Personnaliser l'interface utilisateur Android Sender

Vous pouvez personnaliser les widgets Cast en définissant les couleurs des boutons, le texte et l'apparence des vignettes, et en choisissant les types de boutons à afficher.

Personnaliser le thème de l'application

Cet exemple crée un style de thème personnalisé Theme.CastVideosTheme qui peut définir des couleurs personnalisées, un style de superposition d'introduction, un style de mini-télécommande et un style de manette étendu.

<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
    <!-- Set AppCompat's color theming attrs -->
    <item name="colorPrimary">@color/primary</item>
    <item name="colorPrimaryDark">@color/primary_dark</item>
    <item name="colorAccent">@color/accent</item>
    <item name="android:textColorPrimary">@color/primary_text</item>
    <item name="android:textColorSecondary">@color/secondary_text</item>
    <item name="castIntroOverlayStyle">@style/CustomCastIntroOverlay</item>
    <item name="castMiniControllerStyle">@style/CustomCastMiniController</item>
    <item name="castExpandedControllerStyle">@style/CustomCastExpandedController</item>
</style>

Les trois dernières lignes ci-dessus vous permettent de définir des styles spécifiques à la superposition d'introduction, à la mini-télécommande et au contrôleur étendu dans le cadre de ce thème. Vous trouverez des exemples dans les sections suivantes.

Personnaliser l'icône Cast

Pour ajouter un mediaRouteTheme personnalisé au thème de votre application:

<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
  <!-- ... -->
  <item name="mediaRouteTheme">@style/CustomMediaRouterTheme</item>
</style>

Déclarez votre thème Media Router personnalisé et déclarez un mediaRouteButtonStyle personnalisé:

<style name="CustomMediaRouterTheme" parent="Theme.MediaRouter">
  <item name="mediaRouteButtonStyle">@style/CustomMediaRouteButtonStyle</item>
</style>

<style name="CustomMediaRouteButtonStyle" parent="Widget.MediaRouter.Light.MediaRouteButton">
  <item name="mediaRouteButtonTint">#EEFF41</item>
</style>

setTint doit être utilisé si la version de la bibliothèque Support est plus récente que la version 26.0.0. Pour les anciennes versions de la bibliothèque Support, utilisez plutôt buttonTint.

Personnaliser le thème de présentation de la superposition

La classe IntroductoryOverlay accepte différents attributs de style que votre application peut remplacer dans un thème personnalisé. Cet exemple montre comment remplacer l'apparence du texte du bouton et du titre sur le widget de superposition:

<style name="CustomCastIntroOverlay" parent="CastIntroOverlay">
    <item name="castButtonTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button</item>
    <item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button" parent="android:style/TextAppearance">
    <item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title"parent="android:style/TextAppearance.Large">
    <item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>

Personnaliser la mini-télécommande

Personnaliser le thème

La classe MiniControllerFragment accepte différents attributs de style que votre application peut remplacer dans un thème personnalisé. Cet exemple montre comment activer l'affichage de la vignette, remplacer l'apparence du texte du sous-titre et des sous-titres, définir les couleurs et personnaliser les boutons:

<style name="CustomCastMiniController" parent="CastMiniController">
    <item name="castShowImageThumbnail">true</item>
    <item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead</item>
    <item name="castSubtitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Caption</item>
    <item name="castBackground">#FFFFFF</item>
    <item name="castProgressBarColor">#FFFFFF</item>
    <item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play</item>
    <item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause</item>
    <item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop</item>
    <item name="castLargePlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play_large</item>
    <item name="castLargePauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause_large</item>
    <item name="castLargeStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop_large</item>
    <item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_prev</item>
    <item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_next</item>
    <item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_rewind30</item>
    <item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_forward30</item>
    <item name="castMuteToggleButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_mute</item>
    <item name="castClosedCaptionsButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_closed_caption</item
</style>

Choisir des boutons

Un élément MiniControllerFragment comporte trois emplacements permettant d'afficher la pochette de l'album et deux boutons, ou trois boutons de commande si l'image n'est pas renseignée.

