Quảng cáo gốc là thành phần quảng cáo hiển thị cho người dùng thông qua các thành phần giao diện người dùng vốn có của nền tảng. Quảng cáo này hiển thị bằng cách sử dụng các loại khung hiển thị tương tự như loại mà bạn đang dùng để xây dựng bố cục. Quảng cáo này có thể được định dạng để phù hợp với kiểu thiết kế trực quan của ứng dụng.
Khi quảng cáo gốc tải, ứng dụng sẽ nhận được một đối tượng quảng cáo chứa các thành phần của quảng cáo đó, sau đó ứng dụng (chứ không phải Google Mobile Ads SDK (Legacy)) sẽ chịu trách nhiệm hiển thị các thành phần đó.
Nói chung, có 2 bước để triển khai thành công quảng cáo gốc: Tải quảng cáo bằng SDK, sau đó hiển thị nội dung quảng cáo trong ứng dụng của bạn.
Trang này trình bày cách sử dụng SDK để tải quảng cáo gốc. Mẹo: Tìm hiểu thêm về quảng cáo gốc trong Cẩm nang về quảng cáo gốc của chúng tôi.
Bạn cũng có thể đọc một số câu chuyện thành công của khách hàng: nghiên cứu điển hình 1, nghiên cứu điển hình 2.
Điều kiện tiên quyết
Trước khi tiếp tục, thiết lập Google Mobile Ads SDK (Legacy).
Luôn thử nghiệm bằng quảng cáo thử nghiệm
Khi bạn tạo và thử nghiệm ứng dụng, hãy nhớ sử dụng quảng cáo thử nghiệm thay vì quảng cáo sản phẩm.
Cách dễ nhất để tải quảng cáo thử nghiệm là sử dụng mã đơn vị quảng cáo thử nghiệm dành riêng cho quảng cáo gốc trên Android:
ca-app-pub-3940256099942544/2247696110
Mã này được định cấu hình đặc biệt để trả về quảng cáo thử nghiệm cho mọi yêu cầu và bạn có thể sử dụng mã này trong ứng dụng của mình khi lập trình, chạy thử nghiệm và gỡ lỗi. Bạn chỉ cần nhớ thay thế mã này bằng mã đơn vị quảng cáo của mình trước khi xuất bản ứng dụng.
Để biết thông tin chi tiết về quảng cáo thử nghiệm Google Mobile Ads SDK (Legacy), hãy xem Bật quảng cáo thử nghiệm.
Tải quảng cáo
Quảng cáo gốc được tải bằng lớp
AdLoader,
lớp này có lớp
Builder
riêng để tuỳ chỉnh trong khi tạo. Bằng cách thêm trình nghe vào AdLoader khi tạo, ứng dụng sẽ chỉ định những loại quảng cáo gốc mà ứng dụng sẵn sàng nhận. Sau đó, AdLoader chỉ yêu cầu những loại quảng cáo đó.
Tạo AdLoader
Mã sau đây minh hoạ cách tạo AdLoader có thể tải quảng cáo gốc:
Java
Kotlin
Thay thế AD_UNIT_ID bằng mã thiết bị thử nghiệm của bạn.
Phương thức
forNativeAd()
chịu trách nhiệm chuẩn bị AdLoader cho định dạng NativeAd.
Khi quảng cáo tải thành công, phương thức onNativeAdLoaded() của đối tượng trình nghe sẽ được gọi.
Thiết lập AdListener bằng AdLoader (không bắt buộc)
Khi tạo AdLoader, hàm
withAdListener
sẽ đặt
AdListener cho trình tải. Phương thức này lấy AdListener làm tham số duy nhất. Tham số này nhận lệnh gọi lại từ AdLoader khi các sự kiện trong vòng đời quảng cáo diễn ra:
Java
adLoaderBuilder.withAdListener(
// Override AdListener callbacks here.
new AdListener() {});
Kotlin
adLoaderBuilder.withAdListener(
// Override AdListener callbacks here.
object : AdListener() {}
)
Yêu cầu quảng cáo
Sau khi bạn tạo xong AdLoader, đã đến lúc sử dụng để yêu cầu quảng cáo.
Có 2 phương thức để thực hiện việc này: loadAd() và loadAds().
loadAd()
Phương thức này gửi yêu cầu cho một quảng cáo.
Java
adLoader.loadAd(new AdRequest.Builder().build());
Kotlin
adLoader.loadAd(AdRequest.Builder().build())
loadAds()
Phương thức này gửi yêu cầu cho nhiều quảng cáo (tối đa 5 quảng cáo):
Java
// Load three native ads.
adLoader.loadAds(new AdRequest.Builder().build(), 3);
Kotlin
// Load three native ads.
adLoader.loadAds(AdRequest.Builder().build(), 3)
Cả hai phương thức đều lấy một
AdRequest
đối tượng làm tham số đầu tiên. Đây là cùng một
AdRequest lớp mà biểu ngữ và quảng cáo xen kẽ sử dụng,
và bạn có thể sử dụng các phương thức của lớp AdRequest để
thêm thông tin nhắm mục tiêu, giống như
cách bạn làm với các định dạng quảng cáo khác.
Tải nhiều quảng cáo (không bắt buộc)
Phương thức loadAds() lấy một tham số bổ sung: số lượng quảng cáo mà SDK sẽ cố gắng tải cho yêu cầu. Số này tối đa là 5 và không đảm bảo rằng SDK sẽ trả về chính xác số lượng quảng cáo được yêu cầu.
