Utiliser votre propre moteur de rendu de tuiles 3D

Développeurs de l'Espace économique européen (EEE)

Si vous ne parvenez pas à intégrer un produit de rendu tiers à votre solution, vous devrez peut-être créer votre propre moteur de rendu 3D Tiles. Cette approche nécessite que vous preniez en compte les facteurs importants suivants :

URL de contenu

Lorsque vous diffusez des tuiles 3D photoréalistes, l'API Map Tiles renvoie des URI pour les ensembles de tuiles enfants. Ces URI de jeu de tuiles ne sont pas des URL classiques. Ils n'incluent que le chemin d'accès et les paramètres. Elles ne contiennent pas votre clé API, qui est requise pour autoriser votre requête. Pour en savoir plus, consultez la spécification des tuiles 3D.

Requêtes et réponses

Voici quelques exemples de requêtes et de réponses pour les tuiles 3D photoréalistes. Vous pouvez les inspecter à l'aide des outils pour les développeurs Chrome.

Exemple de requête de jeu de tuiles racine :

https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY

Exemple d'URI de réponse de tileset :

 /v1/3dtiles/datasets/CgA/files/UlRPVEYuYnVs.json?session=CIqhrPOFvdHSYg

Exemples d'URL de requête de tuiles utilisées par les moteurs de rendu :

https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/datasets/CgA/files/UlRPVEYuYnVs.json?session=CIqhrPOFvdHSYg&key=YOUR_API_KEY
https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/datasets/CgA/files/UlRPVEYubm9k.glb?session=CIqhrPOFvdHSYg&key=YOUR_API_KEY

Vous devez joindre tous les paramètres qui apparaissent dans l'URI du tileset, ainsi que votre clé API, lorsque vous construisez les requêtes de tuiles suivantes. L'API 3D Tiles fournit les deux paramètres suivants :

session
Identifiant intégré pour une session de chargement 3D. Il est généré automatiquement par l'API. Il doit être associé par le moteur de rendu lors de la construction des requêtes de tuiles suivantes.
key
Clé API que vous avez utilisée pour accéder au service 3D Tiles. Vous devez l'associer à toutes les requêtes de tuiles ultérieures.

Afficher les attributions

L'attribution consiste à reconnaître la source des tuiles de carte. Elle est obligatoire pour utiliser cette API. Cela inclut l'attribution de la marque Google (logo) ainsi que l'attribution des données. Le logo Google est disponible sur la page Règles de l'API Map Tiles. Les informations sur l'attribution des données sont renvoyées dans chaque réponse de tuile. Recherchez-le dans la tuile glTF, sous asset, copyright.

{
  "asset": {
    "version": "2.0",
    "generator": "draco_decoder",
    "copyright": "Data SIO, NOAA, U.S. Navy, NGA, GEBCO;Landsat / Copernicus"
  }
}

Vous devez agréger, trier et afficher ces informations sur une ligne de texte, généralement en bas du rendu. Cela implique les étapes suivantes :

  1. Extrayez toutes les informations sur les droits d'auteur de toutes les tuiles visibles.

  2. Séparez les sources de droits d'auteur multiples par un point-virgule.

  3. Triez les informations en fonction du nombre d'occurrences.

  4. Afficher les sources des droits d'auteur à l'écran, de la plus fréquente à la moins fréquente, comme le fait Google Earth.