দুর্দান্ত গেম তৈরি করুন, দুর্দান্ত গেম তৈরি করুন

গুগল অ্যাসিস্ট্যান্ট স্মার্ট ডিসপ্লেতে দুর্দান্ত গেমগুলি ইমারসিভ ভিজ্যুয়াল এবং একটি ভালভাবে ডিজাইন করা কথ্য ইন্টারফেসকে একত্রিত করে। গেম গ্রাফিক্স এবং টাচ ইন্টারঅ্যাকশনের সাথে কথোপকথনমূলক ডিজাইনের সর্বোত্তম অনুশীলনগুলিকে মিশ্রিত করা একটি গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরির মূল চাবিকাঠি যা আপনার খেলোয়াড়দের আরও বেশি কিছুর জন্য ফিরে আসবে।

Google অ্যাসিস্ট্যান্ট ডিভাইসে একটি সফল গেম তৈরি করার জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অনুশীলন সম্পর্কে জানুন।

ভিজ্যুয়াল উপর ফোকাস সঙ্গে ডিজাইন

বাচ্চাদের জন্য এই গেমটি ভিজ্যুয়াল নির্দেশাবলী এবং ট্যাপযোগ্য পরামর্শ কার্ড ব্যবহার করে।
গ্রাফিক্স স্মার্ট ডিসপ্লেতে গেমের একটি অপরিহার্য উপাদান। এই ডিভাইসগুলিকে লক্ষ্য করার সময়, স্টোরিবোর্ডিংয়ের মতো কৌশলগুলি ব্যবহার করে ভিজ্যুয়াল এবং গেম প্রবাহের উপর ফোকাস দিয়ে আপনার ডিজাইন প্রক্রিয়া শুরু করুন। অভিজ্ঞতা সম্পূর্ণ করতে কথোপকথনে মিশ্রিত করুন।

শক্তিশালী ভিজ্যুয়াল খেলোয়াড়দের নিযুক্ত থাকতে সাহায্য করে এবং ক্রিয়াটি অনুসরণ করে যখন তারা আপনার গেমের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করে। বিক্ষিপ্ততার কারণে বা কোলাহলপূর্ণ পরিবেশে খেলোয়াড়দের মৌখিক সংকেত মিস করা সহজ, তাই ভিজ্যুয়াল প্রম্পট এবং ভয়েস প্রম্পট প্রদান করা গেমটিকে চলমান রাখতে সাহায্য করে।

ভয়েস ইন্টারফেসের নিয়ম প্রয়োগ করুন

আপনার গেমের জন্য একটি দুর্দান্ত ভয়েস ইন্টারফেস তৈরি করার জন্য আপনার খেলোয়াড়দের প্রয়োজনের প্রত্যাশা প্রয়োজন৷ ভয়েস-ফরোয়ার্ড গেমগুলি তুলনামূলকভাবে নতুন, তাই খেলোয়াড়রা তারা কী বলতে পারে, কখন বলতে পারে বা কীভাবে বলতে পারে তা জানে না। খেলোয়াড়রা পারে-- এবং বলবে-- যে কোনো কিছু বলতে পারে, এবং আপনার গেমটি তা পরিচালনা করতে সক্ষম হওয়া উচিত। আপনার কথোপকথন ডিজাইন গাইড করতে এই ভয়েস ইন্টারফেস সেরা অনুশীলনগুলি অনুসরণ করুন:

একটি ধারাবাহিক গাইড হোন: প্লেয়াররা সহজেই কথোপকথন ইন্টারফেসের অপরিচিত অঞ্চলে হারিয়ে যেতে পারে, তাই আপনার গেমটি কীভাবে সামনে চলে তার জন্য প্রত্যাশা সেট করার পরিকল্পনা করুন। গেম খেলার অগ্রগতি হওয়ার সাথে সাথে পদক্ষেপ নেওয়ার জন্য প্রস্তুত হওয়া এবং তাদের এগিয়ে যাওয়ার পথ খুঁজে পেতে সহায়তা করা গুরুত্বপূর্ণ:

