- Sceneform SDK для Android был с открытым исходным кодом и заархивирован ( github.com/google-ar/sceneform-android-sdk ) с версией 1.16.0.
- Этот сайт ( developers.google.com/sceneform ) служит архивом документации для предыдущей версии SDK Sceneform для Android 1.15.0.
- Не используйте артефакты Sceneform Maven версии 1.17.0.
- Можно использовать артефакты 1.17.1 Maven. Однако, за исключением версии, артефакты 1.17.1 идентичны артефактам 1.15.0.
Краткое руководство по анимации для Sceneform
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
Начните работу с анимацией Sceneform. В этом руководстве показано, как:
- Настройте среду разработки для поддержки анимации
- Загрузка и запуск анимации в примере приложения
В этом руководстве предполагается, что вы уже установили и настроили SDK Sceneform для Android. Если нет, см. Quickstart для Android для установки и настройки.
Если вы новичок в работе со скелетной анимацией, ознакомьтесь с введением в разделе Концепции модельной анимации .
Настройте среду разработки
Создайте и запустите образец приложения
Чтобы создать и запустить пример приложения Animation :
Импортируйте образец анимации в Android Studio. Он находится в папке Samples samples/animation
.
Чтобы просмотреть ресурсы анимации в Android Studio, перейдите в app/sampledata/models
. Эти активы:
-
andy_dance.fbx
. Начальная анимационная модель танцующего Энди. -
andy_wave_l.fbx
. Энди машет левыми анимационными данными. -
andy_wave_r.fbx
. Энди машет нужными анимационными данными. -
baseball_cap.fbx
. Бейсболка Энди.
В Android Studio нажмите «Выполнить».
.
Выберите свое устройство в качестве цели развертывания и нажмите OK , чтобы запустить пример приложения.
В рамках процесса сборки Android Studio компилирует активы в файл формата *.sfb
.
На своем устройстве предоставьте доступ к камере для примера приложения « Анимация» . Затем попробуйте выполнить следующие действия:
Если не указано иное, контент на этой странице предоставляется по лицензии Creative Commons "С указанием авторства 4.0", а примеры кода – по лицензии Apache 2.0. Подробнее об этом написано в правилах сайта. Java – это зарегистрированный товарный знак корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2022-09-26 UTC.
[[["Прост для понимания","easyToUnderstand","thumb-up"],["Помог мне решить мою проблему","solvedMyProblem","thumb-up"],["Другое","otherUp","thumb-up"]],[["Отсутствует нужная мне информация","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Слишком сложен/слишком много шагов","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Устарел","outOfDate","thumb-down"],["Проблема с переводом текста","translationIssue","thumb-down"],["Проблемы образцов/кода","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Другое","otherDown","thumb-down"]],["Последнее обновление: 2022-09-26 UTC."],[[["This guide explains how to set up your development environment for Sceneform animation and run a sample app demonstrating animation."],["You will need Android Studio 3.1 or higher, Android SDK Platform 7.1 or higher, and the Google Sceneform Tools (Beta) plugin installed."],["The sample app allows you to add an animated Andy Android model to an AR scene, trigger animations, and add/remove a hat."],["The provided sample assets include a primary dancing animation, waving animations, and a baseball cap model."],["You can build and run the Animation sample app by importing it into Android Studio and deploying it to a supported ARCore device."]]],["To set up animation development, install Android Studio 3.1+ with Android SDK 7.1+ and the Sceneform Tools plugin. Ensure an Android device is connected. To run the sample app, import the Animation sample from the Sceneform SDK into Android Studio. The app contains animation assets: `andy_dance.fbx`, `andy_wave_l.fbx`, `andy_wave_r.fbx`, and `baseball_cap.fbx`. After building, grant camera access to the app, then tap a plane to add a dancing Andy and use the menu to animate and add/remove a hat.\n"]]