Wymagania dotyczące projektu

Ta sekcja obejmuje interakcje między Pokojem gier a użytkownikiem YouTube.

1. Format obrazu i orientacja

  • Gra MUSI być responsywna: musi działać w każdym formacie obrazu i automatycznie dostosowywać się do zmian w widocznym obszarze. Przykłady (niepełne): 9:32, 9:21, 9:16, 3:4, 1:1, 4:3, 16:9, 21:9, 32:9.
  • Gra POWINNA wypełniać dostępny widoczny obszar. Jeśli gra nie wypełnia dostępnego obszaru wyświetlania, MUSI być wyśrodkowana i zawierać pillarbox (puste marginesy po lewej i prawej stronie) lub letterbox (puste marginesy u góry i u dołu).
  • Gra NIE MOŻE blokować orientacji ani pozycji urządzenia.
  • Gra MUSI zachować stan gry lub postępy, gdy okno zostanie zmienione. Nie zalecamy ponownego uruchamiania ani odświeżania gry, chyba że użytkownik może szybko wrócić do poprzedniego stanu.

Przykłady wizualne tych wymagań:

Pokazuje różne sposoby spełniania wymagań dotyczących rozmiaru gier z Pokoju gier.

Aby zobaczyć większą wersję, kliknij ten obraz.


2 Metody interakcji

  • Gra MUSI obsługiwać sterowanie dotykowe we wszystkich interakcjach.
  • Gra MUSI obsługiwać sterowanie myszą we wszystkich interakcjach.
  • Gra NIE MOŻE nieumyślnie opóźniać ani ignorować żadnych działań użytkownika.
  • Gra NIE MOŻE zawierać żadnych błędów ani nieoczekiwanych zachowań w przypadku komponentów interfejsu.
  • Gra POWINNA obsługiwać wprowadzanie danych za pomocą klawiatury w przypadku sterowania kierunkowego lub wpisywania tekstu.
  • Gra POWINNA umożliwiać użytkownikom zamykanie okien modalnych lub okien dialogowych za pomocą klawisza Esc.
  • Gra NIE MOŻE wywoływać funkcji preventDefault() w przypadku zdarzeń Esc.
  • Gra MOŻE w odpowiednich przypadkach korzystać z reakcji na dotyk. Jeśli gra zawiera reakcję na dotyk, MUSI udostępniać sposób włączania i wyłączania tej funkcji.

3. Interfejs użytkownika gry

Ta sekcja zawiera wymagania dotyczące interfejsu użytkownika gry.

3.1 Renderowanie

  • Gra MUSI renderować cały tekst i grafikę w sposób czytelny (bez rozmycia, pikselizacji ani rozciągania) we wszystkich rozdzielczościach ekranu, formatach obrazu i gęstościach pikseli.

4 Metadane

Deweloper MUSI podać wszystkie wymagane pola metadanych podczas publikowania gier za pomocą Portalu dla deweloperów. Szczegółowe informacje o wymaganiach dotyczących metadanych znajdziesz w Portalu dla deweloperów.

Deweloper NIE MOŻE umieszczać w miniaturach, opisie ani tytule żadnych elementów związanych z marką ani logo.

Oto niepełna lista wymaganych typów metadanych:

  • Miniatury obrazów w kilku różnych formatach
  • Opis gry
  • Tytuł gry
  • Gatunek gry
  • Informacje o wydawcy lub deweloperze

5 Zakończenie obsługi treści

  • Gra MUSI informować, że nie ma już więcej treści, z którymi można wejść w interakcję, np. po ukończeniu ostatniego poziomu lub na końcu postępów w grze.

6. Niedozwolone elementy

Ta sekcja zawiera elementy, które są niedozwolone w reklamach interaktywnych.

6.1 Udostępnianie w grze

  • Gra NIE MOŻE wyświetlać w grze próśb o udostępnienie.

  • Gra NIE MOŻE wyświetlać interfejsu ani linków, które kierują użytkowników do treści zewnętrznych, takich jak inne witryny lub gry.

6.3 Dodatkowe umowy użytkownika

6.4 Elementy, które powodują dezorientację

  • Gra NIE MOŻE umieszczać ikon identycznych z działaniami w reklamach interaktywnych w bezpośrednim sąsiedztwie rzeczywistych działań w reklamach interaktywnych, takich jak przyciski zamykania, wyciszania lub menu.
  • Gra NIE MOŻE mieć przycisku wyjścia lub zakończenia.

Widok ekranu z innym zestawem przycisków podobnych do przycisków poleceń w Pokoju gier