  • আপনার গেমের শুরুতে মৌখিক ইন্টারফেসের জন্য একটি সংক্ষিপ্ত অনবোর্ডিং টিউটোরিয়াল প্রদানের পরিকল্পনা করুন।
  • আপনার গেমটি 10 ​​সেকেন্ড বা তার বেশি সময় ধরে ইনপুট না পেলে প্লেয়ারকে পুনরায় অনুরোধ করুন।
  • যখন আপনার খেলা বুঝতে পারে না যে প্লেয়ার কি বলেছে তখন প্লেয়ারকে পুনরায় প্রম্পট করুন।
  • আপনার গেমের বিভিন্ন বিভাগে উপযোগী প্রম্পট বা ইঙ্গিত প্রদান করুন।

যেকোনো কিছুর জন্য প্রস্তুত থাকুন: ভয়েস ইন্টারফেসের সাহায্যে প্লেয়াররা যেকোনো সময় যেকোনো কিছু বলতে পারে এবং কিছু হওয়ার আশা করতে পারে। এই প্রত্যাশা অন্যান্য গেম প্ল্যাটফর্মের থেকে খুব আলাদা, যেখানে ইনপুটগুলি আঙুলের নিয়ন্ত্রণ বা অঙ্গভঙ্গিতে সীমাবদ্ধ:

  • ব্যবহারকারীদের সাহায্য চাইতে, নির্দেশাবলী পুনরাবৃত্তি করতে, বা যেকোন সময় বিরতি দেওয়ার অনুমতি দিন।
  • হতাশাগ্রস্ত বিস্ফোরণ থেকে বিজয়ের উল্লাস পর্যন্ত খেলোয়াড়রা আপনার খেলায় যা কিছু নিক্ষেপ করে তা পরিচালনা করার পরিকল্পনা করুন। এই পদ্ধতিটি আরও নিমগ্ন অভিজ্ঞতার জন্য তৈরি করে, তবে অতিরিক্ত ডিজাইন না করার বিষয়ে সতর্ক থাকুন। আরও তথ্যের জন্য, কথোপকথন ডিজাইন সাইটে লম্বা লেজের জন্য ডিজাইন দেখুন।

আরও তথ্যের জন্য, কথোপকথন ডিজাইন ওয়েবসাইট দেখুন।

ভয়েস হোস্ট এবং অক্ষর ব্যবহার করুন

কুকি চরিত্রটি একটি অ্যানিমেটেড ভয়েস ব্যবহার করে যা বাচ্চাদের জন্য উপযুক্ত।
খেলোয়াড়রা স্বাভাবিকভাবেই আপনার খেলা থেকে কথ্য শব্দগুলিকে একটি চরিত্র বা ব্যক্তিত্বের সাথে যুক্ত করে। আপনার গেমের স্পিকিং ভয়েস পরিবর্তন করুন এবং আপনার খেলোয়াড়রা অবিলম্বে লক্ষ্য করবে এবং ধরে নেবে যে তারা একটি নতুন ব্যক্তিত্ব বা আপনার গেমের বিভিন্ন অংশের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করছে। গেম ব্যক্তিত্ব ডিজাইন করার জন্য এখানে কয়েকটি মূল বিবেচ্য বিষয় রয়েছে:

  • ধারাবাহিকতার জন্য ডিজাইন: খেলোয়াড়রা উচ্চারিত কণ্ঠস্বরের পরিবর্তনের প্রতি অত্যন্ত সংবেদনশীল এবং ভয়েসের ছোট পরিবর্তনগুলি বিভ্রান্তিকর হতে পারে। একটি জেনারেট করা ভয়েস ব্যবহার করে আপনার গেম ডেভেলপমেন্টকে আরও দ্রুত করতে সাহায্য করতে পারে, আপডেটগুলিকে আরও সহজ করে তুলতে এবং আরও ভাল ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা প্রদান করতে পারে৷ আপনি বিভিন্ন স্মার্ট হোম স্পিকার ভয়েসের জন্য Google ক্লাউড টেক্সট-টু-স্পিচ দেখতে পারেন যা আপনার গেমে SSML-এর সাথে ব্যবহার করা যেতে পারে। মাইম জ্যামের জন্য গেম হোস্ট ক্লাউড টেক্সট-টু-স্পিচ দ্বারা তৈরি একটি অস্ট্রেলিয়ান ভয়েস ব্যবহার করে:

