ลดเวลาในการตอบสนองของการแสดงผลแรก

เลือกแพลตฟอร์ม: Android iOS Unity Android (เวอร์ชันเก่า)

การเริ่มต้นแอปด้วยเชนสื่อกลางการแสดงโฆษณาสื่อกลางตามลำดับขั้น (Waterfall Mediation) ที่ยาวและอะแดปเตอร์ของบุคคลที่สามหลายรายการอาจเพิ่มเวลาในการตอบสนองของคำขอโฆษณาสำหรับการแสดงผลที่สำคัญซึ่งแสดงก่อนในเซสชันของผู้ใช้ เวลาในการตอบสนองของการแสดงผลครั้งแรกที่เพิ่มขึ้นนี้อาจทำให้โฆษณาไม่แสดงเนื่องจากคำขอโฆษณายังไม่ได้รับคำตอบ

คู่มือนี้จะครอบคลุมสิ่งต่อไปนี้เพื่อลดเวลาในการตอบสนองของการแสดงผลครั้งแรกในเซสชันของแอป

ก่อนเริ่มต้น

ตั้งค่า Google Mobile Ads SDK (Legacy) ก่อนดำเนินการต่อ

ตั้งค่าการหมดเวลาเริ่มต้น

ตั้งค่าการหมดเวลาเริ่มต้นเพื่อไม่ให้พลาดโอกาสในการแสดงผล แนวทางนี้จะป้องกันไม่ให้แอปใช้เวลาเกินขีดจำกัดที่คุณกำหนดไว้ คุณสามารถดำเนินการตามคำขอโฆษณาได้หลังจากหมดเวลาที่กำหนดไว้หรือหลังจากเริ่มต้นเสร็จสมบูรณ์

ตัวอย่างต่อไปนี้จะตั้งค่าการหมดเวลาเริ่มต้นเป็น 5 วินาที

Kotlin


// Set up a CONFLATED channel that only buffers the latest event.
private val adLoadChannel = Channel<Unit>(Channel.CONFLATED)

fun initialize(context: Context) {
  // Coroutine to handle the 5-second timeout.
  CoroutineScope(Dispatchers.Default).launch {
    delay(5000L)

    // 5 second timer elapsed
    adLoadChannel.trySend(Unit)
  }

  // Coroutine to call MobileAds.initialize() on a background thread.
  CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch {
    MobileAds.initialize(context) {
      // Mobile Ads SDK initialization finished.
      adLoadChannel.trySend(Unit)
    }
  }

  // Coroutine to listen for init complete or timer, whichever comes first.
  CoroutineScope(Dispatchers.Main).launch {
    // Wait on the first event.
    adLoadChannel.receive()
    loadAd()
    // Close the channel after receiving the first event.
    adLoadChannel.close()
  }
}

นำแหล่งที่มาของโฆษณาสื่อกลางตามลำดับขั้นออกจากคำขอแรก

หากต้องการแสดงโฆษณาโดยไม่มีเวลาในการตอบสนองเพิ่มเติมจากแหล่งที่มาของโฆษณาสื่อกลางตามลำดับขั้น ให้ใช้การแบ่งกลุ่มคีย์-ค่าเพื่อ นำแหล่งที่มาของโฆษณาสื่อกลางตามลำดับขั้นออกจากคำขอโฆษณาแรก ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้

  1. สร้างกลุ่มสื่อกลาง และเพิ่มแหล่งที่มาของโฆษณาซึ่งใช้การเสนอราคา
  2. เพิ่มการแบ่งกลุ่มคีย์-ค่าลงใน กลุ่มสื่อกลางใหม่ซึ่งใช้การเสนอราคาเท่านั้นโดยใช้คีย์ latency และค่า low
  3. จัดลำดับความสำคัญของกลุ่มสื่อกลางใหม่ซึ่งใช้การเสนอราคาเท่านั้นให้อยู่เหนือกลุ่มสื่อกลางหลักใน UI หากต้องการปรับลำดับ ให้เปลี่ยนลำดับความสำคัญของกลุ่มสื่อกลาง
  4. ในคำขอโฆษณาแรก ให้ใส่คู่คีย์-ค่าการกำหนดเป้าหมายเอง

    Kotlin

    val request = AdRequest.Builder()
        .addCustomTargeting("latency", "low")
        .build()
    

    Java

    AdRequest request = new AdRequest.Builder()
        .addCustomTargeting("latency", "low")
        .build();
    

  5. ทดสอบการตั้งค่าการแบ่งกลุ่มคีย์-ค่า เพื่อยืนยันว่าคุณกำหนดเป้าหมายกลุ่มสื่อกลางใหม่ซึ่งใช้การเสนอราคาเท่านั้นอย่างถูกต้อง

ปรับปรุงประสิทธิภาพของการแสดงผลที่ไม่เร่งด่วน

หากต้องการปรับปรุงประสิทธิภาพของการแสดงผลที่ไม่เร่งด่วน เช่น โฆษณาที่ ไม่จำเป็นต้องแสดงทันทีที่เปิดแอป ให้ใช้ การโหลดโฆษณาล่วงหน้า ด้วยคำขอโฆษณาที่ไม่ได้กำหนดเป้าหมายกลุ่มสื่อกลางซึ่งใช้การเสนอราคาเท่านั้น