LG U+AD in die Vermittlung einbinden

Dieser Leitfaden richtet sich an Publisher, die daran interessiert sind, Google Vermittlung für mobile Anzeigen mit LG U+AD Sie läuft Vermittlungsadapter für Ihre aktuelle Android-App einrichten und die Konfiguration zusätzlicher Einstellungen.

Ressourcen für LG U+AD
Dokumentation
SDK
Adapter
Kundensupport

Vorbereitung

Hilfreiche Anleitungen

In den folgenden Hilfeartikeln finden Sie Hintergrundinformationen zur Vermittlung:

LG U+AD zu Ihrem Projekt hinzufügen

Netzwerkadapter und SDK hinzufügen

Laden Sie das LG U+AD SDK und den Adapter aus der vorherige Links.

Füge in Android Studio den Adapter und die SDK-Dateien in die Datei libs deines Projekts ein. Ordner. Achten Sie darauf, dass Ihre Gradle-Datei auf App-Ebene Folgendes enthält:

Kotlin

dependencies {
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
    // ...
}

Groovy

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
    // ...
}

Datei „AndroidManifest.xml“ konfigurieren

Ändern Sie Ihre AndroidManifest.xml-Datei wie in der Dokumentation zu LG U+AD

Deine App muss LG U+AD nicht anrufen direkt ausführen: Das Google Mobile Ads SDK ruft die Methode LG U+AD-Adapter, um Anzeigen in Ihrem Namen abzurufen. Bei Bedarf können Sie zusätzliche Anfrageparameter angeben. Im weiteren Verlauf dieser Seite wird beschrieben, wie Sie Ihrem Team LG U+AD

Anzeigenobjekt mit einer Activity-Instanz initialisieren

Im Konstruktor eines neuen Anzeigenobjekts (z. B. AdView), müssen Sie ein Objekt des Typs Context Dieser Context wird bei Verwendung der Vermittlung an andere Werbenetzwerke weitergegeben. Einige Werbenetzwerke erfordern eine restriktivere Context vom Typ Activity und können ohne Activity-Instanz möglicherweise keine Anzeigen ausliefern. Dementsprechend wird wir empfehlen, beim Initialisieren von Anzeigenobjekten eine Activity-Instanz zu übergeben um eine konsistente Nutzererfahrung mit Ihren vermittelten Werbenetzwerken zu gewährleisten.