    দ্রষ্টব্য: এমনকি একটি জেনারেট করা ভয়েস ব্যবহার করার সময়, আপনার মৌখিক শৈলী এবং ভাষার ব্যবহারের সামঞ্জস্যতাও বিবেচনা করা উচিত, কারণ এটি খেলোয়াড়দের কাছেও লক্ষণীয়।
  • একটি হোস্ট ব্যক্তিত্ব ডিজাইন করুন: আপনার দলকে একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ খেলার অভিজ্ঞতা প্রদানে সহায়তা করার জন্য একটি হোস্ট ব্যক্তিত্ব ডিজাইন করার কথা বিবেচনা করুন। একজন হোস্ট ব্যক্তিত্ব খেলোয়াড়দের অনুসরণ করতে এবং সাহায্য পাওয়ার জন্য একটি মূল্যবান অ্যাঙ্কর পয়েন্ট তৈরি করে। উদাহরণস্বরূপ, নিম্নলিখিত অডিও ক্লিপটি জিনোম গার্ডেনের শুরুতে বর্ণনাকারীকে প্রদর্শন করে:
  • স্বীকৃতির জন্য ডিজাইন: প্লেয়াররা কথ্য কণ্ঠস্বরের ছোট পার্থক্য লক্ষ্য করতে পারে, আপনার অডিও দৃষ্টিকোণ থেকে আপনার চরিত্রগুলিকে আলাদা এবং আকর্ষক করার জন্য ডিজাইন করা উচিত। প্রম্পটের জন্য একটি স্বতন্ত্র ভয়েস খেলোয়াড়দের জানতে দেয় যে গেমটি চলছে এবং ইনপুট আশা করছে, এমনকি যদি চরিত্রটি স্ক্রিনে না থাকে বা প্লেয়ার দূরে তাকিয়ে থাকে।

ভয়েস ইন্টারফেসের অংশ হিসাবে ব্যক্তিত্ব ব্যবহার করার বিষয়ে আরও তথ্যের জন্য, কথোপকথন ডিজাইন ওয়েবসাইট দেখুন।

একটানা পরীক্ষা করুন

আপনি বিকাশের সাথে সাথে আপনার গেমটি ক্রমাগত পরীক্ষা করুন। কথোপকথনের সহজতা এবং প্রবাহ, স্থান নির্ধারণ এবং ভিজ্যুয়ালগুলির আকার এবং অন্যান্য গেমের উপাদানগুলি নিশ্চিত করতে প্রাথমিক কার্যকারিতা সহ আপনার গেমের প্রতিটি দিক পরীক্ষা করুন৷ ডিভাইস সিমুলেটর এবং শারীরিক ডিভাইস উভয়েই এই পরীক্ষাগুলি পরিচালনা করুন। আপনার গেমটি বিকাশ করার সময় এই পরীক্ষার অনুশীলনগুলি অনুসরণ করুন:

  • ডিভাইসে কথোপকথন পরীক্ষা করুন: আপনি একটি পৃষ্ঠায় যা লেখেন তা একটি ডিভাইস দ্বারা উচ্চারিত হলে ভিন্ন শোনাতে পারে। এই কৌশলটি আপনাকে বারবার শব্দ, দীর্ঘ বাক্য, এবং ক্লাঙ্কি বা বিশ্রী বাক্যাংশ ধরতে সাহায্য করতে পারে।
  • অন্য লোকেদের সাথে কথোপকথন পরীক্ষা করুন: লোকেরা কথোপকথনে যা বলে তা অপ্রত্যাশিত। খেলোয়াড়রা আপনার গেমকে কী বলতে পারে তা নির্ধারণে সহায়তা করতে, তারা কী ধরনের প্রতিক্রিয়া প্রদান করে তা দেখতে অন্য লোকেদের সাথে আপনার গেম থেকে কথোপকথন পরীক্ষা করুন।
  • ডিভাইসগুলির সাথে আপনার গ্রাফিক্স পরীক্ষা করুন: কম্পিউটার স্ক্রিনে দেখা এবং পরীক্ষিত গ্রাফিক্স স্মার্ট ডিসপ্লেতে ভিন্ন দেখাতে পারে।
  • বিভিন্ন ডিভাইসে পরীক্ষা করুন: স্মার্ট ডিসপ্লে বিভিন্ন আকারে আসে। যদি সম্ভব হয়, সর্বোত্তম স্ক্রিন রেজোলিউশন এবং গেমের পারফরম্যান্স নিশ্চিত করতে বিভিন্ন ধরণের ডিভাইসে পরীক্ষা করুন।

