Requisiti di progettazione

Questa sezione riguarda le interazioni tra Playables e l'esperienza utente di YouTube.

1 Proporzioni e orientamento

  • Il gioco DEVE seguire il design adattabile: deve essere giocabile in tutte le proporzioni e regolarsi automaticamente quando cambia l'area visibile. Esempi non esaustivi: 9:32, 9:21, 9:16, 3:4, 1:1, 4:3, 16:9, 21:9, 32:9.
  • Il gioco DEVE riempire l'area visibile disponibile. Se il gioco non riempie l'area visibile disponibile, DEVE essere centrato e includere un pillarbox (spazio vuoto a sinistra e a destra) o un letterbox (spazio vuoto in alto e in basso).
  • Il gioco NON DEVE bloccare l'orientamento o la postura del dispositivo.
  • Il gioco DEVE mantenere lo stato o i progressi quando la finestra viene ridimensionata. Consigliamo di non riavviare o aggiornare il gioco a meno che l'utente non possa riprendere rapidamente dallo stato precedente.

Esempi visivi di questi requisiti:

Mostra vari modi per soddisfare i requisiti di dimensione di Playables


2 Metodi di interazione

  • Il gioco DEVE supportare l'input tocco per tutte le interazioni.
  • Il gioco DEVE supportare l'input del mouse per tutte le interazioni.
  • Il gioco NON DEVE ritardare o ignorare involontariamente l'input dell'utente.
  • Il gioco NON DEVE presentare errori o comportamenti imprevisti per nessun componente dell'interfaccia utente.
  • Il gioco DEVE supportare l'input da tastiera per l'input direzionale o di testo.
  • Il gioco DEVE consentire agli utenti di chiudere le finestre modali o di dialogo utilizzando il tasto Esc.
  • Il gioco NON DEVE chiamare preventDefault() sugli eventi Esc.
  • Il gioco POTREBBE utilizzare il feedback aptico, se appropriato. Se il gioco include il feedback aptico, DEVE fornire un modo per attivarlo e disattivarlo.

3 Interfaccia utente (UI) del gioco

Questa sezione illustra i requisiti dell'interfaccia utente (UI) del gioco.

3.1 Rendering

  • Il gioco DEVE visualizzare chiaramente tutto il testo e la grafica (non sfocati, pixelati o allungati) in tutte le risoluzioni, i formati e le densità dello schermo.

4 Metadati

Lo sviluppatore DEVE fornire tutti i campi dei metadati richiesti quando utilizza il portale per gli sviluppatori per pubblicare i giochi. I dettagli completi sui requisiti dei metadati sono disponibili nel Developer Portal.

Lo sviluppatore NON DEVE includere brand o loghi nelle miniature, nella descrizione o nel titolo.

Un elenco non esaustivo dei tipi di metadati richiesti include:

  • Miniature delle immagini in diverse proporzioni
  • Descrizione del gioco
  • Titolo del gioco
  • Genere di gioco
  • Informazioni sul publisher / sullo sviluppatore

5 Completamento della gestione dei contenuti

  • Il gioco DEVE comunicare che non ci sono altri contenuti con cui interagire, ad esempio dopo l'ultimo livello o al termine della progressione del gioco.

6 Elementi non consentiti

Questa sezione tratta gli elementi non consentiti in Playable.

6.1 Condivisione in-game

  • Il gioco NON DEVE mostrare prompt di condivisione in-game.

  • Il gioco NON DEVE mostrare UI o link che indirizzano gli utenti a contenuti esterni, come altri siti o giochi.

6.3 Contratti di utilizzo aggiuntivi

6.4 Elementi che creano confusione

  • Il gioco NON DEVE posizionare icone identiche alle azioni di Playables in stretta prossimità delle azioni di Playables effettive, ad esempio i pulsanti di chiusura, disattivazione dell'audio o menu.
  • Il gioco NON DEVE avere un pulsante di uscita o chiusura.

Visualizzazione dello schermo che mostra un altro insieme di pulsanti simili ai pulsanti di azione di Sala giochi