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了解崩溃原因
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崩溃率衡量的是以崩溃告终的游戏大本营试玩次数所占的百分比。每个崩溃的播放都会归入一个原因,因此这些原因加起来就是您的总崩溃率。
| 崩溃原因 |
具体含义 |
常见修复 |
| 播放期间 WebView 崩溃 |
在游戏过程中,托管 Playable 的 WebView 意外崩溃。 |
这通常是因为超出了 iOS 上的 JavaScript 内存上限 (512 MB)。仅在需要时加载素材资源、释放未使用的素材资源和对象,以及使用较小的媒体文件,从而降低游戏过程中的峰值内存用量。 |
| Webview 在启动前崩溃 |
托管您的游戏大本营的 WebView 在游戏开始前意外崩溃。 |
这通常是因为超出了 iOS 上的 JavaScript 内存上限 (512 MB)。预先加载较少的资源,或稍后加载。 |
| 应用崩溃 |
YouTube 应用意外关闭,原因并非内存不足。 |
检查崩溃次数增加是否与已发布的 Play 游戏更新有关,并检查哪些设备发生的崩溃次数最多。 |
| 应用卡顿 |
YouTube 应用卡住并停止响应。 |
将长时间运行的任务拆分为较小的部分。 |
| 应用内存不足 |
设备内存不足,已关闭 YouTube 应用。 |
减少总内存用量。 |
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最后更新时间 (UTC):2026-10-23。
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