আপনি যদি এমন একটি গেম তৈরি করেন যা একাধিক ভাষায় উপলব্ধ, তাহলে নিম্নলিখিতগুলি করুন:

  • প্রতিটি ভাষা আলাদাভাবে পরীক্ষা করুন: প্রতিটি ভাষার নিজস্ব উচ্চারণ এবং বক্তৃতা শনাক্তকরণ সমস্যা থাকতে পারে, তাই ডিভাইসে কথোপকথন পরীক্ষা করতে ভুলবেন না এবং প্রতিটি ভাষার জন্য অন্য লোকেদের সাথে কথোপকথন পরীক্ষা করুন।

এমনকি প্রাথমিক বিকাশের পরেও, আপনার গেমটি পরীক্ষা করা, উন্নতির সুযোগগুলি সন্ধান করা এবং প্রয়োজন অনুসারে আপনার অ্যাকশন আপডেট করা উচিত।

কথোপকথনমূলক ডিজাইন পরীক্ষা করার বিষয়ে আরও তথ্যের জন্য, কথোপকথনমূলক নকশা সাইট দেখুন।

খেলার ধরন বিবেচনা করুন

গুগল অ্যাসিস্ট্যান্টে অনেক ধরনের গেম সফল হতে পারে। এখানে কয়েকটি ধরণের গেম রয়েছে যা প্ল্যাটফর্মে ভাল কাজ করে:

টার্ন-ভিত্তিক: গেম যেগুলি একটি সাধারণ প্রম্পট এবং প্রতিক্রিয়া মেকানিক ব্যবহার করে, যেমন:

  • খোলা সমাপ্ত কথোপকথন, যেমন প্রশ্ন এবং উত্তর মিথস্ক্রিয়া
  • বিকল্প নির্বাচন, যেমন টাইমার সীমাবদ্ধতা ছাড়া ট্রিভিয়া

উদাহরণ গেম: কুকি ডিটেকটিভ

মাইম জ্যাম গেমের রাউন্ড প্রতিটি এক মিনিট।

রিয়েল-টাইম: গেম যেগুলি গেমপ্লে চালানোর জন্য সময়সীমা এবং দ্রুত মিথস্ক্রিয়া ব্যবহার করে, যেমন:

  • শব্দ অনুমান বা শব্দ স্ক্র্যাম্বল গেম
  • ধাঁধাঁর খেলা
  • সময়োপযোগী ট্রিভিয়া

উদাহরণ গেম: মাইম জ্যাম

মনে রাখবেন যে এই গেমের ধরনটি কন্টিনিউয়াস ম্যাচ মোড ব্যবহার করে উপকৃত হতে পারে।

নিষ্ক্রিয়: প্লেয়ার না খেলার সময় ব্যাকগ্রাউন্ডে কাজ করে এমন গেমগুলি:

  • কৃষি খেলা
  • শহর নির্মাণ গেম
  • সাম্রাজ্য বিল্ডিং

উদাহরণ গেম: জিনোম গার্ডেন

স্পর্শ মিথস্ক্রিয়া সঙ্গে বিল্ড

গুগল অ্যাসিস্ট্যান্টের সাথে স্মার্ট ডিসপ্লের জন্য গেম তৈরি করার সময়, ভয়েস ইন্টারফেসের পরিপূরক হিসাবে টাচ স্ক্রিন ফাংশন ব্যবহার করুন:

