Iklan Native

Pilih platform: Android iOS Flutter Unity

Iklan native adalah aset iklan yang ditampilkan kepada pengguna melalui komponen UI yang merupakan bagian asli dari platform. Komponen ini ditampilkan menggunakan jenis tampilan yang sama dengan yang sudah Anda gunakan untuk membuat tata letak, dan dapat diformat agar sesuai dengan desain visual aplikasi Anda.

Saat iklan native dimuat, aplikasi Anda akan menerima objek iklan yang berisi asetnya, dan aplikasi—bukan Google Mobile Ads SDK—kemudian bertanggung jawab untuk menampilkannya.

Secara umum, ada dua bagian untuk berhasil menerapkan iklan native: Memuat iklan menggunakan SDK, lalu menampilkan konten iklan di aplikasi Anda.

Halaman ini menunjukkan cara menggunakan SDK untuk memuat iklan native. Tips: Pelajari lebih lanjut iklan native di Playbook Iklan Native kami.

Anda juga dapat melihat beberapa kisah sukses pelanggan: studi kasus 1, studi kasus 2.

Prasyarat

Selalu lakukan pengujian dengan iklan percobaan

Saat membuat dan menguji aplikasi, pastikan Anda menggunakan iklan percobaan, bukan iklan produksi langsung.

Cara termudah untuk memuat iklan percobaan adalah dengan menggunakan ID unit iklan percobaan khusus kami untuk iklan native di Android:

ca-app-pub-3940256099942544/2247696110

Unit iklan ini telah dikonfigurasi secara khusus untuk menampilkan iklan pengujian untuk setiap permintaan, dan Anda dapat menggunakannya di aplikasi Anda sendiri saat melakukan coding, pengujian, dan pen-debug-an. Pastikan Anda menggantinya dengan ID unit iklan Anda sendiri sebelum memublikasikan aplikasi.

Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang cara kerja iklan percobaan Google Mobile Ads SDK, lihat Iklan percobaan.

Memuat iklan

Iklan native dimuat dengan class AdLoader, yang memiliki class Builder sendiri untuk menyesuaikannya selama pembuatan. Dengan menambahkan pemroses ke AdLoader saat membangunnya, aplikasi menentukan jenis iklan native yang siap diterima. Kemudian, AdLoader meminta hanya jenis tersebut.

Membangun AdLoader

Kode berikut menunjukkan cara membuat AdLoader yang dapat memuat iklan native:

Java

AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(context, "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110")
    .forNativeAd(new NativeAd.OnNativeAdLoadedListener() {
        @Override
        public void onNativeAdLoaded(NativeAd nativeAd) {
            // Show the ad.
        }
    })
    .withAdListener(new AdListener() {
        @Override
        public void onAdFailedToLoad(LoadAdError adError) {
            // Handle the failure by logging, altering the UI, and so on.
        }
    })
    .withNativeAdOptions(new NativeAdOptions.Builder()
            // Methods in the NativeAdOptions.Builder class can be
            // used here to specify individual options settings.
            .build())
    .build();

Kotlin

val adLoader = AdLoader.Builder(this, "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110}")
    .forNativeAd { ad : >NativeAd -
        // Show the ad.
    }
    .withAdListener(object : AdListener() {
        override fun onAdFailedToLoad(adError: LoadAdError) {
            // Handle the failure.
        }
    })
    .withNativeAdOptions(NativeAdOptions.Builder()
            // Methods in the NativeAdOptions.Builder class can be
            // used here to specify individual options settings.
            .build())
    .build()

Metode forNativeAd() bertanggung jawab untuk menyiapkan AdLoader untuk format NativeAd. Saat iklan berhasil dimuat, metode onNativeAdLoaded() objek pemroses peristiwa akan dipanggil.

