ข้อกำหนดด้านความเสถียรและประสิทธิภาพ

ส่วนนี้ครอบคลุมความเสถียรและประสิทธิภาพของฟีเจอร์เล่นเกม

1 ขนาดแพ็กเกจเริ่มต้น

หากต้องการทดสอบข้อกำหนดนี้อย่างถูกต้อง คุณอาจต้องส่งผ่านข้อมูลเกมด้วยพอร์ทัลนักพัฒนาแอป จากนั้นทดสอบในชุดทดสอบ หรือจะโฮสต์โดยเปิดการบีบอัดหรือใส่ไฟล์ ZIP ให้กับเนื้อหาที่โหลดไว้ทั้งหมดในตอนแรกก็ได้เช่นกัน

  • ขนาด Bundle เริ่มต้นของเกมMUSTน้อยกว่า 30 MiB
  • ขนาด Bundle เริ่มต้นของเกมควรน้อยกว่า 15 MiB

2 ขนาด App Bundle รวม

  • โดยค่าเริ่มต้น ขนาดรวมของ Bundle เกมMUSTน้อยกว่า 250 MiB โปรดดูข้อยกเว้นในส่วนคำถามที่พบบ่อย
  • เกมควรโหลดเฉพาะข้อมูลขั้นต่ำที่จำเป็นเพื่อเปิดใช้การโต้ตอบ และโหลดข้อมูลแบบเลื่อนข้อมูลอื่นๆ ตามที่จำเป็น

3 ขนาดไฟล์แต่ละไฟล์

  • ไฟล์แต่ละไฟล์ในเกมMUSTมีขนาดไม่เกิน 30 MiB
  • ไฟล์แต่ละไฟล์ในเกมควรมีขนาดไม่เกิน 512 KiB

4 ขนาดของเกมที่บันทึกไว้

  • เกมที่บันทึกไว้MUSTมีขนาดไม่เกิน 3 MiB
  • เกมที่บันทึกไว้ควรมีขนาดไม่เกิน 500 KiB

5 เวลาในการโหลด

  • เกมควรโหลดเสร็จและอนุญาตให้ผู้ใช้โต้ตอบได้ภายในไม่เกิน 5 วินาที

ข้อขัดข้อง 6 ครั้ง

เทคโนโลยีที่ใช้ 7 รายการ

  • เกมMUSTอิงตาม Web API ที่เป็นไปตามมาตรฐาน (เช่น JavaScript, Canvas, WebGL) ตามที่หน่วยงานด้านมาตรฐานกำหนด (เช่น W3C, WHATWG)
  • เกมต้องMUSTใช้งานร่วมกับเบราว์เซอร์ทั้งหมดที่ YouTube รองรับ (รวมถึง Edge, Chrome, Firefox ฯลฯ)
  • เกมต้องMUSTใช้งานร่วมกับแอป YouTube บน Android และ iOS

8 การอ้างอิงไฟล์

  • เกมMUSTใช้เส้นทางแบบสัมพัทธ์เท่านั้นเมื่ออ้างอิงไฟล์อื่นๆ ในแพ็กเกจเกม
  • เกมต้องไม่ใช้เส้นทางสัมบูรณ์ เนื่องจากระบบจะโหลดไม่สำเร็จ

9 ชื่อไฟล์

  • ไฟล์ในแพ็กเกจเกมMUSTประกอบด้วยอักขระที่เป็นตัวอักษรและตัวเลขคละกัน รวมถึงอักขระพิเศษบางตัวเท่านั้น ได้แก่ _, -, .

คุณสามารถใช้เครื่องมือวิเคราะห์แพ็กเกจฟีเจอร์เล่นเกมเพื่อดำเนินการตรวจสอบเบื้องต้นของแพ็กเกจเกม การตรวจสอบนี้จะประเมินขนาดของไฟล์แต่ละไฟล์ ขนาดของกลุ่มโดยรวม และความไม่สอดคล้องของชื่อไฟล์ที่อาจเกิดขึ้น