전면 광고

전면 광고는 호스트 앱의 인터페이스를 가리는 전체 화면 광고입니다. 일반적으로 다음 활동 또는 다음 레벨로 넘어갈 때처럼 앱 이용이 잠시 중단될 때 자연스럽게 광고가 게재됩니다. 앱에서 전면 광고가 표시될 때 사용자는 광고를 탭하여 대상으로 이동하거나 광고를 닫고 앱으로 돌아갈 수도 있습니다.

이 가이드에는 전면 광고를 Android 앱에 통합하는 방법이 나와 있습니다.

기본 요건

전면 광고 객체 만들기

전면 광고는 InterstitialAd 객체에 의해 요청 및 표시됩니다. 이 광고를 이용하려면 먼저 InterstitialAd를 인스턴스화하고 광고 단위 ID를 설정해야 합니다. 이 작업은 활동의 onCreate() 메소드에서 처리할 수 있습니다.

자바

package ...

import com.google.android.gms.ads.InterstitialAd;

public class MainActivity extends Activity {

    private InterstitialAd mInterstitialAd;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        MobileAds.initialize(this,
            "ca-app-pub-3940256099942544~3347511713");

        mInterstitialAd = new InterstitialAd(this);
        mInterstitialAd.setAdUnitId("ca-app-pub-3940256099942544/1033173712");
    }
}

Kotlin

class MainActivity : Activity() {

    private lateinit var mInterstitialAd: InterstitialAd

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        MobileAds.initialize(this,
            "ca-app-pub-3940256099942544~3347511713")

        mInterstitialAd = InterstitialAd(this)
        mInterstitialAd.adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712"
    }
}

하나의 InterstitialAd 객체를 이용해 활동의 수명 주기에 여러 전면 광고를 요청 및 게재할 수 있으므로 객체를 한 번만 구성하면 됩니다.

항상 테스트 광고로 테스트

앱을 제작하고 테스트할 때 운영 중인 실제 광고 대신 테스트 광고를 사용하세요. 이렇게 하지 않으면 계정이 정지될 수 있습니다.

테스트 광고를 로드하는 가장 쉬운 방법은 Android 전면 광고 테스트 전용 광고 단위 ID를 사용하는 것입니다.

ca-app-pub-3940256099942544/1033173712

이 ID는 모든 요청에 대해 테스트 광고를 반환하도록 특별히 구성되었으며, 코딩, 테스트 및 디버깅 중에 앱에서 자유롭게 사용할 수 있습니다. 앱을 게시하기 전에 이 ID를 자체 광고 단위 ID로 바꿔야 합니다.

모바일 광고 SDK의 테스트 광고가 작동하는 방식을 자세히 알아보려면 테스트 광고를 참조하세요.

광고 로드

전면 광고를 로드하려면 InterstitialAd 객체의 loadAd() 메소드를 호출해야 합니다. 이 메소드는 AdRequest 객체를 단일 매개변수로 허용합니다.

자바

package ...

import com.google.android.gms.ads.AdRequest;
import com.google.android.gms.ads.InterstitialAd;

public class MainActivity extends Activity {

    private InterstitialAd mInterstitialAd;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        MobileAds.initialize(this,
            "ca-app-pub-3940256099942544~3347511713");

        mInterstitialAd = new InterstitialAd(this);
        mInterstitialAd.setAdUnitId("ca-app-pub-3940256099942544/1033173712");
        mInterstitialAd.loadAd(new AdRequest.Builder().build());
    }
}

Kotlin

class MainActivity : Activity() {

    private lateinit var mInterstitialAd: InterstitialAd

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        MobileAds.initialize(this,
            "ca-app-pub-3940256099942544~3347511713")

        mInterstitialAd = InterstitialAd(this)
        mInterstitialAd.adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712"
        mInterstitialAd.loadAd(AdRequest.Builder().build())
    }
}

광고 게재

전면 광고는 앱 이용이 잠시 중단될 때 자연스럽게 게재되어야 합니다. 예를 들어 게임에서 다음 레벨로 넘어갈 때 또는 작업을 완료한 직후에 광고가 게재됩니다. 전면 광고를 게재하려면 isLoaded() 메소드를 사용하여 로드가 완료되었는지 확인한 다음 show()를 호출하세요. 이전 예시 코드의 전면 광고가 다음과 같은 버튼의 OnClickListener에 표시될 수 있습니다.

