Esta guía está destinada a los editores interesados en usar la mediación de anuncios de Google para dispositivos móviles con LG U+AD. Se explica la configuración de un adaptador de mediación para que funcione con tu app para Android actual, así como la configuración de parámetros de configuración adicionales.
LG U+AD Recursos |
---|
Documentación |
SDK |
Adaptador |
Asistencia al cliente |
Requisitos previos
Una app para Android con el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles integrado. (si no tienes uno, consulta Cómo comenzar).
Una cuenta de AdMob y una unidad de anuncios configurada con elementos de una sola línea de mediación
Aspectos básicos útiles
Los siguientes artículos del Centro de ayuda proporcionan información general sobre la mediación:
Agregar LG U+AD a tu proyecto
Incluye el adaptador de red y el SDK
Descarga el SDK y el adaptador LG U+AD de los vínculos anteriores.
En Android Studio, incluye los archivos del SDK y el adaptador en la carpeta libs
de tu proyecto. Asegúrate de que tu archivo Gradle de nivel de app incluya lo siguiente:
Kotlin
dependencies {
implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
// ...
}
Groovy
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
// ...
}
Cómo configurar el archivo AndroidManifest.xml
Modifica tu archivo AndroidManifest.xml
como se indica en la documentación deLG U+AD .
No es necesario que tu app llame a LG U+ADdirectamente; el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles llama alLG U+AD adaptador para recuperar anuncios en tu nombre. Si no quieres especificar ningún parámetro de solicitud adicional, no necesitas hacer nada más. En el resto de esta página, se detalla cómo proporcionarle más información aLG U+AD.
Inicializa tu objeto de anuncios con una instancia de Activity
En el constructor de un objeto de anuncio nuevo (por ejemplo,
AdView
),
debes pasar un objeto de tipo
Context
.
Este Context
se pasa a otras redes de publicidad cuando se utiliza la mediación. Algunas redes de publicidad requieren una Context
más restrictiva que sea del tipo Activity
y es posible que no puedan publicar anuncios sin una instancia de Activity
. Por lo tanto, te recomendamos que pases una instancia de Activity
cuando inicialices objetos de anuncios para garantizar una experiencia coherente con tus redes de publicidad mediadas.