ardından, görünümü özelUIControllerile ilişkilendirmek içinbindViewToUIController(View, UIController)işlevini çağırın.Özel düğmenizdeki işlemi nasıl ele alacağınızla ilgili bilgileri
MediaIntentReceiverÖzel İşlemler Ekleme bölümünde bulabilirsiniz.2. yuvadaki bir düğmeyi
MyCustomUIControlleradlı birUIControllerile ilişkilendirme örneğini aşağıda bulabilirsiniz:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyMiniControllerFragment.kt class MyMiniControllerFragment : MiniControllerFragment() { override fun onCreateView( inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle? ): View? { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyMiniControllerFragment.java class MyMiniControllerFragment extends MiniControllerFragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }
Genişletilmiş denetleyiciyi özelleştirme
Temayı özelleştirin
Genişletilmiş bir denetleyicinin etkinliği koyu tema araç çubuğu kullanıyorsa araç çubuğunda açık renkli metin ve açık renkli simge kullanmak için bir tema ayarlayabilirsiniz:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<item name="castExpandedControllerToolbarStyle">
@style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar
</item>
</style>
Genişletilmiş kumandadaki düğmeleri çizmek için kullanılan kendi resimlerinizi belirtebilirsiniz:
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castButtonColor">@null</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_stop</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_previous</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_forward30</item>
</style>
Düğmeleri seçin
Genişletilmiş denetleyicinin Etkinlik bölümünde, kontrol düğmelerini göstermek için beş yuva bulunur. Ortadaki yuva her zaman oynatma/duraklatma açma/kapatma düğmesini gösterir ve yapılandırılamaz. Diğer dört yuva, gönderen uygulama tarafından soldan sağa doğru yapılandırılabilir.
SLOT SLOT PLAY/PAUSE SLOT SLOT
1 2 BUTTON 3 4
Etkinlik, varsayılan olarak soldan sağa doğru bu dört yuvada altyazı düğmesi, önceki öğeye atla düğmesi, sonraki öğeye atla düğmesi ve sesi kapatma/açma düğmesi gösterir. Geliştiriciler, hangi yuvalarda hangi düğmelerin gösterileceğini geçersiz kılmak için castControlButtons özelliğini kullanabilir. Desteklenen kontrol düğmelerinin listesi, mini kumanda düğmeleri için düğme türleriyle aynı kimlik kaynakları olarak tanımlanır.
İkinci yuvaya geri sarma düğmesi, üçüncü yuvaya ileri sarma düğmesi yerleştirilen ve ilk ile son yuvanın boş bırakıldığı bir örneği aşağıda görebilirsiniz:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
...
// styles.xml
<style name="Theme.MyTheme">
<item name="castExpandedControllerStyle">
@style/CustomCastExpandedController
</item>
</style>
...
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castControlButtons">
@array/cast_expanded_controller_control_buttons
</item>
</style>
Dizi tam olarak dört öğe içermelidir. Aksi takdirde, çalışma zamanı istisnası oluşturulur. Bir yuvada düğme göstermek istemiyorsanız @id/cast_button_type_empty kullanın. CastContext bu etkinliğin yaşam döngüsünü ve sunumunu yönetebilir.
Özel düğmeler ekleme
ExpandedControllerActivity, SDK tarafından sağlanmayan özel kontrol düğmelerinin (ör. "beğen" düğmesi) eklenmesini destekler. Adımlar aşağıdaki gibidr:
@id/cast_button_type_customkullanarak özel bir düğme içerecek bir yuva belirtin.ExpandedControllerActivityöğesinincastControlButtonsözelliğinde. Ardından, bu özel düğme içinImageViewelde etmek üzeregetButtonImageViewAt(int)kullanabilirsiniz.UIControlleralt sınıfını uygulayın.UIController, yayın oturumunun veya medya oturumunun durumu değiştiğinde SDK tarafından çağrılan yöntemleri içerir.UIControlleralt sınıfınız, parametrelerden biri olarakImageViewdeğerini almalı ve durumunu gerektiği şekilde güncellemelidir.ExpandedControllerActivity'yi alt sınıfa ayırın, ardından
onCreate'yi geçersiz kılın ve düğmenin görünüm nesnesini almak içingetButtonImageViewAt(int)'ı çağırın. Ardından, görünümü özelUIControllerile ilişkilendirmek içinbindViewToUIController(View, UIController)numaralı telefonu arayın.Özel düğmenizdeki işlemi nasıl ele alacağınızla ilgili bilgileri
MediaIntentReceiverÖzel İşlemleri Ekleme bölümünde bulabilirsiniz.
2. yuvadaki bir düğmenin MyCustomUIController adlı bir UIController ile ilişkilendirilmesine ilişkin örneği aşağıda bulabilirsiniz:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyExpandedControllerActivity.kt internal class MyExpandedControllerActivity : ExpandedControllerActivity() { public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyExpandedControllerActivity.java class MyExpandedControllerActivity extends ExpandedControllerActivity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }