Utiliser un moteur de rendu de tuiles 3D

Développeurs de l'Espace économique européen (EEE)

Les tuiles 3D photoréalistes sont au format glTF standard de l'OGC. Vous pouvez donc utiliser n'importe quel moteur de rendu compatible avec la spécification des tuiles 3D de l'OGC pour créer vos visualisations 3D. Par exemple, Cesium est une bibliothèque Open Source fondamentale pour l'affichage de visualisations 3D.

Utiliser CesiumJS

CesiumJS est une bibliothèque JavaScript Open Source pour la visualisation 3D sur le Web. Pour en savoir plus sur l'utilisation de CesiumJS, consultez Learn CesiumJS.

Contrôle utilisateur

Le moteur de rendu de tuiles CesiumJS dispose d'un ensemble standard de commandes utilisateur.

Action Description
Déplacer la vue Clic gauche et glisser
Réinitialiser le zoom Effectuez un clic droit et faites glisser, ou faites défiler la molette de la souris
Faire pivoter la vue Ctrl+clic gauche/droit et faire glisser, ou clic molette et faire glisser

Bonnes pratiques

Il existe plusieurs approches pour réduire les temps de chargement de CesiumJS 3D. Exemple :

  • Activez les requêtes simultanées en ajoutant l'instruction suivante à votre code HTML de rendu :

    Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = <REQUEST_COUNT>
    

    Plus la valeur de REQUEST_COUNT est élevée, plus les tuiles se chargent rapidement. Toutefois, lors du chargement dans un navigateur Chrome avec un REQUEST_COUNT supérieur à 10 et le cache désactivé, vous pouvez rencontrer un problème Chrome connu. Pour la plupart des cas d'utilisation, nous recommandons une valeur REQUEST_COUNT de 18 pour des performances optimales.

  • Activez cette option pour ignorer les niveaux de détail. Pour en savoir plus, consultez ce problème Cesium.

Assurez-vous d'afficher correctement les attributions de données en activant showCreditsOnScreen: true. Pour en savoir plus, consultez Règles.

Métriques d'affichage

Pour trouver la fréquence d'images, regardez combien de fois par seconde la méthode requestAnimationFrame est appelée.

Pour voir comment la latence des images est calculée, consultez la classe PerformanceDisplay.

Exemples de moteurs de rendu CesiumJS

Vous pouvez utiliser le moteur de rendu CesiumJS avec les tuiles 3D de l'API Map Tiles en fournissant simplement l'URL de l'ensemble de tuiles racine.

Exemple simple

L'exemple suivant initialise le moteur de rendu CesiumJS, puis charge l'ensemble de tuiles racine.

<!DOCTYPE html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>CesiumJS 3D Tiles Simple Demo</title>
  <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
  <link href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
  <div id="cesiumContainer"></div>
  <script>

    // Enable simultaneous requests.
    Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;

    // Create the viewer.
    const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
      imageryProvider: false,
      baseLayerPicker: false,
      geocoder: false,
      globe: false,
      // https://cesium.com/blog/2018/01/24/cesium-scene-rendering-performance/#enabling-request-render-mode
      requestRenderMode: true,
    });

    // Add 3D Tiles tileset.
    const tileset = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({
      url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
      // This property is needed to appropriately display attributions
      // as required.
      showCreditsOnScreen: true,
    }));
  </script>
</body>

Pour en savoir plus sur requestRenderMode, consultez Activer le mode de rendu des requêtes.

La page HTML s'affiche comme illustré ici.

Intégration de l'API Places (New)

Vous pouvez utiliser CesiumJS avec l'API Places (New) pour récupérer plus d'informations. Vous pouvez utiliser le widget Autocomplete pour accéder à la fenêtre d'affichage de Places. Cet exemple utilise l'API Places Autocomplete, qui est activée en suivant ces instructions, et l'API Maps JavaScript, qui est activée en suivant ces instructions.

<!DOCTYPE html>
<head>
 <meta charset="utf-8" />
 <title>CesiumJS 3D Tiles Places API (New) Integration Demo</title>
 <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
 <link href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
 <label for="pacViewPlace">Go to a place: </label>
 <input
   type="text"
   id="pacViewPlace"
   name="pacViewPlace"
   placeholder="Enter a location..."
   style="width: 300px"
 />
 <div id="cesiumContainer"></div>
 <script>
   // Enable simultaneous requests.
   Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;

   // Create the viewer.
   const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
     imageryProvider: false,
     baseLayerPicker: false,
     requestRenderMode: true,
     geocoder: false,
     globe: false,
   });

   // Add 3D Tiles tileset.
   const tileset = viewer.scene.primitives.add(
     new Cesium.Cesium3DTileset({
       url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
       // This property is required to display attributions as required.
       showCreditsOnScreen: true,
     })
   );

   const zoomToViewport = (viewport) => {
     viewer.entities.add({
       polyline: {
         positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
           viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getNorthEast().lat(),
           viewport.getSouthWest().lng(), viewport.getNorthEast().lat(),
           viewport.getSouthWest().lng(), viewport.getSouthWest().lat(),
           viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getSouthWest().lat(),
           viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getNorthEast().lat(),
         ]),
         width: 10,
         clampToGround: true,
         material: Cesium.Color.RED,
       },
     });
     viewer.flyTo(viewer.entities);
   };

   function initAutocomplete() {
     const autocomplete = new google.maps.places.Autocomplete(
       document.getElementById("pacViewPlace"),
       {
         fields: [
           "geometry",
           "name",
         ],
       }
     );
     autocomplete.addListener("place_changed", () => {
       viewer.entities.removeAll();
       const place = autocomplete.getPlace();
       if (!place.geometry || !place.geometry.viewport) {
         window.alert("No viewport for input: " + place.name);
         return;
       }
       zoomToViewport(place.geometry.viewport);
     });
   }
 </script>
 <script
   async=""
   src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&libraries=places&callback=initAutocomplete"
 ></script>
</body>

Vue d'un drone en rotation

Vous pouvez contrôler la caméra pour animer l'ensemble de tuiles. Lorsqu'elle est combinée à l'API Places (New) et à l'API Elevation, cette animation simule un survol interactif par drone de n'importe quel point d'intérêt.

Cet exemple de code vous fait survoler le lieu que vous avez sélectionné dans le widget Autocomplete.

<!DOCTYPE html>
<head>
  <meta charset="utf-8" />
  <title>CesiumJS 3D Tiles Rotating Drone View Demo</title>
  <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
  <link href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
  <label for="pacViewPlace">Go to a place: </label>
  <input type="text" id="pacViewPlace" name="pacViewPlace" placeholder="Enter a location..." style="width: 300px" />
  <div id="cesiumContainer"></div>
  <script>
    // Enable simultaneous requests.
    Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;

    // Create the viewer and remove unneeded options.
    const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
      imageryProvider: false,
      baseLayerPicker: false,
      homeButton: false,
      fullscreenButton: false,
      navigationHelpButton: false,
      vrButton: false,
      sceneModePicker: false,
      geocoder: false,
      globe: false,
      infobox: false,
      selectionIndicator: false,
      timeline: false,
      projectionPicker: false,
      clockViewModel: null,
      animation: false,
      requestRenderMode: true,
    });

    // Add 3D Tile set.
    const tileset = viewer.scene.primitives.add(
      new Cesium.Cesium3DTileset({
        url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
        // This property is required to display attributions.
        showCreditsOnScreen: true,
      })
    );

    // Point the camera at a location and elevation, at a viewport-appropriate distance.
    function pointCameraAt(location, viewport, elevation) {
      const distance = Cesium.Cartesian3.distance(
        Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
          viewport.getSouthWest().lng(), viewport.getSouthWest().lat(), elevation),
        Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
          viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getNorthEast().lat(), elevation)
      ) / 2;
      const target = new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(location.lng(), location.lat(), elevation);
      const pitch = -Math.PI / 4;
      const heading = 0;
      viewer.camera.lookAt(target, new Cesium.HeadingPitchRange(heading, pitch, distance));
    }

    // Rotate the camera around a location and elevation, at a viewport-appropriate distance.
    let unsubscribe = null;
    function rotateCameraAround(location, viewport, elevation) {
      if(unsubscribe) unsubscribe();
      pointCameraAt(location, viewport, elevation);
      unsubscribe = viewer.clock.onTick.addEventListener(() => {
        viewer.camera.rotate(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z);
      });
    }

    function initAutocomplete() {
      const autocomplete = new google.maps.places.Autocomplete(
        document.getElementById("pacViewPlace"), {
          fields: [
            "geometry",
            "name",
          ],
        }
      );

      autocomplete.addListener("place_changed", async () => {
        const place = autocomplete.getPlace();

        if (!(place.geometry && place.geometry.viewport && place.geometry.location)) {
          window.alert(`Insufficient geometry data for place: ${place.name}`);
          return;
        }
        // Get place elevation using the ElevationService.
        const elevatorService = new google.maps.ElevationService();
        const elevationResponse =  await elevatorService.getElevationForLocations({
          locations: [place.geometry.location],
        });

        if(!(elevationResponse.results && elevationResponse.results.length)){
          window.alert(`Insufficient elevation data for place: ${place.name}`);
          return;
        }
        const elevation = elevationResponse.results[0].elevation || 10;

        rotateCameraAround(
          place.geometry.location,
          place.geometry.viewport,
          elevation
        );
      });
    }
  </script>
  <script async src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&libraries=places&callback=initAutocomplete"></script>
</body>

Tracer des polylignes et des étiquettes

Cet exemple de code montre comment ajouter des polylignes et des libellés à une carte. Vous pouvez ajouter des polylignes à une carte pour afficher des itinéraires en voiture et à pied, pour afficher les limites d'une propriété ou pour calculer des durées de trajet en voiture et à pied. Vous pouvez également obtenir des attributs sans afficher la scène.

Vous pouvez proposer aux utilisateurs une visite guidée d'un quartier ou leur montrer les propriétés voisines actuellement en vente, puis ajouter des objets 3D tels que des panneaux d'affichage à la scène.

Vous pouvez résumer un voyage en listant les propriétés que vous avez consultées et en affichant ces détails dans des objets virtuels.

<!DOCTYPE html>
<head>
  <meta charset="utf-8" />
  <title>CesiumJS 3D Tiles Polyline and Label Demo</title>
  <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
  <link
    href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css"
    rel="stylesheet"
  />
</head>
<body>
  <div id="cesiumContainer"></div>
  <script>
    // Enable simultaneous requests.
    Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;

    // Create the viewer.
    const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
      imageryProvider: false,
      baseLayerPicker: false,
      requestRenderMode: true,
      geocoder: false,
      globe: false,
    });

    // Add 3D Tiles tileset.
    const tileset = viewer.scene.primitives.add(
      new Cesium.Cesium3DTileset({
        url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",

        // This property is required to display attributions as required.
        showCreditsOnScreen: true,
      })
    );

    // Draws a circle at the position, and a line from the previous position.
    const drawPointAndLine = (position, prevPosition) => {
      viewer.entities.removeAll();
      if (prevPosition) {
        viewer.entities.add({
          polyline: {
            positions: [prevPosition, position],
            width: 3,
            material: Cesium.Color.WHITE,
            clampToGround: true,
            classificationType: Cesium.ClassificationType.CESIUM_3D_TILE,
          },
        });
      }
      viewer.entities.add({
        position: position,
        ellipsoid: {
          radii: new Cesium.Cartesian3(1, 1, 1),
          material: Cesium.Color.RED,
        },
      });
    };

    // Compute, draw, and display the position's height relative to the previous position.
    var prevPosition;
    const processHeights = (newPosition) => {
      drawPointAndLine(newPosition, prevPosition);

      const newHeight = Cesium.Cartographic.fromCartesian(newPosition).height;
      let labelText = "Current altitude (meters above sea level):\n\t" + newHeight;
      if (prevPosition) {
        const prevHeight =
          Cesium.Cartographic.fromCartesian(prevPosition).height;
        labelText += "\nHeight from previous point (meters):\n\t" + Math.abs(newHeight - prevHeight);
      }
      viewer.entities.add({
        position: newPosition,
        label: {
          text: labelText,
          disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY,
          pixelOffset: new Cesium.Cartesian2(0, -10),
          showBackground: true,
          verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM,
        }
      });

      prevPosition = newPosition;
    };

    const handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas);
    handler.setInputAction(function (event) {
      const earthPosition = viewer.scene.pickPosition(event.position);
      if (Cesium.defined(earthPosition)) {
        processHeights(earthPosition);
      }
    }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
  </script>
</body>

Orbite de la caméra

Dans Cesium, vous pouvez faire tourner la caméra autour d'un point d'intérêt, en évitant les collisions avec les bâtiments. Vous pouvez également rendre les bâtiments transparents lorsque la caméra les traverse.

Commencez par verrouiller la caméra sur un point, puis créez une orbite de caméra pour présenter votre asset. Pour ce faire, utilisez la fonction lookAtTransform de la caméra avec un écouteur d'événements, comme illustré dans cet exemple de code.

// Lock the camera onto a point.
const center = Cesium.Cartesian3.fromRadians(
  2.4213211833389243,
  0.6171926869414084,
  3626.0426275055174
);

const transform = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);

viewer.scene.camera.lookAtTransform(
  transform,
  new Cesium.HeadingPitchRange(0, -Math.PI / 8, 2900)
);

// Orbit around this point.
viewer.clock.onTick.addEventListener(function (clock) {
  viewer.scene.camera.rotateRight(0.005);
});

Pour en savoir plus sur le contrôle de la caméra, consultez Contrôler la caméra.

Utiliser Cesium pour Unreal

Pour utiliser le plug-in Cesium pour Unreal avec l'API 3D Tiles, suivez les étapes ci-dessous.

  1. Installez le plug-in Cesium for Unreal.

  2. Créez un projet Unreal.

  3. Connectez-vous à l'API Google Photorealistic 3D Tiles.

    1. Ouvrez la fenêtre Cesium en sélectionnant Cesium > Cesium dans le menu.

    2. Sélectionnez Blank 3D Tiles Tileset (Ensemble de tuiles 3D Tiles vide).

    3. Dans l'Idéateur, ouvrez le panneau Détails en sélectionnant ce Cesium3DTileset.

    4. Remplacez la Source From Cesium Ion (Depuis Cesium Ion) par From URL (Depuis une URL).

    5. Définissez l'URL sur l'URL des tuiles 3D Google.

    https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY
    
    1. Activez l'option Show Credits On Screen (Afficher les crédits à l'écran) pour afficher correctement les attributions.
  4. Cela charge le monde. Pour accéder à n'importe quelle coordonnée LatLng, sélectionnez l'élément CesiumGeoreference dans le panneau Outliner (Idéateur), puis modifiez les champs Origin Latitude/Longitude/Height (Latitude/Longitude/Hauteur d'origine) dans le panneau Details (Détails).

Utiliser Cesium pour Unity

Pour utiliser des tuiles photoréalistes avec Cesium pour Unity, suivez les étapes ci-dessous.

  1. Créez un projet Unity.

  2. Ajoutez un registre limité dans la section "Package Manager" (via Editor > Project Settings).

    • Nom : Césium

    • URL : https://unity.pkg.cesium.com

    • Scope(s) (Cibles) : com.cesium.unity

  3. Installez le package Cesium pour Unity.

  4. Connectez-vous à l'API Google Photorealistic 3D Tiles.

    1. Ouvrez la fenêtre Cesium en sélectionnant Cesium > Cesium dans le menu.

    2. Cliquez sur Blank 3D Tiles Tileset (Ensemble de tuiles 3D Tiles vide).

    3. Dans le panneau de gauche, dans l'option Tileset Source (Source de l'ensemble de tuiles) sous Source, sélectionnez From URL (À partir d'une URL) au lieu de "From Cesium Ion" (À partir de Cesium Ion).

    4. Définissez l'URL sur l'URL des tuiles 3D Google.

    https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY
    
    1. Activez l'option Show Credits On Screen (Afficher les crédits à l'écran) pour afficher correctement les attributions.
  5. Cela charge le monde. Pour accéder à n'importe quelle valeur LatLng, sélectionnez l'élément CesiumGeoreference dans Scene Hierarchy (Hiérarchie de la scène), puis modifiez les valeurs de latitude, de longitude et de hauteur d'origine dans Inspector (Inspecteur).

Utiliser deck.gl

deck.gl, optimisé par WebGL, est un framework JavaScript Open Source permettant de visualiser des données à grande échelle et de manière performante.

Attribution

Assurez-vous d'afficher correctement les attributions de données en extrayant le champ copyright des tuiles gltf asset, puis en l'affichant dans la vue affichée. Pour en savoir plus, consultez Afficher les attributions de données.

Exemples de moteurs de rendu deck.gl

Exemple simple

L'exemple suivant initialise le moteur de rendu deck.gl, puis charge un lieu en 3D. Dans votre code, veillez à remplacer YOUR_API_KEY par votre clé API réelle.

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
   <title>deck.gl Photorealistic 3D Tiles example</title>
   <script src="https://unpkg.com/deck.gl@latest/dist.min.js"></script>
   <style>
     body { margin: 0; padding: 0;}
     #map { position: absolute; top: 0;bottom: 0;width: 100%;}
     #credits { position: absolute; bottom: 0; right: 0; padding: 2px; font-size: 15px; color: white;
        text-shadow: -1px 0 black, 0 1px black, 1px 0 black, 0 -1px black;}
   </style>
 </head>

 <body>
   <div id="map"></div>
   <div id="credits"></div>
   <script>
     const GOOGLE_API_KEY = YOUR_API_KEY;
     const TILESET_URL = `https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json`;
     const creditsElement = document.getElementById('credits');
     new deck.DeckGL({
       container: 'map',
       initialViewState: {
         latitude: 50.0890,
         longitude: 14.4196,
         zoom: 16,
         bearing: 90,
         pitch: 60,
         height: 200
       },
       controller: {minZoom: 8},
       layers: [
         new deck.Tile3DLayer({
           id: 'google-3d-tiles',
           data: TILESET_URL,
           loadOptions: {
            fetch: {
              headers: {
                'X-GOOG-API-KEY': GOOGLE_API_KEY
              }
            }
          },
           onTilesetLoad: tileset3d => {
             tileset3d.options.onTraversalComplete = selectedTiles => {
               const credits = new Set();
               selectedTiles.forEach(tile => {
                 const {copyright} = tile.content.gltf.asset;
                 copyright.split(';').forEach(credits.add, credits);
                 creditsElement.innerHTML = [...credits].join('; ');
               });
               return selectedTiles;
             }
           }
         })
       ]
     });
   </script>
 </body>
</html>

Visualisez des calques 2D au-dessus des tuiles 3D photoréalistes de Google

L'TerrainExtension de deck.gl affiche des données 2D sur une surface 3D. Par exemple, vous pouvez superposer le GeoJSON de l'empreinte d'un bâtiment sur la géométrie des tuiles 3D photoréalistes.

Dans l'exemple suivant, un calque de bâtiments est visualisé avec les polygones adaptés à la surface des tuiles 3D photoréalistes.

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
   <title>Google 3D tiles example</title>
   <script src="https://unpkg.com/deck.gl@latest/dist.min.js"></script>
   <style>
     body { margin: 0; padding: 0;}
     #map { position: absolute; top: 0;bottom: 0;width: 100%;}
     #credits { position: absolute; bottom: 0; right: 0; padding: 2px; font-size: 15px; color: white;
        text-shadow: -1px 0 black, 0 1px black, 1px 0 black, 0 -1px black;}
   </style>
 </head>

 <body>
   <div id="map"></div>
   <div id="credits"></div>
   <script>
     const GOOGLE_API_KEY = YOUR_API_KEY;
     const TILESET_URL = `https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json`;
     const BUILDINGS_URL = 'https://raw.githubusercontent.com/visgl/deck.gl-data/master/examples/google-3d-tiles/buildings.geojson'
     const creditsElement = document.getElementById('credits');
     const deckgl = new deck.DeckGL({
       container: 'map',
       initialViewState: {
         latitude: 50.0890,
         longitude: 14.4196,
         zoom: 16,
         bearing: 90,
         pitch: 60,
         height: 200
       },
       controller: true,
       layers: [
         new deck.Tile3DLayer({
           id: 'google-3d-tiles',
           data: TILESET_URL,
           loadOptions: {
            fetch: {
              headers: {
                'X-GOOG-API-KEY': GOOGLE_API_KEY
              }
            }
          },
          onTilesetLoad: tileset3d => {
             tileset3d.options.onTraversalComplete = selectedTiles => {
               const credits = new Set();
               selectedTiles.forEach(tile => {
                 const {copyright} = tile.content.gltf.asset;
                 copyright.split(';').forEach(credits.add, credits);
                 creditsElement.innerHTML = [...credits].join('; ');
               });
               return selectedTiles;
             }
           },
           operation: 'terrain+draw'
         }),
         new deck.GeoJsonLayer({
           id: 'buildings',
           // This dataset is created by CARTO, using other Open Datasets available. More info at: https://3dtiles.carto.com/#about.
           data: 'https://raw.githubusercontent.com/visgl/deck.gl-data/master/examples/google-3d-tiles/buildings.geojson',
           stroked: false,
           filled: true,
           getFillColor: ({properties}) => {
             const {tpp} = properties;
             // quantiles break
             if (tpp < 0.6249)
               return [254, 246, 181]
             else if (tpp < 0.6780)
               return [255, 194, 133]
             else if (tpp < 0.8594)
               return [250, 138, 118]
             return [225, 83, 131]
           },
           opacity: 0.2,
           extensions: [new deck._TerrainExtension()]
         })
       ]
     });
   </script>
 </body>
</html>