ऐप्लिकेशन की थीम को पसंद के मुताबिक बनाना
इस उदाहरण में, Theme.CastVideosTheme नाम की कस्टम थीम स्टाइल बनाई गई है. इसमें कस्टम रंग, शुरुआती ओवरले स्टाइल, मिनी कंट्रोलर स्टाइल, और बड़ा किया गया कंट्रोलर स्टाइल तय की जा सकती है.
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- Set AppCompat's color theming attrs -->
<item name="colorPrimary">@color/primary</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/primary_dark</item>
<item name="colorAccent">@color/accent</item>
<item name="android:textColorPrimary">@color/primary_text</item>
<item name="android:textColorSecondary">@color/secondary_text</item>
<item name="castIntroOverlayStyle">@style/CustomCastIntroOverlay</item>
<item name="castMiniControllerStyle">@style/CustomCastMiniController</item>
<item name="castExpandedControllerStyle">@style/CustomCastExpandedController</item>
</style>
ऊपर की आखिरी तीन लाइनों से, इस थीम के तहत शुरुआती ओवरले, मिनी कंट्रोलर, और बड़े किए गए कंट्रोलर के लिए खास स्टाइल तय की जा सकती हैं. इन सेक्शन के बाद दिए गए उदाहरणों में, इन स्टाइल के बारे में बताया गया है.
Cast बटन को पसंद के मुताबिक बनाना
अपने ऐप्लिकेशन की थीम में, mediaRouteTheme को पसंद के मुताबिक बनाने के लिए:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- ... -->
<item name="mediaRouteTheme">@style/CustomMediaRouterTheme</item>
</style>
Media Router की अपनी पसंद के मुताबिक बनाई गई थीम और mediaRouteButtonStyle को तय करें:
<style name="CustomMediaRouterTheme" parent="Theme.MediaRouter">
<item name="mediaRouteButtonStyle">@style/CustomMediaRouteButtonStyle</item>
</style>
<style name="CustomMediaRouteButtonStyle" parent="Widget.MediaRouter.Light.MediaRouteButton">
<item name="mediaRouteButtonTint">#EEFF41</item>
</style>
setTint
अगर सहायता लाइब्रेरी का वर्शन 26.0.0 से नया है, तो इसका इस्तेमाल करें. सहायता लाइब्रेरी के पुराने
वर्शन के लिए, कृपया buttonTint
का इस्तेमाल करें.
शुरुआती ओवरले थीम को पसंद के मुताबिक बनाना
The
IntroductoryOverlay
क्लास, अलग-अलग स्टाइल एट्रिब्यूट के साथ काम करती है. इन्हें आपका ऐप्लिकेशन, कस्टम
थीम में बदल सकता है. इस उदाहरण में, ओवरले विजेट पर दिखने वाले बटन और टाइटल के टेक्स्ट की दिखावट को बदलने का तरीका बताया गया है:
<style name="CustomCastIntroOverlay" parent="CastIntroOverlay">
<item name="castButtonTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button" parent="android:style/TextAppearance">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title"parent="android:style/TextAppearance.Large">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
मिनी कंट्रोलर को पसंद के मुताबिक बनाना
थीम को पसंद के मुताबिक बनाना
The
MiniControllerFragment
क्लास, अलग-अलग स्टाइल एट्रिब्यूट के साथ काम करती है. इन्हें आपका ऐप्लिकेशन, कस्टम
थीम में बदल सकता है. इस उदाहरण में, थंबनेल इमेज को दिखाने की सुविधा चालू करने, सबहेड और सबटाइटल के टेक्स्ट की दिखावट को बदलने, रंग सेट करने, और बटन को पसंद के मुताबिक बनाने का तरीका बताया गया है:
<style name="CustomCastMiniController" parent="CastMiniController">
<item name="castShowImageThumbnail">true</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead</item>
<item name="castSubtitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Caption</item>
<item name="castBackground">#FFFFFF</item>
<item name="castProgressBarColor">#FFFFFF</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop</item>
<item name="castLargePlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play_large</item>
<item name="castLargePauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause_large</item>
<item name="castLargeStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop_large</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_prev</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_forward30</item>
<item name="castMuteToggleButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_mute</item>
<item name="castClosedCaptionsButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_closed_caption</item
</style>
बटन चुनना
MiniControllerFragment में तीन स्लॉट होते हैं. इनमें एल्बम आर्ट और दो बटन दिखाए जा सकते हैं. अगर एल्बम आर्ट नहीं है, तो तीन कंट्रोल बटन दिखाए जा सकते हैं.
SLOT SLOT SLOT
1 2 3
डिफ़ॉल्ट रूप से, फ़्रैगमेंट में चलाएं/रोकें टॉगल बटन दिखता है. डेवलपर, castControlButtons एट्रिब्यूट का इस्तेमाल करके यह तय कर सकते हैं कि कौनसे बटन दिखाने हैं.