자바

mMyButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        if (mInterstitialAd.isLoaded()) {
            mInterstitialAd.show();
        } else {
            Log.d("TAG", "The interstitial wasn't loaded yet.");
        }
    }
});

Kotlin

mMyButton.setOnClickListener {
    if (mInterstitialAd.isLoaded) {
        mInterstitialAd.show()
    } else {
        Log.d("TAG", "The interstitial wasn't loaded yet.")
    }
}

광고 이벤트

광고의 작동 방식을 추가로 설정하려는 경우 광고의 수명 주기(예: 로드, 열기, 닫기 등)에서 여러 이벤트에 연결할 수 있습니다. AdListener 클래스를 통해 이러한 이벤트를 수신할 수 있습니다.

InterstitialAd 객체와 함께 AdListener를 사용하려면 setAdListener() 메소드를 호출하세요.

자바

mInterstitialAd.setAdListener(new AdListener() {
    @Override
    public void onAdLoaded() {
        // Code to be executed when an ad finishes loading.
    }

    @Override
    public void onAdFailedToLoad(int errorCode) {
        // Code to be executed when an ad request fails.
    }

    @Override
    public void onAdOpened() {
        // Code to be executed when the ad is displayed.
    }

    @Override
    public void onAdClicked() {
        // Code to be executed when the user clicks on an ad.
    }

    @Override
    public void onAdLeftApplication() {
        // Code to be executed when the user has left the app.
    }

    @Override
    public void onAdClosed() {
        // Code to be executed when the interstitial ad is closed.
    }
});

Kotlin

mInterstitialAd.adListener = object: AdListener() {
    override fun onAdLoaded() {
        // Code to be executed when an ad finishes loading.
    }

    override fun onAdFailedToLoad(errorCode: Int) {
        // Code to be executed when an ad request fails.
    }

    override fun onAdOpened() {
        // Code to be executed when the ad is displayed.
    }

    override fun onAdClicked() {
        // Code to be executed when the user clicks on an ad.
    }

    override fun onAdLeftApplication() {
        // Code to be executed when the user has left the app.
    }

    override fun onAdClosed() {
        // Code to be executed when the interstitial ad is closed.
    }
}

AdListener에서 재정의 가능한 각 메소드는 광고 수명 주기 중의 이벤트에 해당됩니다.

재정의가 가능한 메소드
onAdLoaded() 광고 로드가 완료되면 onAdLoaded() 메소드가 실행됩니다.
onAdFailedToLoad() onAdFailedToLoad() 메소드에는 발생한 실패의 유형을 보여주는 errorCode 매개변수가 포함됩니다. 가능한 값이 AdRequest 클래스의 상수로 정의됩니다.
  • ERROR_CODE_INTERNAL_ERROR: 광고 서버에서 잘못된 응답을 받는 등 내부적으로 오류가 발생했다는 의미입니다.
  • ERROR_CODE_INVALID_REQUEST: 광고 단위 ID가 잘못된 경우처럼 광고 요청이 잘못되었다는 의미입니다.
  • ERROR_CODE_NETWORK_ERROR: 네트워크 연결로 인해 광고 요청에 성공하지 못했다는 의미입니다.
  • ERROR_CODE_NO_FILL: 광고 요청에는 성공했지만 광고 인벤토리의 부족으로 광고가 반환되지 않았다는 의미입니다.
onAdOpened() 이 메소드는 광고가 표시될 때 실행되며 기기 화면을 덮습니다.
onAdLeftApplication() 이 메소드는 사용자 클릭이 현재 앱을 배경으로 하는 다른 앱(예: Google Play)을 클릭하여 열 때 실행됩니다.
onAdClosed() 이 메소드는 사용자가 닫기 아이콘을 탭하거나 뒤로 버튼을 사용하여 전면 광고를 닫을 때 실행됩니다. 앱에서 오디오 출력 또는 게임 루프를 일시중지했을 때 이 메소드로 재개하면 편리합니다.