Menyiapkan AdListener dengan AdLoader (opsional)

Saat membuat AdLoader, fungsi withAdListener menetapkan AdListener untuk pemuat. Metode ini menggunakan AdListener sebagai satu-satunya parameter, yang menerima callback dari AdLoader saat peristiwa siklus proses iklan terjadi:

Java

.withAdListener(new AdListener() {
    // AdListener callbacks can be overridden here.
})

Kotlin

.withAdListener(object : AdListener() {
    // AdListener callbacks can be overridden here.
})

Permintaan iklan

Setelah selesai membuat AdLoader, saatnya menggunakannya untuk meminta iklan. Ada dua metode yang tersedia untuk melakukannya: loadAd() dan loadAds().

loadAd()

Metode ini mengirim permintaan untuk satu iklan.

Java

adLoader.loadAd(new AdRequest.Builder().build());

Kotlin

adLoader.loadAd(AdRequest.Builder().build())

loadAds()

Metode ini mengirim permintaan untuk beberapa iklan (hingga lima):

Java

adLoader.loadAds(new AdRequest.Builder().build(), 3);

Kotlin

adLoader.loadAds(AdRequest.Builder().build(), 3)

Kedua metode ini mengambil objek AdRequest sebagai parameter pertamanya. Ini adalah class AdRequest yang sama dengan yang digunakan oleh banner dan interstisial, dan Anda dapat menggunakan metode class AdRequest untuk menambahkan informasi penargetan, seperti yang Anda lakukan dengan format iklan lainnya.

Memuat beberapa iklan (opsional)

Metode loadAds() mengambil parameter tambahan: jumlah iklan yang harus dicoba dimuat SDK untuk permintaan. Jumlah ini dibatasi hingga lima, dan tidak dijamin bahwa SDK akan menampilkan jumlah iklan yang tepat seperti yang diminta.

Semua iklan Google yang ditampilkan akan berbeda satu sama lain, meskipun iklan dari inventaris yang dicadangkan atau pembeli pihak ketiga tidak dijamin unik.

Jangan gunakan metode loadAds() jika Anda menggunakan mediasi, karena permintaan untuk beberapa iklan native saat ini tidak berfungsi untuk ID unit iklan yang telah dikonfigurasi untuk mediasi.

Callback

Setelah panggilan ke loadAd(), satu callback dilakukan ke metode pendengar yang ditentukan sebelumnya untuk menayangkan objek iklan native atau melaporkan error.

Setelah panggilan ke loadAds(), beberapa callback tersebut dilakukan (setidaknya satu, dan tidak lebih dari jumlah iklan yang diminta). Aplikasi yang meminta beberapa iklan harus memanggil AdLoader.isLoading() dalam implementasi callback-nya untuk menentukan apakah proses pemuatan telah selesai.

Berikut adalah contoh yang menunjukkan cara memeriksa isLoading() di callback onNativeAdLoaded():

Java

final AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(this, "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110")
        .forNativeAd(new NativeAd.OnNativeAdLoadedListener() {
    @Override
    public void onNativeAdLoaded(NativeAd nativeAd) {
        ...
        // some code that displays the ad.
        ...
        if (adLoader.isLoading()) {
            // The AdLoader is still loading ads.
            // Expect more adLoaded or onAdFailedToLoad callbacks.
        } else {
            // The AdLoader has finished loading ads.
        }
    }
}).build();
adLoader.loadAds(new AdRequest.Builder().build(), 3);

Kotlin

lateinit var adLoader: AdLoader
...
adLoader = AdLoader.Builder(this, "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110")
    .forNativeAd {
        ...
        // some code that displays the ad.
        ...
        if (adLoader.isLoading) {
            // The AdLoader is still loading ads.
            // Expect more adLoaded or onAdFailedToLoad callbacks.
        } else {
            // The AdLoader has finished loading ads.
        }
    }.build()
adLoader.loadAds(AdRequest.Builder().build(), 3)

Melepaskan resource

Pastikan untuk menggunakan metode destroy() pada iklan native yang dimuat. Hal ini akan melepaskan resource yang digunakan dan mencegah kebocoran memori.

Pastikan semua referensi NativeAd dihapus dalam metode onDestroy() aktivitas Anda.