काम करने वाले कंट्रोल बटन को
आईडी रिसॉर्सके तौर पर तय किया जाता है:
| बटन टाइप | ब्यौरा |
|---|---|
@id/cast_button_type_empty |
इस स्लॉट में कोई बटन न रखें |
@id/cast_button_type_custom |
पसंद के हिसाब से सेट किया गया बटन |
@id/cast_button_type_play_pause_toggle |
प्लेबैक और पॉज़ के बीच टॉगल करता है |
@id/cast_button_type_skip_previous |
कतार में मौजूद पिछले आइटम पर जाता है |
@id/cast_button_type_skip_next |
कतार में मौजूद अगले आइटम पर जाता है |
@id/cast_button_type_rewind_30_seconds |
प्लेबैक को 30 सेकंड पीछे ले जाता है |
@id/cast_button_type_forward_30_seconds |
प्लेबैक को 30 सेकंड आगे ले जाता है |
@id/cast_button_type_mute_toggle |
रिसीवर को म्यूट और अनम्यूट करता है |
@id/cast_button_type_closed_caption |
टेक्स्ट और ऑडियो ट्रैक चुनने के लिए, डायलॉग बॉक्स खोलता है |
यहां एक उदाहरण दिया गया है, जिसमें एल्बम आर्ट, चलाएं/रोकें टॉगल बटन, और आगे बढ़ें बटन को बाएं से दाएं क्रम में दिखाया जाएगा:
<array name="cast_mini_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_play_pause_toggle</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
</array>
...
<fragment
android:id="@+id/cast_mini_controller"
...
app:castControlButtons="@array/cast_mini_controller_control_buttons"
class="com.google.android.gms.cast.framework.media.widget.MiniControllerFragment">
चेतावनी: इस कलेक्शन में ठीक तीन आइटम होने चाहिए. ऐसा न होने पर, रनटाइम
अपवाद दिखेगा. अगर आपको किसी स्लॉट में बटन नहीं दिखाना है, तो @id/cast_button_type_empty का इस्तेमाल करें.
पसंद के मुताबिक बटन जोड़ना
MiniControllerFragment में, कंट्रोल के लिए पसंद के मुताबिक बटन जोड़े जा सकते हैं. ये बटन, SDK टूल से नहीं मिलते. जैसे, "थंब्स अप" बटन. चरण इस प्रकार हैं:
MiniControllerFragmentकेcastControlButtonsएट्रिब्यूट में,@id/cast_button_type_customका इस्तेमाल करके, पसंद के मुताबिक बटन के लिए स्लॉट तय करें.UIControllerकी सबक्लास लागू करें.UIControllerमें ऐसे तरीके शामिल होते हैं जिन्हें SDK टूल, Cast सेशन या मीडिया सेशन की स्थिति में बदलाव होने पर कॉल करता है. आपकीUIControllerसबक्लास में,ImageViewको पैरामीटर के तौर पर शामिल किया जाना चाहिए. साथ ही, ज़रूरत के हिसाब से इसकी स्थिति को अपडेट किया जाना चाहिए.MiniControllerFragmentकी सबक्लास बनाएं. इसके बाद,onCreateViewको बदलें और उस पसंद के मुताबिक बटन के लिएImageViewपाने के लिए,getButtonImageViewAt(int)को कॉल करें. इसके बाद, व्यू को अपनी पसंद के मुताबिक बनाए गएUIControllerसे जोड़ने के लिए,bindViewToUIController(View, UIController)को कॉल करें.पसंद के मुताबिक बनाए गए बटन से की गई कार्रवाई को मैनेज करने का तरीका जानने के लिए, पसंद के मुताबिक कार्रवाइयां जोड़ना में
MediaIntentReceiverदेखें.यहां स्लॉट 2 में मौजूद बटन को
UIControllerनाम केMyCustomUIControllerसे जोड़ने का उदाहरण दिया गया है:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyMiniControllerFragment.kt class MyMiniControllerFragment : MiniControllerFragment() { override fun onCreateView( inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle? ): View? { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyMiniControllerFragment.java class MyMiniControllerFragment extends MiniControllerFragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }
बड़े किए गए कंट्रोलर को पसंद के मुताबिक बनाना
थीम को पसंद के मुताबिक बनाना
अगर बड़े किए गए कंट्रोलर की ऐक्टिविटी, गहरे रंग वाली थीम का टूलबार इस्तेमाल करती है, तो टूलबार पर थीम सेट करके, हल्के रंग का टेक्स्ट और हल्के रंग का आइकॉन इस्तेमाल किया जा सकता है:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<item name="castExpandedControllerToolbarStyle">
@style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar
</item>
</style>
बड़े किए गए कंट्रोलर पर बटन बनाने के लिए, अपनी इमेज तय की जा सकती हैं:
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castButtonColor">@null</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_stop</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_previous</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_forward30</item>
</style>
बटन चुनना
बड़े किए गए कंट्रोलर की ऐक्टिविटी में, कंट्रोल बटन दिखाने के लिए पांच स्लॉट होते हैं. बीच वाले स्लॉट में हमेशा चलाएं/रोकें टॉगल बटन दिखता है. इसे कॉन्फ़िगर नहीं किया जा सकता. सेंड करने वाले ऐप्लिकेशन से, अन्य चार स्लॉट को बाएं से दाएं क्रम में कॉन्फ़िगर किया जा सकता है.