Tất cả quảng cáo do Google phân phát được trả về sẽ khác nhau, mặc dù quảng cáo từ khoảng không quảng cáo dành riêng hoặc người mua bên thứ ba không được đảm bảo là duy nhất.
Đừng sử dụng phương thức loadAds() nếu bạn đang sử dụng tính năng dàn xếp, vì các yêu cầu cho nhiều quảng cáo gốc không hoạt động đối với các mã đơn vị quảng cáo đã được định cấu hình để dàn xếp.
Lệnh gọi lại
Sau lệnh gọi đến loadAd(), một lệnh gọi lại duy nhất sẽ được thực hiện đối với các phương thức trình nghe đã xác định trước đó
để phân phối đối tượng quảng cáo gốc hoặc báo cáo lỗi.
Sau lệnh gọi đến loadAds(), nhiều lệnh gọi lại như vậy sẽ được thực hiện (ít nhất một lệnh gọi lại và không nhiều hơn số lượng yêu cầu quảng cáo). Các ứng dụng yêu cầu nhiều quảng cáo nên gọi AdLoader.isLoading() trong quá trình triển khai lệnh gọi lại để xác định xem quá trình tải đã hoàn tất hay chưa.
Sau đây là ví dụ cho biết cách kiểm tra isLoading() trong lệnh gọi lại onNativeAdLoaded():
Java
adLoaderBuilder
.forNativeAd(
nativeAd -> {
// This callback is invoked when a native ad is successfully loaded.
})
.build();
Kotlin
adLoaderBuilder
.forNativeAd { nativeAd ->
// This callback is invoked when a native ad is successfully loaded.
}
.build()
Giải phóng tài nguyên
Hãy nhớ sử dụng phương thức destroy() trên quảng cáo gốc đã tải. Phương thức này giải phóng các tài nguyên đã sử dụng và ngăn chặn tình trạng rò rỉ bộ nhớ.
Xác minh rằng tất cả các tham chiếu NativeAd đều bị huỷ trong phương thức onDestroy() của hoạt động.
Trong lệnh gọi lại onNativeAdLoaded, hãy nhớ huỷ mọi quảng cáo gốc hiện có sẽ bị huỷ tham chiếu.
Một điểm kiểm tra quan trọng khác là liệu hoạt động có bị huỷ hay không. Nếu có, hãy gọi destroy() trên quảng cáo được trả về và trả về ngay lập tức:
Java
nativeAd.destroy();
Kotlin
nativeAd.destroy()
Các phương pháp hay nhất
Hãy tuân theo các quy tắc sau khi tải quảng cáo.
Các ứng dụng sử dụng quảng cáo gốc trong danh sách nên lưu trước vào bộ nhớ đệm danh sách quảng cáo.
Khi lưu trước quảng cáo vào bộ nhớ đệm, hãy xoá bộ nhớ đệm và tải lại sau một giờ.
- Đừng gọi
loadAd()hoặcloadAds()trênAdLoadercho đến khi yêu cầu đầu tiên tải xong.
Chỉ lưu vào bộ nhớ đệm quảng cáo gốc những quảng cáo cần thiết. Ví dụ: khi lưu trước vào bộ nhớ đệm, chỉ lưu vào bộ nhớ đệm những quảng cáo hiển thị ngay trên màn hình. Quảng cáo gốc có mức sử dụng bộ nhớ lớn và việc lưu vào bộ nhớ đệm quảng cáo gốc mà không huỷ quảng cáo đó sẽ dẫn đến việc sử dụng bộ nhớ quá mức.
Huỷ quảng cáo gốc khi không còn sử dụng.
Tăng tốc phần cứng cho quảng cáo dạng video
Để quảng cáo dạng video hiển thị thành công trong khung hiển thị quảng cáo gốc, bạn phải bật tính năng tăng tốc phần cứng.
Tính năng tăng tốc phần cứng được bật theo mặc định, nhưng một số ứng dụng có thể chọn tắt tính năng này. Nếu sử dụng tính năng tăng tốc phần cứng cho ứng dụng của mình, bạn nên bật tính năng này cho các lớp Hoạt động có sử dụng quảng cáo.
Bật tính năng tăng tốc phần cứng
Nếu ứng dụng của bạn hoạt động không đúng cách trên toàn cầu khi tính năng tăng tốc phần cứng đang bật, thì bạn vẫn có thể kiểm soát tính năng này cho các hoạt động riêng lẻ. Để bật hoặc
tắt tính năng tăng tốc phần cứng, hãy sử dụng thuộc tính android:hardwareAccelerated cho các phần tử
<application>
và
<activity>
trong AndroidManifest.xml. Ví dụ sau đây bật tính năng tăng tốc phần cứng cho toàn bộ ứng dụng nhưng tắt tính năng này đối với một hoạt động:
<application android:hardwareAccelerated="true">
<!-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should be true. -->
<activity android:hardwareAccelerated="true" />
<!-- For activities that don't use ads, hardwareAcceleration can be false. -->
<activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>
Xem hướng dẫn tăng tốc phần cứng để biết thêm thông tin về các cách kiểm soát tính năng tăng tốc phần cứng. Xin lưu ý rằng hệ thống không thể bật khung hiển thị quảng cáo riêng lẻ để tăng tốc phần cứng nếu Hoạt động đang tắt, do đó, Hoạt động phải tự bật tính năng tăng tốc phần cứng.
Hiển thị quảng cáo
Sau khi bạn tải quảng cáo, việc còn lại là hiển thị quảng cáo đó cho người dùng. Để biết thêm thông tin, hãy xem bài viết Quảng cáo gốc nâng cao hoặc Quảng cáo gốc toàn màn hình.