Questa sezione descrive le interazioni tra Playables e l'esperienza utente di YouTube.
1 Proporzioni e orientamento
- Il gioco DEVE seguire il design adattabile: deve essere giocabile in tutti i formati e regolarsi automaticamente quando l'area visibile cambia. Esempi non esaustivi: 9:32, 9:21, 9:16, 3:4, 1:1, 4:3, 16:9, 21:9, 32:9.
- Il gioco DEVE riempire l'area visibile disponibile. Se il gioco non riempie l'area visibile disponibile, DEVE essere centrato e includere un pillarbox (spazio vuoto a sinistra e a destra) o un letterbox (spazio vuoto in alto e in basso).
- Il gioco NON DEVE bloccare l'orientamento o la postura del dispositivo.
- Il gioco DEVE mantenere lo stato o i progressi quando la finestra viene ridimensionata. Consigliamo di non riavviare o aggiornare il gioco a meno che l'utente non possa riprendere rapidamente dallo stato precedente.
Esempi visivi di questi requisiti:
Per ingrandire la visualizzazione, vai direttamente a questa immagine.
2 Metodi di interazione
- Il gioco DEVE supportare l'input tocco per tutte le interazioni.
- Il gioco DEVE supportare l'input del mouse per tutte le interazioni.
- Il gioco NON DEVE ritardare o ignorare involontariamente l'input dell'utente.
- Il gioco NON DEVE presentare errori o comportamenti imprevisti per nessun componente dell'interfaccia utente.
- Il gioco DEVE supportare l'input da tastiera per l'input direzionale o di testo.
- Il gioco DEVE consentire agli utenti di chiudere le finestre modali o di dialogo utilizzando il tasto Esc.
- Il gioco NON DEVE chiamare
preventDefault()sugli eventi Esc. - Il gioco POTREBBE utilizzare il feedback aptico, se appropriato. Se il gioco include il feedback aptico, DEVE fornire un modo per attivarlo e disattivarlo.
3 Interfaccia utente (UI) del gioco
Questa sezione illustra i requisiti dell'interfaccia utente (UI) del gioco.
3.1 Rendering
- Il gioco DEVE eseguire il rendering di tutto il testo e della grafica in modo chiaro (non sfocato, pixelato o allungato) in tutte le risoluzioni dello schermo, i formati e le densità.
4 Metadati
Lo sviluppatore DEVE fornire tutti i campi dei metadati richiesti quando utilizza il portale per gli sviluppatori per pubblicare giochi. I dettagli completi sui requisiti dei metadati sono disponibili nel Developer Portal.
Lo sviluppatore NON DEVE includere brand o loghi nelle miniature, nella descrizione o nel titolo.
Un elenco non esaustivo dei tipi di metadati richiesti include:
- Miniature di immagini con proporzioni diverse
- Descrizione del gioco
- Titolo del gioco
- Genere di gioco
- Informazioni sul publisher / sullo sviluppatore
5 Completamento della gestione dei contenuti
- Il gioco DEVE comunicare che non ci sono altri contenuti con cui interagire, ad esempio dopo l'ultimo livello o al termine della progressione del gioco.
6 Elementi non consentiti
Questa sezione tratta gli elementi non consentiti nella Sala giochi.
6.1 Condivisione in-game
- Il gioco NON DEVE mostrare prompt di condivisione in-game.
6.2 Link esterni
- Il gioco NON DEVE mostrare link cliccabili che indirizzano gli utenti direttamente a contenuti esterni, come altri siti o giochi. I link sono consentiti nella descrizione del gioco e del canale in conformità con le stesse norme di YouTube per i contenuti video.
6.3 Altri contratti utente
- Il gioco NON DEVE mostrare un contratto con l'utente aggiuntivo. Gli utenti accettano le norme, i termini e i dettagli sulla privacy di YouTube pertinenti.
6.4 Elementi che creano confusione
- Il gioco NON DEVE posizionare icone identiche alle azioni di Playables in stretta prossimità delle azioni di Playables effettive, ad esempio i pulsanti di chiusura, disattivazione dell'audio o menu.
- Il gioco NON DEVE avere un pulsante di uscita o chiusura.