Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Reklamy pełnoekranowe to reklamy pełnoekranowe, które zasłaniają interfejs aplikacji hosta.
Zwykle wyświetlają się w naturalnych momentach przejściowych w aplikacji, np. między działaniami lub podczas przerwy między poziomami gry.
Gdy aplikacja wyświetla reklamę pełnoekranową, użytkownik może kliknąć reklamę i przejść do jej miejsca docelowego lub je zamknąć i wrócić do aplikacji.
Studium przypadku
Z tego przewodnika dowiesz się, jak zintegrować reklamy pełnoekranowe z aplikacją na Androida.
Wymagania wstępne
Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 19.7.0 lub nowszej.
Tworząc i testując aplikacje, upewnij się, że używasz reklam testowych zamiast produkcyjnych. Jeśli tego nie zrobisz, Twoje konto może zostać zawieszone.
Najłatwiejszym sposobem wczytywania reklam testowych jest użycie specjalnego identyfikatora jednostki reklamowej dla reklamy pełnoekranowej z Androidem:
ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
Został on specjalnie skonfigurowany pod kątem zwracania reklam testowych dla każdego żądania. Możesz używać go we własnych aplikacjach podczas kodowania, testowania i debugowania. Pamiętaj, aby przed opublikowaniem aplikacji zastąpić go własnym identyfikatorem jednostki reklamowej.
Więcej informacji o działaniu reklam testowych pakietu SDK do reklam mobilnych znajdziesz w artykule Test Ads (Reklamy testowe).
Wczytywanie reklamy
Aby wczytać reklamę pełnoekranową, wywołaj metodę InterstitialAdload() i przekaż
InterstitialAdLoadCallback jako wczytywaną reklamę lub możliwe błędy. Zwróć uwagę na to, że podobnie jak w przypadku innych wywołań zwrotnych w każdym formacie InterstitialAdLoadCallback wykorzystuje LoadAdError do dostarczania bardziej szczegółowych informacji o błędach.
FullScreenContentCallback obsługuje zdarzenia związane z wyświetlaniem elementu InterstitialAd. Zanim pokażesz InterstitialAd, ustaw wywołanie zwrotne:
Reklamy pełnoekranowe powinny wyświetlać się w naturalnych przerwach w wyświetlaniu aplikacji.
Dobrym przykładem jest sytuacja, w której użytkownik gra, po zakończeniu zadania.
Aby wyświetlić reklamę pełnoekranową, użyj metody show().
Zastanów się, czy reklamy pełnoekranowe są odpowiednie do Twojej aplikacji.
Reklamy pełnoekranowe najlepiej sprawdzają się w aplikacjach z naturalnymi punktami przejścia.
W ten sposób kończy się zadanie w aplikacji, np. udostępnienie obrazu lub ukończenie poziomu w grze. Użytkownik spodziewa się przerwy w działaniu, dlatego może łatwo zaprezentować reklamę pełnoekranową bez zakłócania jej działania. Zastanów się, w którym momencie w aplikacji będziesz wyświetlać reklamy pełnoekranowe i w jaki sposób prawdopodobnie zareaguje użytkownik.
Pamiętaj, by wstrzymać działanie reklamy pełnoekranowej.
Jest wiele różnych typów reklam pełnoekranowych: tekstowych, graficznych, wideo i innych. Pamiętaj, że gdy aplikacja wyświetla reklamę pełnoekranową, musi ona zawiesić użycie pewnych zasobów, aby reklama mogła je wykorzystać. Jeśli na przykład wywołujesz reklamę pełnoekranową, pamiętaj, by wstrzymać odtwarzanie dźwięku generowanego przez aplikację.
Zapewnij wystarczający czas wczytywania.
Ważne jest, aby wyświetlać reklamy pełnoekranowe w odpowiednim momencie, tak aby użytkownik nie musiał czekać, aż się załaduje. Wczytanie reklamy z wyprzedzeniem przez wywołanie load() przed wywołaniem
show() może zapewnić, że w chwili wyświetlenia reklamy pełnoekranowej w Twojej aplikacji będzie ona gotowa.
Nie zapełniaj reklamy reklamami.
Zwiększenie liczby reklam pełnoekranowych w aplikacji może wydawać się świetnym sposobem na zwiększenie przychodów, ale może też pogorszyć wygodę użytkowników i obniżyć współczynniki klikalności. Dopilnuj, aby użytkownicy nie zakłócali działania aplikacji tak często, że nie mogli już jej używać.
Kod źródłowy
Moja aktywność.java
/*
* Copyright (C) 2013 Google, Inc.
*
* Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
* you may not use this file except in compliance with the License.
* You may obtain a copy of the License at
*
* http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
*
* Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
* distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
* WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
* See the License for the specific language governing permissions and
* limitations under the License.
