เกมที่ยอดเยี่ยมใน Smart Display ของ Google Assistant ผสานภาพที่สมจริงเข้ากับอินเทอร์เฟซแบบพูดที่ออกแบบมาอย่างดี แนวทางปฏิบัติแนะนําสําหรับการออกแบบการสนทนาแบบผสมผสานกับกราฟิกและการโต้ตอบด้วยการสัมผัสเป็นกุญแจสําคัญในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมซึ่งจะทําให้ผู้เล่นกลับมาเล่นเกมอยู่เรื่อยๆ
เรียนรู้เกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติที่สําคัญที่สุดสําหรับการสร้างเกมที่ประสบความสําเร็จบนอุปกรณ์ Google Assistant
การออกแบบที่เน้นภาพ

ภาพที่ชัดเจนช่วยให้ผู้เล่นยังคงมีส่วนร่วมและทําตามเกมขณะโต้ตอบกับเกม ผู้เล่นอาจมองข้ามคําพูดทางคําพูดได้ง่ายๆ เพราะเสียงกวนใจหรืออยู่ในสภาพแวดล้อมที่มีเสียงดังรบกวน การแจ้งความเคลื่อนไหวทางเสียงและเสียงพูดแจ้งจึงช่วยให้เกมเคลื่อนไหวอยู่เสมอ
ใช้กฎของอินเทอร์เฟซเสียง
การสร้างอินเทอร์เฟซเสียงที่ยอดเยี่ยมสําหรับเกมทําให้คุณต้องคํานึงถึงความต้องการของผู้เล่น เกมที่ส่งต่อด้วยเสียงจะค่อนข้างใหม่ ดังนั้นผู้เล่นอาจไม่ทราบว่าจะพูดอะไร จะพูดเมื่อไหร่ หรือพูดอย่างไร ผู้เล่นสามารถ ทําสิ่งต่างๆ ได้ และเกมของคุณควรจัดการเรื่องนี้ได้ ทําตามแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสําหรับ อินเทอร์เฟซแบบเสียงเพื่อเป็นแนวทางในการออกแบบการสนทนา
เป็นแนวทางที่สอดคล้องกัน: ผู้เล่นอาจหลงทาง ในพื้นที่ที่ไม่คุ้นเคยของอินเทอร์เฟซการสนทนา ดังนั้นโปรดวางแผนเพื่อกําหนดความคาดหวัง วิธีการเล่นเกมของคุณล่วงหน้า เมื่อเล่นเกมไปเรื่อยๆ คุณต้องพร้อม ช่วยให้เกมเดินหน้าต่อไป
- วางแผนให้บทแนะนําการเริ่มต้นใช้งานสั้นๆ สําหรับอินเทอร์เฟซ ด้วยวาจาในช่วงต้นเกม
- แสดงข้อความแจ้งโปรแกรมเล่นอีกครั้งเมื่อเกมไม่ได้รับอินพุตเป็นเวลา 10 วินาทีหรือมากกว่านั้น
- แสดงข้อความแจ้งผู้เล่นอีกครั้งเมื่อเกมไม่เข้าใจสิ่งที่ผู้เล่นพูด
- แสดงข้อความแจ้งหรือคําแนะนําที่ปรับให้เหมาะกับส่วนต่างๆ ของเกม
เตรียมพร้อมสําหรับทุกอย่าง: อินเทอร์เฟซเสียงช่วยให้ผู้เล่นพูดอะไรก็ได้และคาดว่าจะเกิดสิ่งใด ความคาดหวังนี้ต่างจากแพลตฟอร์มเกมอื่นๆ มากตรงที่การป้อนข้อมูลด้วยการควบคุมด้วยนิ้วมือหรือท่าทางสัมผัสเท่านั้น
- อนุญาตให้ผู้ใช้ขอความช่วยเหลือ ทําตามวิธีการซ้ํา หรือหยุดชั่วคราวได้ทุกเมื่อ