SLOT  SLOT  SLOT
  1     2     3

Par défaut, le fragment affiche un bouton d'activation/de désactivation de la lecture/pause. Les développeurs peuvent utiliser l'attribut castControlButtons pour ignorer les boutons à afficher. Les boutons de commande compatibles sont définis en tant que ressources d'ID:

Type de bouton Description
@id/cast_button_type_empty Ne pas placer de bouton dans cet emplacement
@id/cast_button_type_custom Bouton personnalisé
@id/cast_button_type_play_pause_toggle Alterne entre lecture et pause
@id/cast_button_type_skip_previous Passer à l'élément précédent dans la file d'attente
@id/cast_button_type_skip_next Passer à l'élément suivant dans la file d'attente
@id/cast_button_type_rewind_30_seconds Revenir en arrière de 30 secondes dans la lecture
@id/cast_button_type_forward_30_seconds Avance de 30 secondes dans la lecture
@id/cast_button_type_mute_toggle Coupe et réactive le son du destinataire
@id/cast_button_type_closed_caption Ouvre une boîte de dialogue permettant de sélectionner du texte et des pistes audio

Voici un exemple d'utilisation de la pochette de l'album, d'un bouton d'activation/de désactivation de la lecture/pause et d'un bouton d'avance rapide, dans cet ordre de gauche à droite:

<array name="cast_mini_controller_control_buttons">
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
    <item>@id/cast_button_type_play_pause_toggle</item>
    <item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
</array>
...
<fragment
    android:id="@+id/cast_mini_controller"
    ...
    app:castControlButtons="@array/cast_mini_controller_control_buttons"
    class="com.google.android.gms.cast.framework.media.widget.MiniControllerFragment">

Avertissement: Ce tableau doit contenir exactement trois éléments, sans quoi une exception d'exécution sera générée. Si vous ne souhaitez pas afficher de bouton dans un emplacement, utilisez @id/cast_button_type_empty.

Ajouter des boutons personnalisés

Un MiniControllerFragment permet d'ajouter des boutons de commande personnalisés qui ne sont pas fournis par le SDK, tels qu'un bouton "J'aime". Voici la procédure à suivre :

  1. Spécifiez un emplacement pour accueillir un bouton personnalisé à l'aide de @id/cast_button_type_custom dans l'attribut castControlButtons de MiniControllerFragment.

  2. Implémentez une sous-classe de UIController. UIController contient les méthodes appelées par le SDK lorsque l'état de la session de diffusion ou de la session multimédia change. Votre sous-classe de UIController doit utiliser ImageView comme paramètre et mettre à jour son état si nécessaire.

  3. Sous-classe MiniControllerFragment, remplacez onCreateView et appelez getButtonImageViewAt(int) pour obtenir le ImageView de ce bouton personnalisé. Appelez ensuite bindViewToUIController(View, UIController) pour associer la vue à votre UIController personnalisée.

  4. Pour savoir comment gérer l'action à partir de votre bouton personnalisé, consultez MediaIntentReceiver dans Ajouter des actions personnalisées.

    Voici un exemple d'association d'un bouton situé au niveau de l'emplacement 2 à un élément UIController appelé MyCustomUIController:

// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
    <item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
    <item>@id/cast_button_type_custom</item>
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
Kotlin
// MyCustomUIController.kt
class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() {
    override fun onMediaStatusUpdated() {
        // Update the state of mView based on the latest the media status.
        ...
        mView.visibility = View.INVISIBLE
        ...
    }
}

// MyMiniControllerFragment.kt
class MyMiniControllerFragment : MiniControllerFragment() {
    override fun onCreateView(
        inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?,
        savedInstanceState: Bundle?
    ): View? {
        super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState)
        val customButtonView = getButtonImageViewAt(2)
        val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView)
        uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController)
        ...
    }
}
Java
// MyCustomUIController.java
class MyCustomUIController extends UIController {
    private final View mView;

    public MyCustomUIController(View view) {
            mView = view;
    }

    @Override
    public onMediaStatusUpdated() {
        // Update the state of mView based on the latest the media status.
        ...
        mView.setVisibility(View.INVISIBLE);
        ...
    }
}

// MyMiniControllerFragment.java
class MyMiniControllerFragment extends MiniControllerFragment {
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
            Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState);
        ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2);
        MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView);
        getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController);
        ...
    }
}

Personnaliser la télécommande agrandie

Personnaliser le thème

Si l'activité d'une manette développée utilise une barre d'outils de thème sombre, vous pouvez définir un thème sur la barre d'outils pour utiliser du texte clair et une couleur d'icône claire:

<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
    <item name="castExpandedControllerToolbarStyle">
        @style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar
    </item>
</style>

Vous pouvez spécifier vos propres images pour dessiner les boutons du contrôleur développé:

<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
    <item name="castButtonColor">@null</item>
    <item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_play</item>
    <item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_pause</item>
    <item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_stop</item>
    <item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_previous</item>
    <item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_next</item>
    <item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_rewind30</item>
    <item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_forward30</item>
</style>

Choisir des boutons

Le menu d'activité de la manette développée comporte cinq emplacements permettant d'afficher des boutons de commande. L'emplacement du milieu comporte toujours un bouton d'activation/de désactivation de la lecture/pause et n'est pas configurable. Les quatre autres emplacements peuvent être configurés, de gauche à droite, par l'application émettrice.