*/
package com.google.android.gms.example.interstitialexample;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.os.Bundle;
import android.os.CountDownTimer;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import androidx.annotation.NonNull;
import com.google.android.gms.ads.AdError;
import com.google.android.gms.ads.AdRequest;
import com.google.android.gms.ads.FullScreenContentCallback;
import com.google.android.gms.ads.LoadAdError;
import com.google.android.gms.ads.MobileAds;
import com.google.android.gms.ads.initialization.InitializationStatus;
import com.google.android.gms.ads.initialization.OnInitializationCompleteListener;
import com.google.android.gms.ads.interstitial.InterstitialAd;
import com.google.android.gms.ads.interstitial.InterstitialAdLoadCallback;
/**
* Main Activity. Inflates main activity xml.
*/
@SuppressLint("SetTextI18n")
public class MyActivity extends AppCompatActivity {
private static final long GAME_LENGTH_MILLISECONDS = 3000;
private static final String AD_UNIT_ID = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712";
private static final String TAG = "MyActivity";
private InterstitialAd interstitialAd;
private CountDownTimer countDownTimer;
private Button retryButton;
private boolean gameIsInProgress;
private long timerMilliseconds;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_my);
// Log the Mobile Ads SDK version.
Log.d(TAG, "Google Mobile Ads SDK Version: " + MobileAds.getVersion());
// Initialize the Mobile Ads SDK.
MobileAds.initialize(this, new OnInitializationCompleteListener() {
@Override
public void onInitializationComplete(InitializationStatus initializationStatus) {}
});
loadAd();
// Create the "retry" button, which tries to show an interstitial between game plays.
retryButton = findViewById(R.id.retry_button);
retryButton.setVisibility(View.INVISIBLE);
retryButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
showInterstitial();
}
});
startGame();
}
public void loadAd() {
AdRequest adRequest = new AdRequest.Builder().build();
InterstitialAd.load(
this,
AD_UNIT_ID,
adRequest,
new InterstitialAdLoadCallback() {
@Override
public void onAdLoaded(@NonNull InterstitialAd interstitialAd) {
// The mInterstitialAd reference will be null until
// an ad is loaded.
MyActivity.this.interstitialAd = interstitialAd;
Log.i(TAG, "onAdLoaded");
Toast.makeText(MyActivity.this, "onAdLoaded()", Toast.LENGTH_SHORT).show();
interstitialAd.setFullScreenContentCallback(
new FullScreenContentCallback() {
@Override
public void onAdDismissedFullScreenContent() {
// Called when fullscreen content is dismissed.
// Make sure to set your reference to null so you don't
// show it a second time.
MyActivity.this.interstitialAd = null;
Log.d("TAG", "The ad was dismissed.");
}
@Override
public void onAdFailedToShowFullScreenContent(AdError adError) {
// Called when fullscreen content failed to show.
// Make sure to set your reference to null so you don't
// show it a second time.
MyActivity.this.interstitialAd = null;
Log.d("TAG", "The ad failed to show.");
}
@Override
public void onAdShowedFullScreenContent() {
// Called when fullscreen content is shown.
Log.d("TAG", "The ad was shown.");
}
});
}
@Override
public void onAdFailedToLoad(@NonNull LoadAdError loadAdError) {
// Handle the error
Log.i(TAG, loadAdError.getMessage());
interstitialAd = null;
String error =
String.format(
"domain: %s, code: %d, message: %s",
loadAdError.getDomain(), loadAdError.getCode(), loadAdError.getMessage());
Toast.makeText(
MyActivity.this, "onAdFailedToLoad() with error: " + error, Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
}
});
}
private void createTimer(final long milliseconds) {
// Create the game timer, which counts down to the end of the level
// and shows the "retry" button.
if (countDownTimer != null) {
countDownTimer.cancel();
}
final TextView textView = findViewById(R.id.timer);
countDownTimer = new CountDownTimer(milliseconds, 50) {
@Override
public void onTick(long millisUnitFinished) {
timerMilliseconds = millisUnitFinished;
textView.setText("seconds remaining: " + ((millisUnitFinished / 1000) + 1));
}
@Override
public void onFinish() {
gameIsInProgress = false;
textView.setText("done!");
retryButton.setVisibility(View.VISIBLE);
}
};
}
@Override
public void onResume() {
// Start or resume the game.
super.onResume();
if (gameIsInProgress) {
resumeGame(timerMilliseconds);
}
}
@Override
public void onPause() {
// Cancel the timer if the game is paused.
countDownTimer.cancel();
super.onPause();
}
private void showInterstitial() {
// Show the ad if it's ready. Otherwise toast and restart the game.
if (interstitialAd != null) {
interstitialAd.show(this);
} else {
Toast.makeText(this, "Ad did not load", Toast.LENGTH_SHORT).show();
startGame();
}
}
private void startGame() {
// Request a new ad if one isn't already loaded, hide the button, and kick off the timer.
if (interstitialAd == null) {
loadAd();
}
retryButton.setVisibility(View.INVISIBLE);
resumeGame(GAME_LENGTH_MILLISECONDS);
}
private void resumeGame(long milliseconds) {
// Create a new timer for the correct length and start it.
