แชร์ความคิดเห็นและช่วยปรับปรุงแผนกลยุทธ์ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google โปรดทําแบบสํารวจประจําปีเกี่ยวกับ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google ปี 2023 ก่อนวันที่ 5 พฤษภาคม 2023

แบนเนอร์โฆษณา

จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ

โฆษณาแบนเนอร์คือโฆษณาแบบรูปภาพสี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ใช้พื้นที่บนหน้าจอ แอปจะยังคงอยู่ในหน้าจอขณะที่ผู้ใช้โต้ตอบกับแอป และจะรีเฟรชโดยอัตโนมัติหลังจากเวลาผ่านไประยะหนึ่ง หากคุณเพิ่งเริ่มใช้การโฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ก็เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเริ่มต้นใช้งาน กรณีศึกษา

คู่มือนี้จะแสดงวิธีผสานรวมโฆษณาแบนเนอร์จาก AdMob เข้ากับแอป Unity

สิ่งที่ต้องดำเนินการก่อน

ทดสอบด้วยโฆษณาทดสอบเสมอ

โค้ดตัวอย่างด้านล่างมีรหัสหน่วยโฆษณาที่คุณใช้เพื่อขอโฆษณาทดสอบได้ และได้รับการกําหนดค่าเป็นพิเศษให้แสดงโฆษณาทดสอบแทนโฆษณาจริงสําหรับคําขอทั้งหมด ทําให้ใช้งานได้อย่างปลอดภัย

อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณลงทะเบียนแอปใน UI ของ AdMob และสร้างรหัสหน่วยโฆษณาของคุณเองสําหรับใช้ในแอป คุณจะต้องกําหนดค่าอุปกรณ์เป็นอุปกรณ์ทดสอบอย่างชัดแจ้งในระหว่างการพัฒนา

Android

ca-app-pub-3940256099942544/6300978111

iOS

ca-app-pub-3940256099942544/2934735716

เริ่มต้น SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่

ก่อนโหลดโฆษณา ให้แอปเริ่มใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่โดยการเรียกใช้ MobileAds.Initialize() ขั้นตอนนี้ต้องดําเนินการเพียงครั้งเดียวเท่านั้น ขอแนะนําตัวเปิดแอป

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

หากคุณใช้สื่อกลาง ให้รอจนกว่าการเรียกกลับจะเกิดขึ้นก่อนที่จะโหลดโฆษณา เนื่องจากจะทําให้อะแดปเตอร์สื่อกลางทั้งหมดเริ่มทํางาน

ตัวอย่างแบนเนอร์

โค้ดตัวอย่างด้านล่างแสดงรายละเอียดวิธีใช้มุมมองแบนเนอร์ ในตัวอย่างนี้ คุณสร้างอินสแตนซ์ของมุมมองแบนเนอร์ ใช้ AdRequest เพื่อโหลดโฆษณาลงในมุมมองแบนเนอร์ จากนั้นขยายฟังก์ชันการทํางานด้วยการจัดการเหตุการณ์ในวงจร

สร้างมุมมองแบนเนอร์

ขั้นตอนแรกในการใช้มุมมองแบนเนอร์คือการสร้างอินสแตนซ์ของมุมมองแบนเนอร์ในสคริปต์ C# ที่แนบกับ GameObject

  // These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
#elif UNITY_IPHONE
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716";
#else
  private string _adUnitId = "unused";
#endif

  BannerView _bannerView;

  /// <summary>
  /// Creates a 320x50 banner at top of the screen.
  /// </summary>
  public void CreateBannerView()
  {
      Debug.Log("Creating banner view");

      // If we already have a banner, destroy the old one.
      if (_bannerView != null)
      {
          DestroyAd();
      }

      // Create a 320x50 banner at top of the screen
      _bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
  }

ตัวสร้างสําหรับ BannerView มีพารามิเตอร์ต่อไปนี้

  • adUnitId: รหัสหน่วยโฆษณา AdMob ที่BannerViewควรโหลดโฆษณา
  • AdSize: ขนาดโฆษณา AdMob ที่คุณต้องการใช้ (ดูรายละเอียดในขนาดแบนเนอร์)
  • AdPosition: ตําแหน่งที่ควรวางโฆษณาแบนเนอร์ ค่า AdPosition แจกแจงค่าอันดับโฆษณาที่ถูกต้อง

โปรดสังเกตวิธีใช้หน่วยโฆษณาที่แตกต่างกันโดยขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์ม คุณต้องใช้หน่วยโฆษณา iOS สําหรับคําขอโฆษณาใน iOS และหน่วยโฆษณา Android สําหรับคําขอใน Android