Di panggilan balik onNativeAdLoaded, pastikan untuk menghancurkan iklan native yang ada yang akan dibatalkan referensinya.

Pemeriksaan utama lainnya adalah apakah aktivitas dihancurkan dan jika ya, panggil destroy() pada iklan yang ditampilkan dan segera kembali:

Java

final AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(this, "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110")
        .forNativeAd(new NativeAd.OnNativeAdLoadedListener() {
    @Override
    public void onNativeAdLoaded(NativeAd nativeAd) {
        // If this callback occurs after the activity is destroyed, you
        // must call destroy and return or you may get a memory leak.
        // Note `isDestroyed()` is a method on Activity.
        if (isDestroyed()) {
            nativeAd.destroy();
            return;
        }
        ...
    }
}).build();

Kotlin

lateinit var adLoader: AdLoader
...
adLoader = AdLoader.Builder(this, "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110")
    .forNativeAd { >nativeAd -
        // If this callback occurs after the activity is destroyed, you
        // must call destroy and return or you may get a memory leak.
        // Note `isDestroyed` is a method on Activity.
        if (isDestroyed) {
            nativeAd.destroy()
            return@forNativeAd
        }
        ...
    }.build()

Praktik terbaik

Ikuti aturan berikut saat memuat iklan.

  • Aplikasi yang menggunakan iklan native dalam daftar harus melakukan pra-cache daftar iklan.

  • Saat melakukan pra-penyimpanan dalam cache iklan, hapus cache dan muat ulang setelah satu jam.

  • Jangan panggil loadAd() atau loadAds() di AdLoader hingga pemuatan permintaan pertama selesai.
  • Batasi penyimpanan cache iklan native hanya untuk yang diperlukan. Misalnya, saat melakukan pra-pengambilan, hanya cache iklan yang langsung terlihat di layar. Iklan native memiliki jejak memori yang besar, dan menyimpan iklan native dalam cache tanpa menghancurkannya akan menyebabkan penggunaan memori yang berlebihan.

  • Hancurkan iklan native jika tidak lagi digunakan.

Akselerasi hardware untuk iklan video

Agar iklan video berhasil ditampilkan di tampilan iklan native Anda, akselerasi hardware harus diaktifkan.

Akselerasi hardware diaktifkan secara default, tetapi beberapa aplikasi dapat memilih untuk menonaktifkannya. Jika hal ini berlaku untuk aplikasi Anda, sebaiknya aktifkan akselerasi hardware untuk class Aktivitas yang menggunakan iklan.

Mengaktifkan akselerasi hardware

Jika aplikasi Anda tidak berperilaku sebagaimana mestinya saat akselerasi hardware diaktifkan secara global, Anda juga dapat mengontrolnya untuk aktivitas tertentu. Untuk mengaktifkan atau menonaktifkan akselerasi hardware, gunakan atribut android:hardwareAccelerated untuk elemen <application> dan <activity> di AndroidManifest.xml Anda. Contoh berikut mengaktifkan akselerasi hardware untuk seluruh aplikasi, tetapi menonaktifkannya untuk satu aktivitas:

<application android:hardwareAccelerated=">true&<quot;
    !-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should b>e tru<e. --
    activity android:hardwareAccelerate>d=&qu<ot;true" /
    !-- For activities that don't use ads, hardwareAccel>erati<on can be false. --
    activity android:hardw>a<reAccelerate>d="false" /
/application

Lihat panduan akselerasi HW untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang opsi untuk mengontrol akselerasi hardware. Perhatikan bahwa penayangan iklan individual tidak dapat diaktifkan untuk akselerasi hardware jika Aktivitas dinonaktifkan, sehingga Aktivitas itu sendiri harus mengaktifkan akselerasi hardware.

Menampilkan iklan Anda

Setelah memuat iklan, yang tersisa hanyalah menampilkannya kepada pengguna. Buka panduan Native Advanced kami untuk melihat caranya.