Как настроить баннеры

Баннеры – это прямоугольные объявления, которые размещаются на определенном месте в макете приложения. Фиксированные адаптивные баннеры – это объявления с фиксированным соотношением сторон, которые остаются на экране, пока пользователь взаимодействует с приложением. Они могут быть закреплены вверху или внизу экрана.

В этом руководстве рассказывается, как загрузить адаптивный фиксированный баннер в приложение для Android.

Требования

Всегда используйте тестовые объявления

При создании и тестировании приложений используйте тестовые объявления, а не реальные. В противном случае ваш аккаунт может быть заблокирован.

Самый простой способ загрузить тестовые объявления – использовать специальный идентификатор тестового рекламного блока для баннеров Android:

ca-app-pub-3940256099942544/9214589741

Он специально настроен на то, чтобы возвращать тестовые объявления для каждого запроса, и вы можете использовать его в своих приложениях при написании кода, тестировании и отладке. Перед публикацией приложения не забудьте заменить его на идентификатор своего рекламного блока.

Подробнее о том, как работают тестовые объявления Google Mobile Ads SDK (Legacy), читайте в статье Как включить тестовые объявления.

Определите просмотр объявления

XML-макет

Добавьте в XML-файл макета представление, которое будет контейнером для фиксированного адаптивного баннера:

<!-- Ad view container that fills the width of the screen and adjusts its
    height to the content of the ad. -->
<FrameLayout
        android:id="@+id/ad_view_container"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:layout_alignParentBottom="true" />

Jetpack Compose

  1. Добавьте папку JetpackCompose Utilities. В этой папке находятся вспомогательные файлы для создания объекта AdView и объектов.

  2. Как написать письмо в приложении "AdView"


// Place the ad view at the bottom of the screen.
Column(modifier = modifier.fillMaxSize(), verticalArrangement = Arrangement.Bottom) {
  Box(modifier = modifier.fillMaxWidth()) { BannerAd(adView, modifier) }
}

Как задать размер объявления

Большие адаптивные баннеры – это формат, предназначенный для макетов без прокрутки. По сравнению со стандартными фиксированными адаптивными баннерами у этих баннеров может быть большая максимальная высота – до 20% от высоты экрана и от 50 до 150 dp. Это пространство оптимизировано для видеоконтента.

Задайте для AdSize тип фиксированного адаптивного баннера с указанной шириной:

Java


// Request a large anchored adaptive banner with a width of 360.
adView.setAdSize(AdSize.getLargeAnchoredAdaptiveBannerAdSize(this, 360));

Kotlin


// Request a large anchored adaptive banner with a width of 360.
adView.setAdSize(AdSize.getLargeAnchoredAdaptiveBannerAdSize(this, 360))

Jetpack Compose


// Set a large anchored adaptive banner ad size with a given width.
val adSize = AdSize.getLargeAnchoredAdaptiveBannerAdSize(LocalContext.current, 360)
adView.setAdSize(adSize)

Укажите размер объявления, который меньше или равен размеру экрана устройства. Чтобы определить максимальный размер экрана, используйте метод Resources.getDisplayMetrics. Размеры объекта AdSize указываются в пикселях, не зависящих от плотности экрана (dp). При сравнении преобразуйте размер экрана из пикселей в dp. Подробнее о требованиях к размерам запросов объявлений…

Как добавить AdView в макет

Создайте объект AdView, используя размер объявления, который нужно добавить в макет приложения:

Java


// Create a new ad view.
adView = new AdView(this);
adView.setAdUnitId(AD_UNIT_ID);
// Request a large anchored adaptive banner with a width of 360.
adView.setAdSize(AdSize.getLargeAnchoredAdaptiveBannerAdSize(this, 360));

// Replace ad container with new ad view.
adContainerView.removeAllViews();
adContainerView.addView(adView);

Kotlin


// Create a new ad view.
val adView = AdView(this)
adView.adUnitId = AD_UNIT_ID
// Request a large anchored adaptive banner with a width of 360.
adView.setAdSize(AdSize.getLargeAnchoredAdaptiveBannerAdSize(this, 360))
this.adView = adView

// Replace ad container with new ad view.
binding.adViewContainer.removeAllViews()
binding.adViewContainer.addView(adView)

Jetpack Compose


val adView = remember { AdView(context) }

// Setup and load the adview.
// Set the unique ID for this specific ad unit.
adView.adUnitId = BANNER_AD_UNIT_ID

// Set a large anchored adaptive banner ad size with a given width.
val adSize = AdSize.getLargeAnchoredAdaptiveBannerAdSize(LocalContext.current, 360)
adView.setAdSize(adSize)

// Place the ad view at the bottom of the screen.
Column(modifier = modifier.fillMaxSize(), verticalArrangement = Arrangement.Bottom) {
  Box(modifier = modifier.fillMaxWidth()) { BannerAd(adView, modifier) }
}

Загрузка объявления

В следующем примере фиксированный адаптивный баннер шириной 360 загружается в объект AdView:

Java

AdRequest adRequest = new AdRequest.Builder().build();
adView.loadAd(adRequest);

Kotlin

val adRequest = AdRequest.Builder().build()
adView.loadAd(adRequest)

Как обновить объявление

Если вы настроили обновление рекламного блока, вам не нужно запрашивать другое объявление, когда не удается загрузить текущее. Google Mobile Ads SDK (Legacy) учитывает частоту обновления, заданную в интерфейсе AdMob. Если вы не включили обновление, отправьте новый запрос. Подробнее об обновлении рекламных блоков, например о настройке частоты обновления, см. в разделе Использование автоматического обновления для баннеров.

Как освободить рекламный ресурс

Когда баннер больше не нужен, вы можете освободить его ресурсы.

Чтобы освободить ресурсы, удалите объявление из иерархии View и удалите все ссылки на него:

Java

public void destroyBanner() {
  // Remove banner from view hierarchy.
  if (adView != null) {
    View parentView = (View) adView.getParent();
    if (parentView instanceof ViewGroup) {
      ((ViewGroup) parentView).removeView(adView);
    }

    // Destroy the banner ad resources.
    adView.destroy();
  }

  // Drop reference to the banner ad.
  adView = null;
}

Kotlin

fun destroyBanner() {
  // Remove banner from view hierarchy.
  val parentView = adView?.parent
  if (parentView is ViewGroup) {
    parentView.removeView(adView)
  }

  // Destroy the banner ad resources.
  adView?.destroy()

  // Drop reference to the banner ad.
  adView = null
}

Jetpack Compose

DisposableEffect(Unit) {
  // Destroy the AdView to prevent memory leaks when the screen is disposed.
  onDispose { adView.destroy() }
}

События объявлений

Вы можете отслеживать различные события в жизненном цикле объявления, в том числе загрузку, показ, клик, открытие и закрытие. Рекомендуется настроить обратный вызов до загрузки баннера.

Java

if (adView != null) {
  adView.setAdListener(
      new AdListener() {
        @Override
        public void onAdClicked() {
          // Code to be executed when the user clicks on an ad.
        }

        @Override
        public void onAdClosed() {
          // Code to be executed when the user is about to return
          // to the app after tapping on an ad.
        }

        @Override
        public void onAdFailedToLoad(@NonNull LoadAdError adError) {
          // Code to be executed when an ad request fails.
        }

        @Override
        public void onAdImpression() {
          // Code to be executed when an impression is recorded
          // for an ad.
        }

        @Override
        public void onAdLoaded() {
          // Code to be executed when an ad finishes loading.
        }

        @Override
        public void onAdOpened() {
          // Code to be executed when an ad opens an overlay that
          // covers the screen.
        }
      });
}

Kotlin

adView?.adListener =
  object : AdListener() {
    override fun onAdClicked() {
      // Code to be executed when the user clicks on an ad.
    }

    override fun onAdClosed() {
      // Code to be executed when the user is about to return
      // to the app after tapping on an ad.
    }

    override fun onAdFailedToLoad(adError: LoadAdError) {
      // Code to be executed when an ad request fails.
    }

    override fun onAdImpression() {
      // Code to be executed when an impression is recorded
      // for an ad.
    }

    override fun onAdLoaded() {
      // Code to be executed when an ad finishes loading.
    }

    override fun onAdOpened() {
      // Code to be executed when an ad opens an overlay that
      // covers the screen.
    }
  }

Каждый из переопределяемых методов в AdListener соответствует событию в жизненном цикле объявления.

Переопределяемые методы
onAdClicked() Метод onAdClicked() вызывается, когда регистрируется клик по объявлению.
onAdClosed() Метод onAdClosed() вызывается, когда пользователь возвращается в приложение после перехода по целевому URL объявления. Приложение может использовать его, чтобы возобновить приостановленные действия или выполнить другие задачи, необходимые для подготовки к взаимодействию. Пример реализации методов прослушивателя объявлений в демонстрационном приложении Android API можно найти в примере AdListener для AdMob.
onAdFailedToLoad() Параметр есть только у метода onAdFailedToLoad(). Параметр error типа LoadAdError описывает, какая ошибка произошла. Дополнительную информацию можно найти в документации по отладке ошибок загрузки объявлений.
onAdImpression() Метод onAdImpression() вызывается, когда для объявления регистрируется показ.
onAdLoaded() Метод onAdLoaded() выполняется, когда объявление загружено. Например, если вы хотите отложить добавление AdView в действие или фрагмент, пока не убедитесь, что объявление будет загружено, это можно сделать здесь.
onAdOpened() Метод onAdOpened() вызывается, когда объявление открывает оверлей, который покрывает экран.

Аппаратное ускорение для видеообъявлений

Чтобы видеообъявления успешно показывались в баннерах, необходимо включить аппаратное ускорение.

Аппаратное ускорение включено по умолчанию, но некоторые приложения могут отключать его. Если это относится к вашему приложению, рекомендуем включить аппаратное ускорение для классов Activity, которые используют объявления.

Как включить аппаратное ускорение

Если приложение работает неправильно при включенном глобальном аппаратном ускорении, вы можете управлять им для отдельных действий. Чтобы включить или отключить аппаратное ускорение, используйте атрибут android:hardwareAccelerated для элементов <application> и <activity> в файле AndroidManifest.xml. В следующем примере показано, как включить аппаратное ускорение для всего приложения, но отключить его для одного объекта activity:

<application android:hardwareAccelerated="true">
    <!-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should be true. -->
    <activity android:hardwareAccelerated="true" />
    <!-- For activities that don't use ads, hardwareAcceleration can be false. -->
    <activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>

Подробнее о том, как управлять аппаратным ускорением… Обратите внимание, что отдельные просмотры объявлений нельзя включить для аппаратного ускорения, если оно отключено для действия.

Дальнейшие действия

Сворачиваемые баннеры

Сворачиваемые баннеры сначала показываются в виде большого оверлея, который пользователь может свернуть до стандартного размера. Используйте его, чтобы повысить эффективность рекламы. Подробнее о сворачиваемых баннерах…

Встроенные адаптивные баннеры

Встроенные адаптивные баннеры больше и выше фиксированных. Их высота может быть разной, в том числе равной высоте экрана устройства. Встроенные адаптивные баннеры лучше фиксированных адаптивных баннеров подходят для приложений, в которых баннеры размещаются в контенте с прокруткой. Подробнее о встроенных адаптивных баннерах…

Другие темы