- วางแผนรับมือกับสิ่งที่ผู้เล่นเล่นเกมของคุณ ตั้งแต่การหงุดหงิดที่วุ่นวายไปจนถึงการเชียร์กันอย่างสนุกสนาน เพราะวิธีนี้ทําให้ประสบการณ์สมจริงยิ่งขึ้น แต่ระวังอย่าออกแบบมากเกินไป สําหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูการออกแบบสําหรับส่วนยาวในเว็บไซต์การออกแบบการสนทนา
สําหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่เว็บไซต์การออกแบบการสนทนา
ใช้โฮสต์เสียงและอักขระ

- การออกแบบเพื่อความสอดคล้อง: ผู้เล่นจะมีความอ่อนไหวอย่างมากต่อการเปลี่ยนแปลงเสียงที่พูดและเปลี่ยนเสียงเพียงเล็กน้อยอาจสร้างความรําคาญได้
การใช้เสียงที่สร้างขึ้นสามารถช่วยให้การพัฒนาเกมของคุณเร็วขึ้น
ทําให้การอัปเดตง่ายขึ้น และมอบประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้นแก่ผู้ใช้ โปรดดูการอ่านออกเสียงข้อความของ Google Cloud
สําหรับเสียงพูดของลําโพงอัจฉริยะภายในบ้านที่ใช้ร่วมกับ SSML ในเกมได้ โฮสต์เกมของ Mime Jam ใช้เสียงออสเตรเลียที่สร้างขึ้นจาก
Cloud Text-to-Speech:
หมายเหตุ: แม้จะใช้เสียงที่สร้างขึ้น คุณก็ควรคํานึงถึงความสม่ําเสมอของสไตล์และภาษาที่ใช้ด้วย เพราะผู้ใช้จะสังเกตเห็นได้ - ออกแบบลักษณะโฮสต์: พิจารณาออกแบบลักษณะโฮสต์เพื่อช่วยให้ทีมได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่สอดคล้องกัน ลักษณะตัวตนของโฮสต์จะสร้างจุดยึด
ที่ผู้เล่นสามารถทําตามและขอความช่วยเหลือได้ เช่น คลิปเสียงต่อไปนี้จะแสดงให้เห็นผู้บรรยายที่จุดเริ่มต้นของสวน Gnome
- การออกแบบเพื่อการจดจํา: แม้ว่าผู้เล่นจะสังเกตเห็นความแตกต่างเล็กๆ น้อยๆ ในเสียงพูด แต่คุณควรออกแบบตัวละครให้โดดเด่นและน่าสนใจจากมุมมองของวิดีโอ เสียงที่ชัดเจนสําหรับข้อความแจ้งจะบอกให้ผู้เล่นทราบว่าเกมทํางานอยู่และคาดหวังอินพุตแม้ว่าจะไม่ได้ปรากฏบนหน้าจอหรือผู้เล่นมองไม่ออกก็ตาม
สําหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้ลักษณะตัวตนเป็นส่วนหนึ่งของอินเทอร์เฟซเสียง โปรดดูที่เว็บไซต์การออกแบบการสนทนา
ทดสอบอย่างต่อเนื่อง
ทดสอบเกมของคุณอย่างต่อเนื่องขณะที่เรากําลังพัฒนา ทดสอบทุกแง่มุมของเกม รวมถึงฟังก์ชันการทํางานพื้นฐานเพื่อดูแลการสนทนา การจัดวางและขนาดของภาพ และองค์ประกอบอื่นๆ ของเกมที่ง่ายและลื่นไหล ทําการทดสอบเหล่านี้ทั้งในเครื่องจําลองอุปกรณ์และอุปกรณ์จริง ทําตามแนวทางปฏิบัติทดสอบต่อไปนี้ขณะพัฒนาเกม
