Dieser Leitfaden richtet sich an Publisher, die die Google Mobile Ads-Vermittlung mit LG U+AD verwenden möchten. Sie werden durch die Einrichtung eines Vermittlungsadapters für Ihre aktuelle Android-App und die Konfiguration zusätzlicher Einstellungen geführt.
LG U+AD Ressourcen |
---|
Dokumentation |
SDK |
Adapter |
Kundensupport |
Voraussetzungen
Eine Android-App mit integriertem Google Mobile Ads SDK. Falls Sie noch keines haben, finden Sie weitere Informationen unter Erste Schritte.
Ein AdMob-Konto und ein Anzeigenblock, der mit Vermittlungswerbebuchungen konfiguriert ist
Nützliche Hinweise
In den folgenden Hilfeartikeln finden Sie Hintergrundinformationen zur Vermittlung:
Dem Projekt LG U+AD hinzufügen
Netzwerkadapter und SDK einschließen
Laden Sie das LG U+AD SDK und den Adapter über die Links oben herunter.
Fügen Sie in Android Studio die JAR-Dateien im Ordner libs
Ihres Projekts hinzu. Die Datei build.gradle
muss Folgendes enthalten:
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
Datei „AndroidManifest.xml“ konfigurieren
Ändern Sie die Datei AndroidManifest.xml
wie in der Dokumentation zu LG U+ADbeschrieben.
Ihre App muss nicht LG U+AD direkt aufrufen – das Google Mobile Ads SDK ruft den LG U+AD Adapter auf, um Anzeigen in Ihrem Namen abzurufen. Wenn Sie keine weiteren Anfrageparameter angeben möchten, sind Sie fertig. Auf dieser Seite erfahren Sie, wie Sie LG U+ADweitere Informationen zur Verfügung stellen.
Anzeigenobjekt mit Activity-Instanz initialisieren
Im Konstruktor eines neuen Anzeigenobjekts (z. B.
AdView
),
müssen Sie ein Objekt vom Typ Context
übergeben.
Context
wird bei Verwendung der Vermittlung an andere Werbenetzwerke übergeben. Für einige Werbenetzwerke ist eine restriktivere Context
vom Typ Activity
erforderlich. Ohne eine Activity
-Instanz können möglicherweise keine Anzeigen ausgeliefert werden. Wir empfehlen daher, beim Initialisieren von Anzeigenobjekten eine Activity
-Instanz anzugeben, damit die vermittelten Werbenetzwerke einheitlich funktionieren.
Dieser Leitfaden richtet sich an Publisher, die die Google Mobile Ads-Vermittlung mit LG U+AD verwenden möchten. Sie werden durch die Einrichtung eines Vermittlungsadapters für Ihre aktuelle Android-App und die Konfiguration zusätzlicher Einstellungen geführt.
LG U+AD Ressourcen |
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Dokumentation |
SDK |
Adapter |
Kundensupport |
Voraussetzungen
Eine Android-App mit integriertem Google Mobile Ads SDK. Falls Sie noch keines haben, finden Sie weitere Informationen unter Erste Schritte.
Ein AdMob-Konto und ein Anzeigenblock, der mit Vermittlungswerbebuchungen konfiguriert ist
Nützliche Hinweise
In den folgenden Hilfeartikeln finden Sie Hintergrundinformationen zur Vermittlung:
Dem Projekt LG U+AD hinzufügen
Netzwerkadapter und SDK einschließen
Laden Sie das LG U+AD SDK und den Adapter über die Links oben herunter.
Fügen Sie in Android Studio die JAR-Dateien im Ordner libs
Ihres Projekts hinzu. Die Datei build.gradle
muss Folgendes enthalten:
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
Datei „AndroidManifest.xml“ konfigurieren
Ändern Sie die Datei AndroidManifest.xml
wie in der Dokumentation zu LG U+ADbeschrieben.
Ihre App muss nicht LG U+AD direkt aufrufen – das Google Mobile Ads SDK ruft den LG U+AD Adapter auf, um Anzeigen in Ihrem Namen abzurufen. Wenn Sie keine weiteren Anfrageparameter angeben möchten, sind Sie fertig. Auf dieser Seite erfahren Sie, wie Sie LG U+ADweitere Informationen zur Verfügung stellen.
Anzeigenobjekt mit Activity-Instanz initialisieren
Im Konstruktor eines neuen Anzeigenobjekts (z. B.
AdView
),
müssen Sie ein Objekt vom Typ Context
übergeben.
Context
wird bei Verwendung der Vermittlung an andere Werbenetzwerke übergeben. Für einige Werbenetzwerke ist eine restriktivere Context
vom Typ Activity
erforderlich. Ohne eine Activity
-Instanz können möglicherweise keine Anzeigen ausgeliefert werden. Wir empfehlen daher, beim Initialisieren von Anzeigenobjekten eine Activity
-Instanz anzugeben, damit die vermittelten Werbenetzwerke einheitlich funktionieren.