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本指南适用于希望通过 Unity 应用创收的发布商。

要展示 AdMob 广告并赚取收入,第一步就是将 Google 移动广告 Unity 插件集成到应用中,本文便为您讲解如何完成这一步。集成完成后,您可以选择一种广告格式(例如原生广告或激励视频广告),以获取详细的植入步骤。

前提条件

  • 使用 Unity 2019 或更高版本
  • 部署到 iOS
    • Xcode 13.2.1 或更高版本
    • 以 iOS 10.0 或更高版本为目标平台
    • CocoaPods
  • 部署到 Android
    • Google Play 服务 18.1.0 或更高版本
    • 以 Android API 级别 16 或更高级别为目标平台
  • 推荐:创建 AdMob 帐号注册 Android 和/或 iOS 应用

下载移动广告 Unity 插件

借助 Google 移动广告 Unity 插件,Unity 开发者可以在 Android 和 iOS 应用上轻松投放 Google 移动广告,而无需编写 Java 或 Objective-C 代码。该插件提供了一个用于请求广告的 C# 接口,供 Unity 项目中的 C# 脚本使用。

使用以下链接下载该插件的 Unity 软件包,或在 GitHub 上查看其代码。

下载插件 查看源代码

导入移动广告 Unity 插件

在 Unity 编辑器中打开您的项目。依次选择 Assets > Import Package > Custom Package,然后找到下载的 GoogleMobileAdsPlugin.unitypackage 文件。

确保选择所有文件,然后点击 Import

添加移动广告 SDK

Google 移动广告 Unity 插件随 Unity Play 服务解析器库一起分发。此库旨在供需要访问 Android 专用库(例如AAR)或 iOS CocoaPods。让 Unity 插件能够声明依赖项,而依赖项随后会自动解析并复制到您的 Unity 项目中。

请按照下列步骤操作,确保您的项目包含移动广告 SDK。

Android

在 Unity 编辑器中,依次选择 Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Resolve。Unity 外部依赖项管理器库会将声明的依赖项复制到 Unity 应用的 Assets/Plugins/Android 目录中。

iOS

您无需执行其他步骤即可将移动广告 SDK 添加到 Unity 项目中。

  • 使用 Unity 5.6 及更高版本时,系统会生成包含所需依赖项库的 xcworkspace。请使用生成的 xcworkspace,而不是标准 Xcode 项目。
  • 使用较低版本的 Unity 时,依赖项已包含在标准 Xcode 项目中。

设置您的 AdMob 应用 ID

在 Unity 编辑器中,从菜单中依次选择 Assets > Google Mobile Ads > Settings

在每个字段中输入您的 Android 和 iOS AdMob 应用 ID

初始化移动广告 SDK

加载广告之前,请先调用 MobileAds.Initialize(),以便让应用初始化移动广告 SDK。此操作仅需执行一次,最好是在应用启动时执行。

以下示例展示了如何在附加到 GameObject 的脚本的 Start() 方法中调用 Initialize()

...
using GoogleMobileAds.Api;
...
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // When true all events raised by GoogleMobileAds will be invoked
        // on the Unity main thread. The default value is false.
        MobileAds.RaiseAdEventsOnUnityMainThread = true;

        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize(initStatus => { });
    }
}

如果您使用的是中介功能,请等到回调发生后再加载广告,因为这可确保初始化所有的中介适配器。

选择广告格式

在 Android 或 iOS 平台上进行部署时,您的 Unity 应用中现已包含移动广告 SDK。现在,您可以植入广告了。AdMob 提供了许多不同的广告格式,您可以根据自己的用户体验需求选择最适合的广告格式。

横幅广告是在应用布局中占据一处位置的矩形图片或文字广告。用户与应用互动时,这类广告会停留在屏幕上,并且可在一段时间后自动刷新。如果您刚开始接触移动广告,建议从横幅广告着手。

植入横幅广告

插页式广告

插页式广告是全屏广告,它会覆盖整个应用界面,直到用户将其关闭。它们最适合在应用执行流程中的自然暂停位置展示,例如游戏关卡之间或是用户刚完成一项任务之后。

植入插页式广告

原生

原生广告是一种基于组件的广告格式,可让您自由地指定素材资源(如标题和号召性用语)在应用中的呈现方式。您可以自行选择字体、颜色和其他具体设置,呈现出自然、低调内敛的广告展示效果,从而使用户体验更加丰富。

植入原生广告

已奖励

激励视频广告是一种全屏视频广告,用户可选择使用全屏模式观看,以换取应用内奖励。

植入激励广告

请求应用跟踪透明度授权

要显示用于访问 IDFA 的应用跟踪透明度 (ATT) 授权请求,请使用 Unity 的 iOS 14 广告支持包

同应用标识键

前提条件:Google 移动广告 Unity 插件 6.1.0 或更高版本

Google 移动广告 SDK 引入了同应用标识键,利用从用户正在使用的应用中收集的数据,帮助您投放更具相关性、个性化程度更高的广告。

同应用标识键默认处于启用状态,但您可以通过以下 API 将其停用:

public void Start()
    {
        RequestConfiguration requestConfiguration =
            new RequestConfiguration.Builder()
            .SetSameAppKeyEnabled(true).build();
        MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);

        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize(HandleInitCompleteAction);
    }