- ทดสอบการสนทนาในอุปกรณ์: สิ่งที่คุณเขียนในหน้าเว็บอาจฟังดูแตกต่างจากเสียงพูดอุปกรณ์ เทคนิคนี้สามารถช่วยคุณตรวจจับ คําซ้ํา ประโยคยาวๆ และวลีที่อึดอัดใจหรืออึดอัดใจ
- ทดสอบการสนทนากับผู้อื่น: คําที่ผู้คนพูดในบทสนทนาจะคาดเดาไม่ได้ ในการหาคําตอบว่าผู้เล่นจะพูดว่าอย่างไรกับเกมของคุณ ให้ทดสอบการสนทนาจากคนอื่นๆ กับเกมเพื่อดูว่าพวกเขาให้คําตอบแบบไหน
- ทดสอบกราฟิกของคุณด้วยอุปกรณ์: กราฟิกที่ดูและทดสอบบนหน้าจอคอมพิวเตอร์อาจมีลักษณะแตกต่างออกไปบนจออัจฉริยะ
- ทดสอบบนอุปกรณ์ต่างๆ: จออัจฉริยะมีหลายขนาด หากเป็นไปได้ ให้ทดลองใช้อุปกรณ์หลากหลายประเภทเพื่อให้แน่ใจว่าหน้าจอมีความละเอียดและประสิทธิภาพเกมที่ดีที่สุด
หากคุณกําลังพัฒนาเกมที่มีให้บริการในหลายภาษา ให้ทําตามขั้นตอนต่อไปนี้
- ทดสอบแต่ละภาษาแยกกัน: แต่ละภาษามีปัญหาในการออกเสียงและการรู้จําคําพูดของตัวเอง ดังนั้นโปรดทดสอบการสนทนาในอุปกรณ์และทดสอบการสนทนากับคนอื่นๆ ในแต่ละภาษา
แม้จะอยู่ในช่วงการพัฒนาครั้งแรก คุณก็ควรทดสอบเกมต่อไป ค้นหาโอกาสในการปรับปรุง และอัปเดตการดําเนินการตามที่จําเป็น
หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทดสอบการออกแบบการสนทนา โปรดดูเว็บไซต์การออกแบบการสนทนา
พิจารณาประเภทเกม
เกมหลายประเภทประสบความสําเร็จใน Google Assistant ได้ ต่อไปนี้คือประเภทของเกมที่ได้ผลดี บนแพลตฟอร์ม
แบบผลัดกันเล่น: เกมที่ใช้ระบบการเล่นง่ายๆ ของกลไกและการตอบสนอง เช่น
- การสนทนาปลายเปิด เช่น การโต้ตอบกับคําถามและคําตอบ
- การเลือกตัวเลือก เช่น การทายปัญหาที่ไม่มีข้อจํากัดด้านตัวจับเวลา
ตัวอย่างเกม เช่น Cookie Detective

เรียลไทม์: เกมที่ใช้การจํากัดเวลาและการโต้ตอบอย่างรวดเร็วเพื่อกระตุ้นการเล่นเกม เช่น
- เกมเดาคําหรือสลับคํา
- เกมไขปัญหา
- ทายปัญหาแบบกําหนดเวลา
เกมตัวอย่าง: Mime Jam
โปรดทราบว่าเกมประเภทนี้อาจได้ประโยชน์จากการใช้โหมดการจับคู่แบบต่อเนื่อง
ไม่ได้ใช้งาน: เกมที่เล่นอยู่เบื้องหลังขณะที่ผู้เล่นไม่ได้เล่นอยู่
- เกมทําฟาร์ม
- เกมสร้างเมือง
- การสร้างอาณาจักร
เกมตัวอย่าง: Gnome Garden
สร้างด้วยการโต้ตอบแบบสัมผัส
