Wymagania dotyczące projektu

Ta sekcja obejmuje interakcje między grami a wrażeniami użytkowników YouTube.

1. Format obrazu i orientacja

  • Gra MUSI być responsywna: musi działać w przypadku wszystkich współczynników proporcji i automatycznie dostosowywać się do zmian w widocznym obszarze. Przykłady: 9:32, 9:21, 9:16, 3:4, 1:1, 4:3, 16:9, 21:9, 32:9.
  • Gra POWINNA wypełniać dostępny widoczny obszar. Jeśli gra nie wypełnia dostępnego obszaru wyświetlania, MUSI być wyśrodkowana i zawierać pillarbox (puste marginesy po lewej i prawej stronie) lub letterbox (puste marginesy u góry i u dołu).
  • Gra NIE MOŻE blokować orientacji ani położenia urządzenia.
  • Gra MUSI zachować stan lub postępy, gdy okno zostanie zmienione. Nie zalecamy ponownego uruchamiania ani odświeżania gry, chyba że użytkownik może szybko wrócić do poprzedniego stanu.

Przykłady wizualne tych wymagań:

Pokazuje różne sposoby spełniania wymagań dotyczących rozmiaru gier z Pokoju gier.

Aby zobaczyć większą wersję, kliknij ten obraz.


2 Metody interakcji

  • Gra MUSI obsługiwać sterowanie dotykowe we wszystkich interakcjach.
  • Gra MUSI obsługiwać sygnał myszy we wszystkich interakcjach.
  • Gra NIE MOŻE nieumyślnie opóźniać ani ignorować żadnych danych wejściowych użytkownika.
  • Gra NIE MOŻE zawierać błędów ani nieoczekiwanych zachowań w przypadku żadnych komponentów interfejsu.
  • Gra POWINNA obsługiwać wprowadzanie danych za pomocą klawiatury w przypadku sterowania kierunkowego lub wpisywania tekstu.
  • Gra POWINNA umożliwiać użytkownikom zamykanie okien modalnych lub okien dialogowych za pomocą klawisza Esc.
  • Gra NIE MOŻE wywoływać funkcji preventDefault() w przypadku zdarzeń Esc.
  • Gra MOŻE w odpowiednich przypadkach korzystać z reakcji haptycznej. Jeśli gra zawiera reakcję haptyczną, MUSI udostępniać możliwość włączania i wyłączania reakcji haptycznej.

3. Interfejs użytkownika gry

Ta sekcja zawiera wymagania dotyczące interfejsu użytkownika gry.

3.1 Renderowanie

  • Gra MUSI renderować cały tekst i grafikę w sposób czytelny (bez rozmycia, pikselizacji ani rozciągania) we wszystkich rozdzielczościach ekranu, formatach obrazu i gęstościach pikseli.

4 Metadane

Deweloper MUSI podać wszystkie wymagane pola metadanych podczas publikowania gier za pomocą Portalu dla deweloperów. Szczegółowe informacje o wymaganiach dotyczących metadanych znajdziesz w Portalu dla deweloperów.

Deweloper NIE MOŻE umieszczać w miniaturach, opisie ani tytule żadnych elementów związanych z marką ani logo.

Oto niepełna lista wymaganych typów metadanych:

  • Miniatury obrazów w kilku różnych formatach
  • Opis gry
  • Tytuł gry
  • Gatunek gry
  • Informacje o wydawcy lub deweloperze

5. Zakończenie obsługi treści

  • Gra MUSI informować, że nie ma już więcej treści, z którymi można wejść w interakcję, np. po ukończeniu ostatniego poziomu lub na końcu postępów w grze.

6. Niedozwolone elementy

Ta sekcja zawiera elementy, które są niedozwolone w reklamach interaktywnych.

6.1 Udostępnianie w grze

  • Gra NIE MOŻE wyświetlać w grze próśb o udostępnienie.

  • Gra NIE MOŻE wyświetlać linków, które można kliknąć i które prowadzą użytkowników bezpośrednio do treści zewnętrznych, takich jak inne witryny lub gry. Linki są dozwolone w opisie gry i kanału zgodnie z zasadami YouTube dotyczącymi treści wideo.

6.3 Dodatkowe umowy użytkownika

6.4 Elementy, które powodują dezorientację

  • Gra NIE MOŻE umieszczać ikon identycznych z działaniami w reklamach z możliwością interakcji w bezpośrednim sąsiedztwie rzeczywistych działań w reklamach z możliwością interakcji, takich jak przyciski zamykania, wyciszania czy menu.
  • Gra NIE MOŻE mieć przycisku wyjścia ani zakończenia.

Wyświetlenie ekranu z innym zestawem przycisków podobnych do przycisków poleceń Pokoju gier.