AdListener를 사용하여 다시 로드

AdListener 클래스의 onAdClosed() 메소드를 이용하면 이전 전면 광고를 표시한 후 새 전면 광고를 손쉽게 로드할 수 있습니다.

자바

...
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

        MobileAds.initialize(this,
            "ca-app-pub-3940256099942544~3347511713");

    mInterstitialAd = new InterstitialAd(this);
    mInterstitialAd.setAdUnitId("ca-app-pub-3940256099942544/1033173712");
    mInterstitialAd.loadAd(new AdRequest.Builder().build());

    mInterstitialAd.setAdListener(new AdListener() {
        @Override
        public void onAdClosed() {
            // Load the next interstitial.
            mInterstitialAd.loadAd(new AdRequest.Builder().build());
        }

    });
}
...

Kotlin

...
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(R.layout.activity_main)

        MobileAds.initialize(this,
            "ca-app-pub-3940256099942544~3347511713")

    mInterstitialAd = InterstitialAd(this)
    mInterstitialAd.adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712"
    mInterstitialAd.adListener = object : AdListener() {
        override fun onAdClosed() {
            mInterstitialAd.loadAd(AdRequest.Builder().build())
        }
    }
}
...

권장사항

전면 광고가 앱의 광고로 적절한 유형인지 생각해 봐야 합니다.
전면 광고는 자연스러운 전환 지점이 있는 앱에서 최대의 효과를 얻을 수 있습니다. 자연스러운 전환 지점이란 이미지 공유, 게임 레벨 달성처럼 앱에서 작업이 완료되는 순간을 말합니다. 이러한 경우는 사용자도 쉬어가는 지점으로 인식하므로 사용자 경험에 지장을 주지 않고 전면 광고를 부담없이 표시할 수 있습니다. 앱의 이용 과정에서 어떤 지점에 전면 광고를 표시해야 가장 자연스러우며 사용자가 어떻게 반응할지 생각해 보세요.
전면 광고를 게재하려면 앱 사용을 잠시 중단하는 순간이 있어야 합니다.
텍스트, 이미지, 동영상 등 전면 광고에는 다양한 유형이 있습니다. 앱에서 전면 광고를 표시할 때는 광고에서 리소스를 활용할 수 있도록 일부 리소스의 이용을 중지해야 합니다. 예를 들어 전면 광고를 표시하도록 호출할 때 앱에서 재생되는 오디오 출력을 일시중지해야 합니다. 사용자가 광고와의 상호작용을 마칠 때 실행되는 onAdClosed() 이벤트 핸들러에서 사운드 재생을 재개할 수 있습니다. 또한, 광고가 표시되는 동안에는 강도 높은 계산 작업(예: 게임 루프)을 잠시 중단하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 사용자가 그래픽의 속도가 느리거나 응답이 없는 현상 또는 동영상 끊김 등의 불편을 겪지 않습니다.
충분한 로드 시간을 확보하세요.
전면 광고를 적절한 시점에 표시하는 것도 중요하지만, 광고 로드가 너무 지연되지 않게 하는 것도 중요합니다. show()를 호출하기 전에 loadAd()를 호출하여 광고를 미리 로드하면 앱에서 전면 광고를 완전히 로드하여 준비를 마친 후 적절한 시점에 즉시 표시할 수 있습니다.
광고를 과도하게 게재하면 안 됩니다.
앱에 전면 광고를 더 많이 게재할수록 수익이 늘어난다고 생각할 수 있겠지만, 이렇게 하면 사용자 경험이 악화되고 클릭률이 떨어지기도 합니다. 사용자의 원활한 앱 사용에 지장을 주지 않는 범위에서 게재 빈도를 조절하시기 바랍니다.

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추가 리소스

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