เมื่อสร้างเกมสําหรับ Smart Display ด้วย Google Assistant ให้ใช้ฟังก์ชันหน้าจอสัมผัสเป็นส่วนเสริมของอินเทอร์เฟซเสียง
- ความเท่าเทียมกันของเสียงและการสัมผัส: ตรวจสอบว่าทุกอย่างที่ผู้เล่นทําได้โดยการแตะหน้าจอซึ่งทําได้ด้วยเสียง และในทางกลับกัน ผู้เล่นควรสลับใช้การแตะและเสียงได้อย่างราบรื่น เด็กอาจไม่สามารถเข้าถึงหน้าจอในระหว่างการเล่นได้ และในทํานองเดียวกัน อาจบอกเป็นนัยและต้องอ้างอิงหน้าจอเพื่อดูคําแนะนํา
แตะเป็นส่วนเสริมเพื่อเสียง: ป้อนข้อมูลการแตะเพื่อเป็นทางเลือกในการดําเนินการหรือคําแนะนําเกี่ยวกับวิธีดําเนินการต่อ ตัวอย่างเช่น การป้อนข้อมูลบนหน้าจอ อาจใช้กับหน้าจอสําหรับคําตอบของผู้เล่นได้ แม้จะหยุดชั่วคราวในการสนทนาเกมแล้วก็ตาม ในบางกรณี การโต้ตอบด้วยการสัมผัสอาจช่วยให้ ผู้เล่นตอบสนองต่อกิจกรรมของเกมได้รวดเร็วกว่าการป้อนข้อมูลด้วยเสียงเกมนักตรวจจับคุกกี้ใช้การแตะเพื่อเลือกจุดซ่อน - แตะเพื่อเติมเต็มเสียง: ใช้การป้อนข้อมูลด้วยการแตะกับเสียงเพื่อสร้างการโต้ตอบที่มีประโยชน์ เช่น อนุญาตให้ผู้เล่นแตะหน้าจอ และฟังเสียงพูดข้อมูลออบเจ็กต์เกม
การดึงดูดผู้เล่นและเล่นซ้ํา
การนําผู้คนกลับมาเล่นเกมใน Google Assistant เป็นประจํา สําคัญไม่แพ้เกมอื่นๆ ที่คุณสร้าง การเริ่มต้นเกมด้วยอินเทอร์เฟซเสียง นี้ทําได้ง่ายและรวดเร็ว ผู้เล่นจําเป็นต้องรู้คําที่ใช่และกระตุ้นให้เล่นอีกครั้ง ด้วยเหตุนี้ การออกแบบเกมควรมีการ มุ่งเน้นการมีส่วนร่วมซ้ําอย่างชัดเจน
- การเล่นเกมที่น่าสนใจ วิธีที่ดีที่สุดในการทําให้ผู้เล่นกลับมาเล่นเกมคือ ดูแลให้เกมของคุณสนุก ให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่พวกเขาต้องการทําซ้ํา
- การกลับมามีส่วนร่วมอีกครั้งอย่างรวดเร็ว: มุ่งเน้นการพาผู้เล่นกลับจากจุดที่พวกเขาเล่นทิ้งไว้อย่างรวดเร็วและรับทราบการกลับมาว่า "ผู้เล่น ยินดีต้อนรับอีกครั้ง " ใช้คุณลักษณะอย่างเช่น พื้นที่เก็บข้อมูลที่บ้าน เพื่อบันทึกสถานะเกมสําหรับผู้เล่นหลายรายและกลับมาเล่นต่ออย่างรวดเร็ว
ใช้ฟีเจอร์พื้นที่เก็บข้อมูลของ Home เพื่อบันทึกคะแนนสูงสุดสําหรับผู้เล่นที่กลับมา - ลีดเดอร์บอร์ดและเครื่องมืออื่นๆ: อย่าลืมใช้เทคนิคการเล่นซ้ําที่ทํางานในเกมอื่นๆ เช่น กิจกรรมที่กําหนดเวลาไว้และลีดเดอร์บอร์ด