Ta sekcja obejmuje interakcje między grami a wrażeniami użytkowników YouTube.
1. Format obrazu i orientacja
- Gra MUSI być responsywna: musi działać w przypadku wszystkich współczynników proporcji i automatycznie dostosowywać się do zmian w widocznym obszarze. Przykłady: 9:32, 9:21, 9:16, 3:4, 1:1, 4:3, 16:9, 21:9, 32:9.
- Gra POWINNA wypełniać dostępny widoczny obszar. Jeśli gra nie wypełnia dostępnego obszaru wyświetlania, MUSI być wyśrodkowana i zawierać pillarbox (puste marginesy po lewej i prawej stronie) lub letterbox (puste marginesy u góry i u dołu).
- Gra NIE MOŻE blokować orientacji ani położenia urządzenia.
- Gra MUSI zachować stan lub postępy, gdy okno zostanie zmienione. Nie zalecamy ponownego uruchamiania ani odświeżania gry, chyba że użytkownik może szybko wrócić do poprzedniego stanu.
Przykłady wizualne tych wymagań:
Aby zobaczyć większą wersję, kliknij ten obraz.
2 Metody interakcji
- Gra MUSI obsługiwać sterowanie dotykowe we wszystkich interakcjach.
- Gra MUSI obsługiwać sygnał myszy we wszystkich interakcjach.
- Gra NIE MOŻE nieumyślnie opóźniać ani ignorować żadnych danych wejściowych użytkownika.
- Gra NIE MOŻE zawierać błędów ani nieoczekiwanych zachowań w przypadku żadnych komponentów interfejsu.
- Gra POWINNA obsługiwać wprowadzanie danych za pomocą klawiatury w przypadku sterowania kierunkowego lub wpisywania tekstu.
- Gra POWINNA umożliwiać użytkownikom zamykanie okien modalnych lub okien dialogowych za pomocą klawisza Esc.
- Gra NIE MOŻE wywoływać funkcji
preventDefault()w przypadku zdarzeń Esc. - Gra MOŻE w odpowiednich przypadkach korzystać z reakcji haptycznej. Jeśli gra zawiera reakcję haptyczną, MUSI udostępniać możliwość włączania i wyłączania reakcji haptycznej.
3. Interfejs użytkownika gry
Ta sekcja zawiera wymagania dotyczące interfejsu użytkownika gry.
3.1 Renderowanie
- Gra MUSI renderować cały tekst i grafikę w sposób czytelny (bez rozmycia, pikselizacji ani rozciągania) we wszystkich rozdzielczościach ekranu, formatach obrazu i gęstościach pikseli.
4 Metadane
Deweloper MUSI podać wszystkie wymagane pola metadanych podczas publikowania gier za pomocą Portalu dla deweloperów. Szczegółowe informacje o wymaganiach dotyczących metadanych znajdziesz w Portalu dla deweloperów.
Deweloper NIE MOŻE umieszczać w miniaturach, opisie ani tytule żadnych elementów związanych z marką ani logo.
Oto niepełna lista wymaganych typów metadanych:
- Miniatury obrazów w kilku różnych formatach
- Opis gry
- Tytuł gry
- Gatunek gry
- Informacje o wydawcy lub deweloperze
5. Zakończenie obsługi treści
- Gra MUSI informować, że nie ma już więcej treści, z którymi można wejść w interakcję, np. po ukończeniu ostatniego poziomu lub na końcu postępów w grze.
6. Niedozwolone elementy
Ta sekcja zawiera elementy, które są niedozwolone w reklamach interaktywnych.
6.1 Udostępnianie w grze
- Gra NIE MOŻE wyświetlać w grze próśb o udostępnienie.
6.2 Linki zewnętrzne
- Gra NIE MOŻE wyświetlać linków, które można kliknąć i które prowadzą użytkowników bezpośrednio do treści zewnętrznych, takich jak inne witryny lub gry. Linki są dozwolone w opisie gry i kanału zgodnie z zasadami YouTube dotyczącymi treści wideo.
6.3 Dodatkowe umowy użytkownika
- Gra NIE MOŻE wyświetlać dodatkowej umowy z użytkownikiem. Użytkownicy akceptują odpowiednie zasady, warunki i szczegóły dotyczące prywatności w YouTube.
6.4 Elementy, które powodują dezorientację
- Gra NIE MOŻE umieszczać ikon identycznych z działaniami w reklamach z możliwością interakcji w bezpośrednim sąsiedztwie rzeczywistych działań w reklamach z możliwością interakcji, takich jak przyciski zamykania, wyciszania czy menu.
- Gra NIE MOŻE mieć przycisku wyjścia ani zakończenia.