Sampaikan masukan Anda dan bantu menyempurnakan rencana pengembangan Google Mobile Ads SDK. Ikuti Survei Tahunan Google Mobile Ads SDK untuk tahun 2023 sebelum ditutup pada tanggal 5 Mei 2023.

Mulai

Tetap teratur dengan koleksi Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda.

Menurut Kebijakan Izin Pengguna Uni Eropa Google, Anda harus membuat pengungkapan tertentu untuk pengguna di Wilayah Ekonomi Eropa (EEA) bersama dengan Inggris Raya dan mendapatkan izin mereka untuk menggunakan cookie atau penyimpanan lokal lainnya, jika diwajibkan secara hukum, dan untuk menggunakan data pribadi (seperti AdID) guna menayangkan iklan. Kebijakan ini mencerminkan persyaratan dalam ePrivacy Directive dan General Data Protection Regulation (GDPR) Uni Eropa.

Untuk mendukung penayang agar memenuhi kewajibannya berdasarkan kebijakan ini, Google menawarkan User Messaging Platform (UMP) SDK. UMP SDK telah diupdate untuk mendukung standar IAB terbaru. Semua konfigurasi ini sekarang dapat ditangani dengan mudah di AdMob privasi & amp; pesan.

Prasyarat

Jenis pesan pengguna

Lihat Jenis pesan pengguna untuk mengetahui daftar lengkap pesan yang didukung. Untuk petunjuk khusus tentang cara mengimplementasikan setiap jenis pesan, lihat menu navigasi sebelah kiri.

Menentukan apakah pesan perlu ditampilkan

Anda harus meminta pembaruan informasi izin pengguna di setiap peluncuran aplikasi, menggunakan Update() sebelum memuat formulir. Hal ini dapat menentukan apakah pengguna perlu memberikan izin jika mereka belum melakukannya atau apakah izin mereka telah habis masa berlakunya.

Gunakan informasi yang disimpan dalam objek ConsentInformation saat Anda mempresentasikan formulir saat diperlukan.

Berikut adalah contoh cara memeriksa status saat aplikasi dimulai:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Ump;
using GoogleMobileAds.Ump.Api;

public class UmpManager : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // Set tag for under age of consent.
        // Here false means users are not under age.
        ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
        {
            TagForUnderAgeOfConsent = false,
        };

        // Check the current consent information status.
        ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
    }

    void OnConsentInfoUpdated(FormError error)
    {
        if (error != null)
        {
            // Handle the error.
            UnityEngine.Debug.LogError(error);
            return;
        }

        // If the error is null, the consent information state was updated.
        // You are now ready to check if a form is available.
    }
}

Memuat formulir jika tersedia

Sebelum menampilkan formulir, Anda harus menentukan terlebih dahulu apakah formulir tersedia. Formulir yang tidak tersedia dapat disebabkan karena pengguna mengaktifkan pelacakan iklan terbatas atau jika Anda telah menandainya sebagai di bawah usia dewasa.

Untuk memeriksa ketersediaan formulir, gunakan the IsConsentFormAvailable() method on the ConsentInformation instance yang Anda buat sebelumnya.

Kemudian, tambahkan metode wrapper untuk memuat formulir:

void OnConsentInfoUpdated(FormError error)
{
    if (error != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(error);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    if (ConsentInformation.IsConsentFormAvailable())
    {
        LoadConsentForm();
    }
}

void LoadConsentForm()
{
    // Loads a consent form.
}

Untuk memuat formulir, gunakan the static Load() method on the ConsentForm class.

private ConsentForm _consentForm;

void LoadConsentForm()
{
    // Loads a consent form.
    ConsentForm.Load(OnLoadConsentForm);
}

void OnLoadConsentForm(ConsentForm consentForm, FormError error)
{
    if (error != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(error);
        return;
    }

    // The consent form was loaded.
    // Save the consent form for future requests.
    _consentForm = consentForm;

    // You are now ready to show the form.
}

Presentasikan formulir jika diperlukan

Setelah Anda menentukan ketersediaan formulir dan memuatnya, gunakan metodeShow() pada instanceConsentForm untuk mempresentasikan formulir.

Gunakan objek ConsentInformation dari sebelumnya untuk memeriksa consent status dan mengupdate metodeLoadForm() Anda:

void LoadForm()
{
    // Loads a consent form.
    ConsentForm.Load(OnLoadConsentForm);
}

void OnLoadConsentForm(ConsentForm consentForm, FormError error)
{
    if (error != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(error);
        return;
    }

    // The consent form was loaded.
    // Save the consent form for future requests.
    _consentForm = consentForm;

    // You are now ready to show the form.
    if(ConsentInformation.ConsentStatus == ConsentStatus.Required)
    {
        _consentForm.Show(OnShowForm);
    }
}

void OnShowForm(FormError error)
{
    if (error != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(error);
        return;
    }

    // Handle dismissal by reloading form.
    LoadForm();
}

Jika Anda perlu melakukan tindakan apa pun setelah pengguna membuat pilihan atau menutup formulir, tempatkan logika tersebut di pengendali penyelesaian atau callback untuk formulir Anda.

Pengujian

Memaksa geografi

UMP SDK menyediakan cara untuk menguji perilaku aplikasi Anda seolah-olah perangkat berada di EEA atau Inggris Raya menggunakan the DebugGeography field on ConsentDebugSettings.

Anda harus memberikan ID hash perangkat pengujian di setelan debug aplikasi untuk menggunakan fungsi debug. Jika Anda memanggilUpdate() tanpa menetapkan nilai ini, aplikasi Anda akan mencatat hash ID yang diperlukan saat berjalan.

void Start()
{
    var debugSettings = new ConsentDebugSettings
    {
        // Geography appears as in EEA for debug devices.
        DebugGeography = DebugGeography.EEA,
        TestDeviceHashedIds = new List<string>
        {
            "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
        }
    };

    // Set tag for under age of consent.
    // Here false means users are not under age.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
    {
        TagForUnderAgeOfConsent = false,
        ConsentDebugSettings = debugSettings,
    };

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

Dengan DebugGeography enum, Anda memiliki opsi untuk memaksa geografi ke salah satu opsi berikut:

DebugGeografi Deskripsi
DISABLED Geografi debug dinonaktifkan.
EEA Geografi muncul seperti di EEA untuk perangkat debug.
Not_EEA Geografi muncul sebagai tidak berada di EEA untuk perangkat debug.

Perhatikan bahwa setelan debug hanya berfungsi pada perangkat pengujian. Emulator tidak perlu ditambahkan ke daftar ID perangkat karena pengujian sudah diaktifkan secara default.

Dalam menguji aplikasi dengan UMP SDK, sebaiknya reset status SDK agar Anda dapat menyimulasikan pengalaman penginstalan pertama pengguna. SDK menyediakan metode Reset() untuk melakukannya.

ConsentInformation.Reset();

Anda juga harus memanggil Reset() jika memutuskan untuk menghapus UMP SDK sepenuhnya dari project Anda.