Integrando Flurry con Mediación

Organiza tus páginas con colecciones Guarda y categoriza el contenido según tus preferencias.

Esta guía está destinada a los editores que estén interesados en usar la mediación de Google Mobile Ads con Flurry. Se explica la configuración de un adaptador de mediación para que funcione con tu app de Android actual y la configuración de ajustes adicionales.

Flurry Recursos
Documentación
SDK
Adaptador
Asistencia al cliente

Requisitos previos

Aspectos básicos útiles

Los siguientes artículos del Centro de ayuda proporcionan información general sobre la mediación:

Agregar Flurry a tu proyecto

Incluye el adaptador de red y el SDK

Descarga el SDK y el adaptador de Flurry desde los vínculos anteriores.

En Android Studio, incluye los archivos JAR de la carpeta libs de tu proyecto. Asegúrate de que el archivo build.gradle incluya lo siguiente:

implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])

Configura el archivo AndroidManifest.xml

Modifica el archivo AndroidManifest.xml como se indica en la documentación de Flurry.

No es necesario que tu app llame directamente a Flurry , ya que el SDK de anuncios móviles de Google llama al adaptador Flurry para recuperar anuncios en tu nombre. Si no deseas especificar parámetros de solicitud adicionales, no necesitas hacer nada más. El resto de esta página detalla cómo proporcionar más información a Flurry.

Inicializa tu objeto de anuncios con una instancia de actividad

En el constructor de un nuevo objeto de anuncio (por ejemplo,AdView),debes pasar un objeto de tipo Context. Este Context se pasa a otras redes de publicidad cuando se usa la mediación. Algunas redes de publicidad requieren una Context más restrictiva del tipo Activity y es posible que no puedan publicar anuncios sin una instancia Activity. Por lo tanto, recomendamos pasar una instancia de Activity cuando inicialices objetos de anuncios para garantizar una experiencia coherente con tus redes de publicidad mediadas.

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Esta guía está destinada a los editores que estén interesados en usar la mediación de Google Mobile Ads con Flurry. Se explica la configuración de un adaptador de mediación para que funcione con tu app de Android actual y la configuración de ajustes adicionales.

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Documentación
SDK
Adaptador
Asistencia al cliente

Requisitos previos

Aspectos básicos útiles

Los siguientes artículos del Centro de ayuda proporcionan información general sobre la mediación:

Agregar Flurry a tu proyecto

Incluye el adaptador de red y el SDK

Descarga el SDK y el adaptador de Flurry desde los vínculos anteriores.

En Android Studio, incluye los archivos JAR de la carpeta libs de tu proyecto. Asegúrate de que el archivo build.gradle incluya lo siguiente:

implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])

Configura el archivo AndroidManifest.xml

Modifica el archivo AndroidManifest.xml como se indica en la documentación de Flurry.

No es necesario que tu app llame directamente a Flurry , ya que el SDK de anuncios móviles de Google llama al adaptador Flurry para recuperar anuncios en tu nombre. Si no deseas especificar parámetros de solicitud adicionales, no necesitas hacer nada más. El resto de esta página detalla cómo proporcionar más información a Flurry.

Inicializa tu objeto de anuncios con una instancia de actividad

En el constructor de un nuevo objeto de anuncio (por ejemplo,AdView),debes pasar un objeto de tipo Context. Este Context se pasa a otras redes de publicidad cuando se usa la mediación. Algunas redes de publicidad requieren una Context más restrictiva del tipo Activity y es posible que no puedan publicar anuncios sin una instancia Activity. Por lo tanto, recomendamos pasar una instancia de Activity cuando inicialices objetos de anuncios para garantizar una experiencia coherente con tus redes de publicidad mediadas.