(ไม่บังคับ) สร้างมุมมองแบนเนอร์ด้วยตําแหน่งที่กําหนดเอง

หากต้องการควบคุมตําแหน่งที่วาง BannerView ในหน้าจอมากกว่าค่าที่ AdPosition นําเสนอ ให้ใช้ BannerViewconstructor ที่มีพิกัด x และ y เป็นพารามิเตอร์ ดังนี้

// Create a 320x50 banner ad at coordinate (0,50) on screen.
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, 0, 50);

มุมซ้ายบนของ BannerView อยู่ในตําแหน่งที่ x และ y ที่ส่งไปยังตัวสร้าง โดยที่ต้นทางคือมุมซ้ายบนของหน้าจอ

(ไม่บังคับ) สร้างมุมมองแบนเนอร์ที่มีขนาดที่กําหนดเอง

นอกเหนือจากการใช้ค่าคงที่ AdSize แล้ว คุณยังสามารถระบุขนาดที่กําหนดเองสําหรับโฆษณาได้ ดังนี้

// Use the AdSize argument to set a custom size for the ad.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, adSize, AdPosition.Bottom);

โหลดโฆษณาแบนเนอร์

ขั้นตอนที่ 2 ในการใช้มุมมองแบนเนอร์คือการสร้าง AdRequest และส่งผ่านไปยังเมธอด LoadAd()

/// <summary>
/// Creates the banner view and loads a banner ad.
/// </summary>
public void LoadAd()
{
    // create an instance of a banner view first.
    if(_bannerView == null)
    {
        CreateBannerView();
    }
    // create our request used to load the ad.
    var adRequest = new AdRequest.Builder()
        .AddKeyword("unity-admob-sample")
        .Build();

    // send the request to load the ad.
    Debug.Log("Loading banner ad.");
    _bannerView.LoadAd(adRequest);
}

ฟังเหตุการณ์การดูแบนเนอร์

ในการปรับแต่งลักษณะการทํางานของโฆษณา คุณสามารถดึงดูดความสนใจในเหตุการณ์ต่างๆ ในวงจรของโฆษณาได้ เช่น การโหลด การเปิด การปิด และอื่นๆ หากต้องการฟังเหตุการณ์เหล่านี้ ให้ลงทะเบียนผู้รับมอบสิทธิ์

/// <summary>
/// listen to events the banner may raise.
/// </summary>
private void ListenToAdEvents()
{
    // Raised when an ad is loaded into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
            + _bannerView.GetResponseInfo());
    };
    // Raised when an ad fails to load into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
            + error);
    };
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    _bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("Banner view paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += ()
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += ()
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content closed.");
    };
}

ทําลายมุมมองแบนเนอร์

เมื่อใช้มุมมองแบนเนอร์เสร็จแล้ว อย่าลืมโทรหา Destroy() เพื่อเพิ่มพื้นที่ว่าง

/// <summary>
/// Destroys the ad.
/// </summary>
public void DestroyAd()
{
    if (_bannerView != null)
    {
        Debug.Log("Destroying banner ad.");
        _bannerView.Destroy();
        _bannerView = null;
    }
}

เท่านี้ก็เรียบร้อย ตอนนี้แอปก็พร้อมที่จะแสดงโฆษณาแบนเนอร์จาก AdMob แล้ว

ตารางด้านล่างแสดงรายการขนาดแบนเนอร์มาตรฐาน

ขนาดในหน่วย dp (WxH) คำอธิบาย ความพร้อมใช้งาน ค่าคงที่ของ AdSize
320x50 แบนเนอร์มาตรฐาน โทรศัพท์และแท็บเล็ต BANNER
320x100 แบนเนอร์ขนาดใหญ่ โทรศัพท์และแท็บเล็ต LARGE_BANNER
300x250 สี่เหลี่ยมผืนผ้ากลาง IAB โทรศัพท์และแท็บเล็ต MEDIUM_RECTANGLE
468x60 แบนเนอร์ขนาดเต็ม IAB แท็บเล็ต FULL_BANNER
728x90 ลีดเดอร์บอร์ด IAB แท็บเล็ต LEADERBOARD
ความกว้างที่ระบุ x ความสูงที่ปรับได้ แบนเนอร์แบบปรับขนาดได้ โทรศัพท์และแท็บเล็ต ไม่เกี่ยวข้อง
ความกว้างของหน้าจอ x 32|50|90 แบนเนอร์อัจฉริยะ โทรศัพท์และแท็บเล็ต SMART_BANNER
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแบนเนอร์แบบปรับขนาดได้ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อแทนที่แบนเนอร์อัจฉริยะ

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม

ตัวอย่าง

เรื่องราวความสำเร็จ