gameIsInProgress = true;
timerMilliseconds = milliseconds;
createTimer(milliseconds);
countDownTimer.start();
}
}
MainActivity.kt
package com.google.android.gms.example.interstitialexample
import android.os.Bundle
import android.os.CountDownTimer
import android.util.Log
import android.view.View
import android.widget.Toast
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import com.google.android.gms.ads.*
import com.google.android.gms.ads.interstitial.InterstitialAd
import com.google.android.gms.ads.interstitial.InterstitialAdLoadCallback
import com.google.android.gms.example.interstitialexample.databinding.ActivityMainBinding
const val GAME_LENGTH_MILLISECONDS = 3000L
const val AD_UNIT_ID = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712"
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var binding: ActivityMainBinding
private var interstitialAd: InterstitialAd? = null
private var countdownTimer: CountDownTimer? = null
private var gameIsInProgress = false
private var adIsLoading: Boolean = false
private var timerMilliseconds = 0L
private var TAG = "MainActivity"
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
val view = binding.root
setContentView(view)
// Log the Mobile Ads SDK version.
Log.d(TAG, "Google Mobile Ads SDK Version: " + MobileAds.getVersion())
// Initialize the Mobile Ads SDK.
MobileAds.initialize(this) {}
// Set your test devices. Check your logcat output for the hashed device ID to
// get test ads on a physical device. e.g.
// "Use RequestConfiguration.Builder().setTestDeviceIds(Arrays.asList("ABCDEF012345"))
// to get test ads on this device."
MobileAds.setRequestConfiguration(
RequestConfiguration.Builder().setTestDeviceIds(listOf("ABCDEF012345")).build()
)
// Create the "retry" button, which triggers an interstitial between game plays.
binding.retryButton.visibility = View.INVISIBLE
binding.retryButton.setOnClickListener { showInterstitial() }
// Kick off the first play of the "game."
startGame()
}
private fun loadAd() {
var adRequest = AdRequest.Builder().build()
InterstitialAd.load(
this,
AD_UNIT_ID,
adRequest,
object : InterstitialAdLoadCallback() {
override fun onAdFailedToLoad(adError: LoadAdError) {
Log.d(TAG, adError?.message)
interstitialAd = null
adIsLoading = false
val error =
"domain: ${adError.domain}, code: ${adError.code}, " + "message: ${adError.message}"
Toast.makeText(
this@MainActivity,
"onAdFailedToLoad() with error $error",
Toast.LENGTH_SHORT
)
.show()
}
override fun onAdLoaded(ad: InterstitialAd) {
Log.d(TAG, "Ad was loaded.")
interstitialAd = ad
adIsLoading = false
Toast.makeText(this@MainActivity, "onAdLoaded()", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
)
}
// Create the game timer, which counts down to the end of the level
// and shows the "retry" button.
private fun createTimer(milliseconds: Long) {
countdownTimer?.cancel()
countdownTimer =
object : CountDownTimer(milliseconds, 50) {
override fun onTick(millisUntilFinished: Long) {
timerMilliseconds = millisUntilFinished
binding.timer.text = "seconds remaining: ${ millisUntilFinished / 1000 + 1 }"
}
override fun onFinish() {
gameIsInProgress = false
binding.timer.text = "done!"
binding.retryButton.visibility = View.VISIBLE
}
}
}
// Show the ad if it's ready. Otherwise toast and restart the game.
private fun showInterstitial() {
if (interstitialAd != null) {
interstitialAd?.fullScreenContentCallback =
object : FullScreenContentCallback() {
override fun onAdDismissedFullScreenContent() {
Log.d(TAG, "Ad was dismissed.")
// Don't forget to set the ad reference to null so you
// don't show the ad a second time.
interstitialAd = null
loadAd()
}
override fun onAdFailedToShowFullScreenContent(adError: AdError) {
Log.d(TAG, "Ad failed to show.")
// Don't forget to set the ad reference to null so you
// don't show the ad a second time.
interstitialAd = null
}
override fun onAdShowedFullScreenContent() {
Log.d(TAG, "Ad showed fullscreen content.")
// Called when ad is dismissed.
}
}
interstitialAd?.show(this)
} else {
Toast.makeText(this, "Ad wasn't loaded.", Toast.LENGTH_SHORT).show()
startGame()
}
}
// Request a new ad if one isn't already loaded, hide the button, and kick off the timer.
private fun startGame() {
if (!adIsLoading && interstitialAd == null) {
adIsLoading = true
loadAd()
}
binding.retryButton.visibility = View.INVISIBLE
resumeGame(GAME_LENGTH_MILLISECONDS)
}
private fun resumeGame(milliseconds: Long) {
// Create a new timer for the correct length and start it.
gameIsInProgress = true
timerMilliseconds = milliseconds
createTimer(milliseconds)
countdownTimer?.start()
}
// Resume the game if it's in progress.
public override fun onResume() {
super.onResume()
if (gameIsInProgress) {
resumeGame(timerMilliseconds)
}
}
// Cancel the timer if the game is paused.
public override fun onPause() {
countdownTimer?.cancel()
super.onPause()
}
}