  • ভয়েস এবং টাচ সমতা: নিশ্চিত করুন যে প্লেয়াররা স্ক্রীনে স্পর্শ করে যা করতে পারে তা তারা তাদের ভয়েস দিয়েও করতে পারে এবং এর বিপরীতে। খেলোয়াড়দের নির্বিঘ্নে স্পর্শ এবং ভয়েসের মধ্যে বিকল্প করতে সক্ষম হওয়া উচিত। তারা খেলার সময় পর্দায় পৌঁছাতে সক্ষম নাও হতে পারে, এবং একইভাবে, কথ্য সংকেতগুলি মিস করতে পারে এবং ইঙ্গিতগুলির জন্য স্ক্রীনে উল্লেখ করতে হবে।
  • কুকি ডিটেকটিভ গেমটি লুকানোর জায়গা নির্বাচন করতে স্পর্শ ব্যবহার করে।
    ভয়েসের পরিপূরক হিসাবে স্পর্শ করুন: একটি ক্রিয়া সম্পূর্ণ করার বিকল্প উপায় হিসাবে স্পর্শ ইনপুট প্রদান করুন বা কীভাবে এগিয়ে যেতে হবে সে সম্পর্কে ইঙ্গিত দিন। উদাহরণস্বরূপ, খেলা কথোপকথনে দীর্ঘ বিরতির পরেও খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়ার জন্য স্ক্রিনে টাচ স্ক্রিন ইনপুট পাওয়া যেতে পারে। কিছু ক্ষেত্রে, খেলোয়াড়দের ভয়েস ইনপুটের চেয়ে গেমের কার্যকলাপে সাড়া দেওয়ার জন্য স্পর্শ মিথস্ক্রিয়া একটি দ্রুততর উপায় হতে পারে।
  • ভয়েসের পরিপূরক হিসাবে স্পর্শ করুন: দরকারী মিথস্ক্রিয়া তৈরি করতে ভয়েস সহ স্পর্শ ইনপুট ব্যবহার করুন। উদাহরণস্বরূপ, খেলোয়াড়দের স্ক্রীন স্পর্শ করতে এবং গেমের বস্তু সম্পর্কে উচ্চারিত তথ্য শুনতে দিন।

ড্রাইভ প্লেয়ার ভিজিট এবং রিপ্লে

Google অ্যাসিস্ট্যান্টে নিয়মিতভাবে লোকেদের আপনার গেমে ফিরিয়ে আনা আপনার তৈরি করা অন্য যেকোন গেমের মতোই গুরুত্বপূর্ণ। একটি ভয়েস ইন্টারফেস সহ একটি গেম শুরু করা দ্রুত এবং সহজ, খেলোয়াড়দের সঠিক শব্দগুলি জানতে হবে এবং আবার খেলতে অনুপ্রাণিত হতে হবে। এই কারণে, আপনার গেম ডিজাইনে পুনঃনিযুক্তির উপর একটি শক্তিশালী ফোকাস অন্তর্ভুক্ত করা উচিত:

  • আকর্ষক গেম খেলা: খেলোয়াড়দের ফিরে আসা রাখার সর্বোত্তম উপায় হল আপনার গেমটি মজাদার তা নিশ্চিত করা। আপনার খেলোয়াড়দের এমন একটি অভিজ্ঞতা দিন যা তারা পুনরাবৃত্তি করতে চায়।
  • ত্বরান্বিত পুনঃনিয়োগ: খেলোয়াড়দের দ্রুত যেখানে তারা ছেড়েছিল সেখানে ফিরে আসার দিকে মনোনিবেশ করুন এবং তাদের ফিরে আসার কথা স্বীকার করুন: "হে প্লেয়ার! আবার স্বাগতম!" একাধিক প্লেয়ারের জন্য গেম স্টেট সংরক্ষণ করতে এবং তাদের দ্রুত খেলায় ফিরিয়ে আনতে হোম স্টোরেজের মতো বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করুন৷
  • ফিরে আসা খেলোয়াড়দের জন্য উচ্চ স্কোর সংরক্ষণ করতে হোম স্টোরেজ বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করুন।
    অনুস্মারক, বিজ্ঞপ্তি এবং রুটিন: খেলোয়াড়রা যখন গেম থেকে বেরিয়ে যায়, তখন তাদের মনে করিয়ে দিন যে তারা কীভাবে ফিরে আসতে পারে: "আপনি যদি আবার খেলতে চান, শুধু বলুন..." নোটিফিকেশন সেট আপ করার অফার বা একটি Google অ্যাসিস্ট্যান্ট রুটিন যাতে খেলোয়াড়দের বোনাসের জন্য ফিরে যেতে স্বয়ংক্রিয়ভাবে মনে করিয়ে দেয়। আরও তথ্যের জন্য, ব্যবহারকারীর ব্যস্ততা দেখুন।
  • লিডারবোর্ড এবং অন্যান্য সরঞ্জাম: রিপ্লে কৌশলগুলি ব্যবহার করতে ভুলবেন না যা অন্যান্য গেমগুলিতে কাজ করে, যেমন টাইমড ইভেন্ট এবং লিডারবোর্ড৷