Integrar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google a um app é o primeiro passo para exibir anúncios e gerar receita. Depois de integrar o SDK, você pode escolher um formato de anúncio (como vídeo nativo ou premiado) e seguir as etapas para implementá-lo.
Antes de começar
Para preparar o app, siga as etapas nas seções a seguir.
Pré-requisitos do app
- Usar o Android Studio 3.2 ou posterior
O arquivo de build do app precisa usar estes valores:
minSdkVersion
de19
ou maiscompileSdkVersion
de28
ou mais
Configurar o app na conta da AdMob
Registre seu aplicativo como um aplicativo da AdMob concluindo as seguintes etapas:
Faça login ou inscreva-se em uma conta da AdMob.
Registre seu aplicativo na AdMob. Essa etapa cria um aplicativo da AdMob com um ID do aplicativo da AdMob exclusivo que será necessário mais adiante neste guia.
Configurar o app
No arquivo
build.gradle
do projeto, inclua o repositório Maven do Google e o repositório Maven central nas seçõesbuildscript
eallprojects
:buildscript { repositories { google() mavenCentral() } } allprojects { repositories { google() mavenCentral() } }
Adicione as dependências do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google ao arquivo Gradle no nível do aplicativo do módulo, que geralmente é
app/build.gradle
:dependencies { implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:22.4.0' }
Adicione o ID do app AdMob , conforme identificado na interface da Web AdMob, ao arquivo
AndroidManifest.xml
do app. Para fazer isso, adicione uma tag<meta-data>
comandroid:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
. É possível encontrar o ID do app na AdMob interface da Web. Paraandroid:value
, insira o próprio AdMob ID do aplicativo entre aspas.<manifest> <application> <!-- Sample AdMob app ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 --> <meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx~yyyyyyyyyy"/> </application> </manifest>
Em um app real, use o ID do app AdMob real, não o listado acima. Se você quer apenas testar o SDK em um aplicativo Hello World, use o exemplo de código de aplicativo mostrado acima.
Observe também que a falha na adição da tag
<meta-data>
conforme mostrado acima resulta em uma falha com a mensagem:The Google Mobile Ads SDK was initialized incorrectly.
(Opcional) Declare a permissão
AD_ID
para que as versões anteriores funcionem com o Android 13.Se o app usa a versão 20.4.0 ou mais recente do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google, ignore esta etapa, porque o SDK declara automaticamente a permissão
com.google.android.gms.permission.AD_ID
e pode acessar o código de publicidade sempre que ele estiver disponível.Para apps que usam a versão 20.3.0 ou anterior do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google e que são destinados ao Android 13, é necessário adicionar a permissão
com.google.android.gms.permission.AD_ID
no arquivoAndroidManifest.xml
para que o SDK acesse o ID de publicidade:<manifest> <application> <meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx~yyyyyyyyyy"/> <!-- For apps targeting Android 13 or higher & GMA SDK version 20.3.0 or lower --> <uses-permission android:name="com.google.android.gms.permission.AD_ID"/> </application> </manifest>
Para saber mais sobre a declaração de permissão
com.google.android.gms.permission.AD_ID
, incluindo como desativá-la, consulte este artigo do Play Console.
Inicializar o SDK de anúncios do Google para dispositivos móveis
Antes de carregar anúncios, faça com que seu app inicialize o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google. Para isso, chame MobileAds.initialize()
, que inicializa o SDK e chama um listener de conclusão quando a inicialização é concluída ou após um tempo limite de 30 segundos. Isso precisa
ser feito apenas uma vez, de preferência na inicialização do app.
Os anúncios podem ser pré-carregados pelo SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google ou pelos SDKs dos parceiros de mediação ao chamar MobileAds.initialize()
. Se você precisar do consentimento de usuários no Espaço Econômico Europeu (EEE), defina sinalizadores específicos de solicitações, como tagForChildDirectedTreatment
ou tag_for_under_age_of_consent
. Caso contrário, tome medidas antes de carregar os anúncios, faça isso antes de inicializar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
Veja um exemplo de como chamar o método initialize()
em uma atividade:
Exemplo de MainActivity (trecho)
Java
import com.google.android.gms.ads.MobileAds;
import com.google.android.gms.ads.initialization.InitializationStatus;
import com.google.android.gms.ads.initialization.OnInitializationCompleteListener;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
MobileAds.initialize(this, new OnInitializationCompleteListener() {
@Override
public void onInitializationComplete(InitializationStatus initializationStatus) {
}
});
}
}
Kotlin
import com.google.android.gms.ads.MobileAds
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
MobileAds.initialize(this) {}
}
}
Se você estiver usando a mediação, aguarde até que o gerenciador de conclusão seja chamado antes de carregar anúncios, pois isso garantirá que todos os adaptadores de mediação sejam inicializados.
Selecione um formato de anúncio
O SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google agora é importado e você está pronto para implementar um anúncio. OAdMob oferece vários formatos de anúncio diferentes para que você possa escolher o que melhor se ajusta à experiência do usuário do seu aplicativo.
Banner
Anúncios retangulares que aparecem na parte superior ou inferior da tela do dispositivo. Os anúncios de banner permanecem na tela enquanto os usuários interagem com o aplicativo e podem ser atualizados automaticamente após um determinado período. Se você começou a usar os anúncios para dispositivos móveis agora, eles são um bom lugar para começar.
Implementar anúncios de banner
Intersticial
Anúncios em tela cheia que cobrem a interface de um aplicativo até serem fechados pelo usuário. Elas são mais úteis em pausas naturais no fluxo de execução de um app, como entre os níveis de um jogo ou logo após a conclusão de uma tarefa.
Implementar anúncios intersticiais
Nativo
São anúncios personalizáveis que combinam com a aparência do seu app. Você decide como e onde eles são posicionados. Assim, o layout fica mais consistente com o design do app.
Premiado
Anúncios que recompensam os usuários por assistir a vídeos curtos e interagir com pesquisas e anúncios jogáveis. Usado para gerar receita com apps sem custo financeiro.
Implementar anúncios premiados
Outros recursos
O repositório de anúncios do Google para dispositivos móveis no GitHub demonstra como usar os diferentes formatos de anúncio oferecidos por essa API.