SLOT SLOT PLAY/PAUSE SLOT SLOT
1 2 BUTTON 3 4
डिफ़ॉल्ट रूप से, ऐक्टिविटी में इन चार स्लॉट में बाएं से दाएं क्रम में, सबटाइटल बटन, पिछले आइटम पर जाएं बटन, अगले आइटम पर जाएं बटन, और म्यूट टॉगल बटन दिखता है. डेवलपर, castControlButtons एट्रिब्यूट का इस्तेमाल करके यह तय कर सकते हैं कि कौनसे स्लॉट में कौनसे बटन दिखाने हैं. काम करने वाले कंट्रोल बटन की सूची को
आईडी रिसॉर्स के तौर पर तय किया जाता है. ये आईडी रिसॉर्स,
मिनी कंट्रोलर बटन के बटन टाइप के जैसे ही होते हैं.
यहां एक उदाहरण दिया गया है, जिसमें दूसरे स्लॉट में रिवाइंड बटन, तीसरे स्लॉट में आगे बढ़ें बटन, और पहले और आखिरी स्लॉट को खाली रखा गया है:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
...
// styles.xml
<style name="Theme.MyTheme">
<item name="castExpandedControllerStyle">
@style/CustomCastExpandedController
</item>
</style>
...
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castControlButtons">
@array/cast_expanded_controller_control_buttons
</item>
</style>
कलेक्शन में ठीक चार आइटम होने चाहिए. ऐसा न होने पर, रनटाइम अपवाद दिखेगा. अगर आपको किसी स्लॉट में बटन नहीं दिखाना है, तो @id/cast_button_type_empty का इस्तेमाल करें. CastContext , इस ऐक्टिविटी के लाइफ़साइकल और प्रज़ेंटेशन को मैनेज कर सकता है.
पसंद के मुताबिक बटन जोड़ना
ExpandedControllerActivity में, कंट्रोल के लिए पसंद के मुताबिक बटन जोड़े जा सकते हैं. ये बटन, SDK टूल से नहीं मिलते,
जैसे, "थंब्स अप" बटन. चरण इस प्रकार हैं:
ExpandedControllerActivityकेcastControlButtonsएट्रिब्यूट में, पसंद के मुताबिक बटन के लिए स्लॉट तय करें.@id/cast_button_type_customइसके बाद, उस पसंद के मुताबिक बटन के लिएImageViewपाने के लिए,getButtonImageViewAt(int)का इस्तेमाल किया जा सकता है.UIControllerकी सबक्लास लागू करें.UIControllerमें ऐसे तरीके शामिल होते हैं जिन्हें SDK टूल, Cast सेशन या मीडिया सेशन की स्थिति में बदलाव होने पर कॉल करता है.UIControllerकी सबक्लास में,ImageViewको पैरामीटर के तौर पर शामिल किया जाना चाहिए. साथ ही, ज़रूरत के हिसाब से इसकी स्थिति को अपडेट किया जाना चाहिए.ExpandedControllerActivity की सबक्लास बनाएं. इसके बाद,
onCreateको बदलें और बटन का व्यू ऑब्जेक्ट पाने के लिए,getButtonImageViewAt(int)को कॉल करें. इसके बाद, व्यू को अपनी पसंद के मुताबिक बनाए गएUIControllerसे जोड़ने के लिए,bindViewToUIController(View, UIController)को कॉल करें.पसंद के मुताबिक बनाए गए बटन से की गई कार्रवाई को मैनेज करने का तरीका जानने के लिए, पसंद के मुताबिक कार्रवाइयां जोड़ना में
MediaIntentReceiverदेखें.
यहां स्लॉट 2 में मौजूद बटन को
UIController नाम के MyCustomUIController से जोड़ने का उदाहरण दिया गया है:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyExpandedControllerActivity.kt internal class MyExpandedControllerActivity : ExpandedControllerActivity() { public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyExpandedControllerActivity.java class MyExpandedControllerActivity extends ExpandedControllerActivity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }