ytgame
Пространство имен верхнего уровня для SDK YouTube Playables.
Это переменная глобального масштаба в текущем окне. Вы НЕ ДОЛЖНЫ переопределять эту переменную.
Это переменная глобального масштаба в текущем окне. Вы НЕ ДОЛЖНЫ переопределять эту переменную.
| Пространства имен | |
|---|---|
ads | 🧪 API для публичного просмотра: может быть изменен без предварительного уведомления. |
engagement | Функции и свойства, связанные с вовлечением игроков. |
game | Функции и свойства, связанные с типичным игровым поведением. |
health | Функции и свойства, связанные со здоровьем игры. |
system | Функции и свойства системы YouTube. |
| Перечисления | |
|---|---|
Sdk Error Type | Типы ошибок, которые выдает SDK YouTube Playables. |
| Классы | |
|---|---|
Sdk Error | Объект ошибки, который генерирует SDK YouTube Playables. |
| Переменные | |
|---|---|
IN_ PLAYABLES_ ENV | Запускается ли игра в среде Playables. |
SDK_ VERSION | The YouTube Playables SDK version. |
Перечисления
Const SdkErrorType
SdkErrorTypeПеременные
Const IN_PLAYABLES_ENV
IN_PLAYABLES_ENV : booleanytgame , чтобы убедиться, что SDK действительно загружен.- Пример
const inPlayablesEnv = typeof ytgame !== "undefined" && ytgame.IN_PLAYABLES_ENV;
// An example of where you may want to fork behavior for saving data. if (ytgame?.IN_PLAYABLES_ENV) { ytgame.game.saveData(dataStr); } else { window.localStorage.setItem("SAVE_DATA", dataStr); }
Const SDK_VERSION
SDK_VERSION : string- Пример
// Prints the SDK version to console. Do not do this in production. console.log(ytgame.SDK_VERSION);
ytgame.SdkError
Extends
Error Объект ошибки, который генерирует SDK YouTube Playables.
Объект
Объект
SdkError является дочерним элементом Error и содержит дополнительное поле. | Строители | |
|---|---|
constructor | |
| Характеристики | |
|---|---|
error Type | Тип ошибки. |
message | |
name | |
stack ? | |
Характеристики
errorType
errorType : SdkErrorTypeytgame.ads
🧪 API для публичного просмотра: может быть изменен без предварительного уведомления.
The functions and properties related to ads.
The functions and properties related to ads.
| Функции | |
|---|---|
request Interstitial Ad | Запрашивает показ промежуточной рекламы. |
request Rewarded Ad | Запрашивает показ рекламы с вознаграждением для определенного типа вознаграждения. |
Функции
requestInterstitialAd
requestInterstitialAd ( ) : Promise < void >Experimental запрос на показ промежуточной рекламы.🧪 API для публичного просмотра: может быть изменен без предварительного уведомления.
Этот API не гарантирует показ рекламы. Не используйте его для вознаграждения игроков за просмотр рекламы.
- Пример
try { await ytgame.ads.requestInterstitialAd(); // Ad request successful, do something else. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. }
| Возвраты | |
|---|---|
Promise < void > | Обещание, которое выполняется при успешном запросе или отклоняется/выбрасывает исключение при неудачном запросе. |
requestRewardedAd
requestRewardedAd ( rewardId : string ) : Promise < boolean >Experimental запрос: показ рекламы с вознаграждением для определенного типа вознаграждения.🧪 API для публичного просмотра: может быть изменен без предварительного уведомления.
Гарантий относительно показа рекламы не предоставляется.
- Пример
try { const isRewardEarned = await ytgame.ads.requestRewardedAd("21403813-2e22-4316-a8b2-7d4f52a6f6fb"); // Handle reward being earned or not. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. }
| Параметры | |
|---|---|
rewardId : string | Обязательно. Идентификатор, однозначно определяющий тип вознаграждения, которое можно получить. Для каждого типа вознаграждения необходимо использовать уникальный идентификатор и повторно использовать этот же идентификатор каждый раз, когда предлагается конкретный тип вознаграждения. Например:
|
| Возвраты | |
|---|---|
Promise < boolean > | Промис, который разрешается при успешном запросе, принимая значение true, если пользователь выполнил условия для получения вознаграждения, или false, если нет. Промис отклоняется/выбрасывает исключение при неудачном запросе. |
ytgame.engagement
Функции и свойства, связанные с вовлечением игроков.
| Интерфейсы | |
|---|---|
Score | The score object the game sends to YouTube. |
| Функции | |
|---|---|
send Score | Sends a score to YouTube. |
Функции
sendScore
sendScore ( score : Score ) : Promise < void > Отправляет результат на YouTube.
Счёт должен отражать один из аспектов прогресса в игре. Если аспектов несколько, разработчик должен выбрать один для обеспечения согласованности. Счёт будет отсортирован, и наивысший результат будет отображаться в пользовательском интерфейсе YouTube, поэтому любой внутриигровой интерфейс рекордов должен соответствовать данным, передаваемым через этот API.
Счёт должен отражать один из аспектов прогресса в игре. Если аспектов несколько, разработчик должен выбрать один для обеспечения согласованности. Счёт будет отсортирован, и наивысший результат будет отображаться в пользовательском интерфейсе YouTube, поэтому любой внутриигровой интерфейс рекордов должен соответствовать данным, передаваемым через этот API.
- Пример
async function onScoreAwarded(score: number) { try { await ytgame.engagement.sendScore({ value: score }); // Score sent successfully, do something else. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. } }
| Параметры | |
|---|---|
score : Score | the score to send to YouTube. |
| Возвраты | |
|---|---|
Promise < void > | Promise, который разрешается при успешном выполнении и отклоняется/выбрасывает исключение ytgame.SdkError при неудачном выполнении. |
ytgame.engagement.Score
Объект счёта, который игра отправляет на YouTube.
| Характеристики | |
|---|---|
value | Значение оценки, выраженное целым числом. |
Характеристики
ценить
value : numberytgame.game
Функции и свойства, связанные с типичным игровым поведением.
| Функции | |
|---|---|
first Frame Ready | Уведомляет YouTube о том, что в игре начали отображаться кадры. |
game Ready | Уведомляет YouTube о том, что игра готова к взаимодействию с игроками. |
load Data | Загружает игровые данные с YouTube в виде сериализованной строки. |
save Data | Сохраняет игровые данные на YouTube в виде сериализованной строки. |
Функции
firstFrameReady
firstFrameReady ( ) : void Уведомляет YouTube о том, что в игре начали отображаться кадры.
Игра ОБЯЗАТЕЛЬНО должна вызывать этот API. В противном случае игра не будет показана пользователям.
Игра ОБЯЗАТЕЛЬНО должна вызывать этот API. В противном случае игра не будет показана пользователям.
firstFrameReady() ДОЛЖНА быть вызвана перед gameReady() .- Пример
function onGameInitialized() { ytgame.game.firstFrameReady(); }
готовый к игре
gameReady ( ) : void Уведомляет YouTube о том, что игра готова к взаимодействию с игроками.
Игра ОБЯЗАТЕЛЬНО должна вызывать этот API, когда с ней можно взаимодействовать. Игра НЕ ДОЛЖНА вызывать этот API, когда еще отображается экран загрузки. В противном случае игра не пройдет процесс сертификации YouTube.
Игра ОБЯЗАТЕЛЬНО должна вызывать этот API, когда с ней можно взаимодействовать. Игра НЕ ДОЛЖНА вызывать этот API, когда еще отображается экран загрузки. В противном случае игра не пройдет процесс сертификации YouTube.
- Пример
function onGameInteractable() { ytgame.game.gameReady(); }
загрузка данных
loadData ( ) : Promise < string > Загружает игровые данные с YouTube в виде сериализованной строки.
Игра должна обрабатывать любые преобразования строки во внутренний формат.
Игра должна обрабатывать любые преобразования строки во внутренний формат.
- Пример
async function gameSetup() { try { const data = await ytgame.game.loadData(); // Load succeeded, do something with data. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. } }
| Возвраты | |
|---|---|
Promise < string > | Promise, который завершается при успешной загрузке и отклоняется с ошибкой ytgame.SdkError при неудачной загрузке. |
сохранитьДанные
saveData ( data : string ) : Promise < void > Сохраняет игровые данные на YouTube в виде сериализованной строки.
Строка должна быть допустимой, корректно сформированной строкой UTF-16 и иметь максимальный размер 3 МиБ. Игра должна обрабатывать любые преобразования между строкой и внутренним форматом. При необходимости используйте
Строка должна быть допустимой, корректно сформированной строкой UTF-16 и иметь максимальный размер 3 МиБ. Игра должна обрабатывать любые преобразования между строкой и внутренним форматом. При необходимости используйте
String.isWellFormed() для проверки корректности строки.- Пример
async function saveGame() { try { ytgame.game.saveData(JSON.stringify(gameSave)); // Save succeeded. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. } }
| Параметры | |
|---|---|
data : string | |
| Возвраты | |
|---|---|
Promise < void > | Promise, который разрешается при успешном сохранении и отклоняется с ошибкой ytgame.SdkError при неудачном сохранении. |
ytgame.health
Функции и свойства, связанные со здоровьем игры.
| Функции | |
|---|---|
log Error | В YouTube зафиксирована ошибка. |
log Warning | В YouTube отправлено предупреждение. |
Функции
logError
logError ( ) : void В YouTube зафиксирована ошибка.
Примечание: Данный API работает по принципу "максимальные усилия" и имеет ограничения по количеству запросов, что может привести к потере данных.
Примечание: Данный API работает по принципу "максимальные усилия" и имеет ограничения по количеству запросов, что может привести к потере данных.
- Пример
function onError() { ytgame.health.logError(); }
logWarning
logWarning ( ) : void В YouTube отправлено предупреждение.
Примечание: Данный API работает по принципу "максимальные усилия" и имеет ограничения по количеству запросов, что может привести к потере данных.
Примечание: Данный API работает по принципу "максимальные усилия" и имеет ограничения по количеству запросов, что может привести к потере данных.
- Пример
function onWarning() { ytgame.health.logWarning(); }
ytgame.system
Функции и свойства системы YouTube.
| Функции | |
|---|---|
get Language | Возвращает язык, установленный в настройках YouTube пользователя, в виде языкового тега BCP-47 . |
is Audio Enabled | Возвращает значение, указывающее, включен ли звук игры в настройках YouTube. |
on Audio Enabled Change | Устанавливает функцию обратного вызова, которая будет запускаться при срабатывании события изменения настроек звука на YouTube. |
on Pause | Устанавливает функцию обратного вызова, которая будет запускаться при срабатывании события паузы игры на YouTube. |
on Resume | Устанавливает функцию обратного вызова, которая будет запускаться при срабатывании события возобновления игры на YouTube. |
Функции
getLanguage
getLanguage ( ) : Promise < string > Возвращает язык, установленный в настройках YouTube пользователя, в виде языкового тега BCP-47 .
Не используйте другие функции для определения языка или региональных настроек пользователя, а также не сохраняйте его языковые предпочтения в облаке. Вместо этого используйте эту функцию, чтобы обеспечить единообразие пользовательского опыта на YouTube.
Не используйте другие функции для определения языка или региональных настроек пользователя, а также не сохраняйте его языковые предпочтения в облаке. Вместо этого используйте эту функцию, чтобы обеспечить единообразие пользовательского опыта на YouTube.
- Пример
const localeTag = await ytgame.system.getLanguage(); // `localeTag` is now set to something like "en-US" or "es-419".
| Возвраты | |
|---|---|
Promise < string > | Promise, который завершается при успешном получении языка и отклоняется с ошибкой ytgame.SdkError при неудаче. |
isAudioEnabled
isAudioEnabled ( ) : boolean Возвращает значение, указывающее, включен ли звук игры в настройках YouTube.
Игра ДОЛЖНА использовать это для инициализации состояния игрового звука.
Игра ДОЛЖНА использовать это для инициализации состояния игрового звука.
- Пример
function initGameSound() { if (ytgame.system.isAudioEnabled()) { // Enable game audio. } else { // Disable game audio. } }
| Возвраты | |
|---|---|
boolean | Логическое значение, указывающее, включен ли звук. |
onAudioEnabledChange
onAudioEnabledChange ( callback : ( ( isAudioEnabled : boolean ) => void ) ) : ( ( ) => void ) Устанавливает функцию обратного вызова, которая будет запускаться при срабатывании события изменения настроек звука на YouTube.
Игра ОБЯЗАТЕЛЬНО должна использовать этот API для обновления состояния звука в игре.
Игра ОБЯЗАТЕЛЬНО должна использовать этот API для обновления состояния звука в игре.
- Пример
ytgame.system.onAudioEnabledChange((isAudioEnabled) => { if (isAudioEnabled) { // Enable game audio. } else { // Disable game audio. } });
| Параметры | |
|---|---|
callback : ( ( isAudioEnabled : boolean ) => void ) | Функция обратного вызова, которая должна быть запущена. |
| Возвраты | |
|---|---|
( ( ) => void ) | Функция для отмены установки обычно не используемого механизма обратного вызова. |
onPause
onPause ( callback : ( ( ) => void ) ) : ( ( ) => void ) Устанавливает функцию обратного вызова, которая будет срабатывать при возникновении события паузы в игре на YouTube. У игры есть короткий промежуток времени для сохранения любого состояния перед выбыванием.
Функция onPause вызывается для всех типов пауз, в том числе при выходе пользователя из игры. Нет гарантии, что игра возобновится.
Функция onPause вызывается для всех типов пауз, в том числе при выходе пользователя из игры. Нет гарантии, что игра возобновится.
- Пример
ytgame.system.onPause(() => { pauseGame(); }); function pauseGame() { // Logic to pause game state. }
| Параметры | |
|---|---|
callback : ( ( ) => void ) | Функция обратного вызова, которая должна быть запущена. |
| Возвраты | |
|---|---|
( ( ) => void ) | Функция для отмены установки обычно не используемого механизма обратного вызова. |
onResume
onResume ( callback : ( ( ) => void ) ) : ( ( ) => void ) Устанавливает функцию обратного вызова, которая будет запускаться при срабатывании события возобновления игры на YouTube.
После паузы возобновление игры не гарантируется.
После паузы возобновление игры не гарантируется.
- Пример
ytgame.system.onResume(() => { resumeGame(); }); function resumeGame() { // Logic to resume game state. }
| Параметры | |
|---|---|
callback : ( ( ) => void ) | Функция обратного вызова, которая должна быть запущена. |
| Возвраты | |
|---|---|
( ( ) => void ) | Функция для отмены установки обычно не используемого механизма обратного вызова. |