SLOT  SLOT  PLAY/PAUSE  SLOT  SLOT
  1     2     BUTTON      3     4

Par défaut, l'activité affiche un bouton de sous-titres, un bouton pour passer à l'élément précédent, un bouton pour passer à l'élément suivant et un bouton d'activation de coupure du son dans ces quatre emplacements, de gauche à droite. Les développeurs peuvent utiliser l'attribut castControlButtons pour ignorer les boutons à afficher dans quels emplacements. La liste des boutons de commande compatibles est définie comme des ressources d'ID identiques aux types de boutons pour les boutons de mini-télécommande.

Dans l'exemple ci-dessous, un bouton de retour arrière est placé au deuxième emplacement, un bouton "Avancer" au troisième emplacement, et les premier et dernier emplacements sont vides:

// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
    <item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
    <item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
...
// styles.xml
<style name="Theme.MyTheme">
    <item name="castExpandedControllerStyle">
        @style/CustomCastExpandedController
    </item>
</style>
...
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
    <item name="castControlButtons">
        @array/cast_expanded_controller_control_buttons
    </item>
</style>

Le tableau doit contenir exactement quatre éléments, sans quoi une exception d'exécution sera générée. Si vous ne souhaitez pas afficher de bouton dans un emplacement, utilisez @id/cast_button_type_empty. CastContext peut gérer le cycle de vie et la présentation de cette activité.

Ajouter des boutons personnalisés

Un ExpandedControllerActivity permet d'ajouter des boutons de commande personnalisés qui ne sont pas fournis par le SDK, tels qu'un bouton "J'aime". Voici la procédure à suivre :

  1. Spécifiez un emplacement pour accueillir un bouton personnalisé à l'aide de @id/cast_button_type_custom dans l'attribut castControlButtons de ExpandedControllerActivity. Vous pouvez ensuite utiliser getButtonImageViewAt(int) afin d'obtenir la ImageView pour ce bouton personnalisé.

  2. Implémentez une sous-classe de UIController. UIController contient les méthodes appelées par le SDK lorsque l'état de la session de diffusion ou de la session multimédia change. Votre sous-classe de UIController doit utiliser ImageView comme paramètre et mettre à jour son état si nécessaire.

  3. Sous-classe ExtendControllerActivity, puis remplacez onCreate et appelez getButtonImageViewAt(int) pour obtenir l'objet de vue du bouton. Appelez ensuite bindViewToUIController(View, UIController) pour associer la vue à votre UIController personnalisé.

  4. Pour savoir comment gérer l'action à partir de votre bouton personnalisé, consultez MediaIntentReceiver dans Ajouter des actions personnalisées.

Voici un exemple d'association d'un bouton au niveau de l'emplacement 2 à une UIController appelée MyCustomUIController:

// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
    <item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
    <item>@id/cast_button_type_custom</item>
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
Kotlin
// MyCustomUIController.kt
class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() {
    override fun onMediaStatusUpdated() {
        // Update the state of mView based on the latest the media status.
        ...
        mView.visibility = View.INVISIBLE
        ...
    }
}

// MyExpandedControllerActivity.kt
internal class MyExpandedControllerActivity : ExpandedControllerActivity() {
    public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        val customButtonView = getButtonImageViewAt(2)
        val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView)
        uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController)
        ...
    }
}
Java
// MyCustomUIController.java
class MyCustomUIController extends UIController {
    private final View mView;

    public MyCustomUIController(View view) {
        mView = view;
    }

    @Override
    public onMediaStatusUpdated() {
        // Update the state of mView based on the latest the media status.
        ...
        mView.setVisibility(View.INVISIBLE);
        ...
    }
}

// MyExpandedControllerActivity.java
class MyExpandedControllerActivity extends ExpandedControllerActivity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2);
        MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView);
        getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController);
        ...
    }
}