Fotorealistyczne kafelki 3D są w formacie glTF zgodnym ze standardem OGC , co oznacza, że do tworzenia wizualizacji 3D możesz używać dowolnego renderera obsługującego specyfikację OGC 3D Tiles. Na przykład, Cesium to podstawowa biblioteka open source do renderowania wizualizacji 3D.
Praca z CesiumJS
CesiumJS to biblioteka open source w języku JavaScript do wizualizacji 3D w internecie. Więcej informacji o korzystaniu z CesiumJS znajdziesz w artykule Learn CesiumJS.
Kontrola użytkowników
Renderer kafelków CesiumJS ma standardowy zestaw elementów sterujących.
| Działanie | Opis |
|---|---|
| Przesuwanie widoku | Kliknij lewym przyciskiem myszy i przeciągnij |
| Powiększanie widoku | Kliknij prawym przyciskiem myszy i przeciągnij lub przewiń kółko myszy |
| Obracanie widoku | Naciśnij Ctrl + kliknij lewym lub prawym przyciskiem myszy i przeciągnij albo kliknij środkowym przyciskiem myszy i przeciągnij |
Sprawdzone metody
Istnieje kilka sposobów na skrócenie czasu wczytywania 3D w CesiumJS. Na przykład:
Aby włączyć jednoczesne żądania, dodaj do kodu HTML renderowania ten fragment:
Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = <REQUEST_COUNT>Im większa wartość
REQUEST_COUNT, tym szybciej wczytują się kafelki. Jeśli jednak wczytujesz dane w przeglądarce Chrome z wartościąREQUEST_COUNTwiększą niż 10 i wyłączoną pamięcią podręczną, możesz napotkać znany problem z Chrome. W większości przypadków zalecamy ustawienieREQUEST_COUNTna 18, aby uzyskać optymalną wydajność.Włącz pomijanie poziomów szczegółowości. Więcej informacji znajdziesz w tym problemie w Cesium.
Aby prawidłowo wyświetlać atrybucje danych, włącz showCreditsOnScreen: true. Więcej informacji znajdziesz w
zasadach.
Wskaźniki renderowania
Aby sprawdzić liczbę klatek na sekundę, zobacz, ile razy na sekundę wywoływana jest metoda requestAnimationFrame.
Aby zobaczyć, jak obliczana jest latencja klatek, zapoznaj się z klasą PerformanceDisplay.
Przykłady renderera CesiumJS
Możesz używać renderera CesiumJS z kafelkami 3D interfejsu Map Tiles API, podając tylko adres URL głównego zbioru kafelków.
Prosty przykład
Ten przykład inicjuje renderer CesiumJS, a następnie wczytuje główny zbiór kafelków.
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>CesiumJS 3D Tiles Simple Demo</title>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
<link href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
<div id="cesiumContainer"></div>
<script>
// Enable simultaneous requests.
Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;
// Create the viewer.
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
imageryProvider: false,
baseLayerPicker: false,
geocoder: false,
globe: false,
// https://cesium.com/blog/2018/01/24/cesium-scene-rendering-performance/#enabling-request-render-mode
requestRenderMode: true,
});
// Add 3D Tiles tileset.
const tileset = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({
url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
// This property is needed to appropriately display attributions
// as required.
showCreditsOnScreen: true,
}));
</script>
</body>
Informacje o requestRenderMode znajdziesz w
artykule Włączanie trybu renderowania żądań.
Strona HTML jest renderowana w sposób pokazany tutaj.

Integracja z interfejsem Places API
Aby uzyskać więcej informacji, możesz używać CesiumJS z interfejsem Places API. Za pomocą widżetu autouzupełniania możesz przejść do widocznego obszaru miejsc. Ten przykład korzysta z interfejsu Places Autocomplete API, który jest włączany zgodnie z tymi instrukcjami, oraz z interfejsu Maps JavaScript API, który jest włączany zgodnie z tymi instrukcjami.
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>CesiumJS 3D Tiles Places API Integration Demo</title>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
<link href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
<label for="pacViewPlace">Go to a place: </label>
<input
type="text"
id="pacViewPlace"
name="pacViewPlace"
placeholder="Enter a location..."
style="width: 300px"
/>
<div id="cesiumContainer"></div>
<script>
// Enable simultaneous requests.
Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;
// Create the viewer.
const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
imageryProvider: false,
baseLayerPicker: false,
requestRenderMode: true,
geocoder: false,
globe: false,
});
// Add 3D Tiles tileset.
const tileset = viewer.scene.primitives.add(
new Cesium.Cesium3DTileset({
url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
// This property is required to display attributions as required.
showCreditsOnScreen: true,
})
);
const zoomToViewport = (viewport) => {
viewer.entities.add({
polyline: {
positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getNorthEast().lat(),
viewport.getSouthWest().lng(), viewport.getNorthEast().lat(),
viewport.getSouthWest().lng(), viewport.getSouthWest().lat(),
viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getSouthWest().lat(),
viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getNorthEast().lat(),
]),
width: 10,
clampToGround: true,
material: Cesium.Color.RED,
},
});
viewer.flyTo(viewer.entities);
};
function initAutocomplete() {
const autocomplete = new google.maps.places.Autocomplete(
document.getElementById("pacViewPlace"),
{
fields: [
"geometry",
"name",
],
}
);
autocomplete.addListener("place_changed", () => {
viewer.entities.removeAll();
const place = autocomplete.getPlace();
if (!place.geometry || !place.geometry.viewport) {
window.alert("No viewport for input: " + place.name);
return;
}
zoomToViewport(place.geometry.viewport);
});
}
</script>
<script
async=""
src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&libraries=places&callback=initAutocomplete"
></script>
</body>
Obracanie widoku z drona
Możesz sterować kamerą, aby animować zbiór kafelków. W połączeniu z interfejsem Places API i interfejsem Elevation API ta animacja symuluje interaktywny przelot drona nad dowolnym interesującym miejscem.
Ten przykładowy kod przenosi Cię do miejsca wybranego w widżecie autouzupełniania.
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>CesiumJS 3D Tiles Rotating Drone View Demo</title>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
<link href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
<label for="pacViewPlace">Go to a place: </label>
<input type="text" id="pacViewPlace" name="pacViewPlace" placeholder="Enter a location..." style="width: 300px" />
<div id="cesiumContainer"></div>
<script>
// Enable simultaneous requests.
Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;
// Create the viewer and remove unneeded options.
const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
imageryProvider: false,
baseLayerPicker: false,
homeButton: false,
fullscreenButton: false,
navigationHelpButton: false,
vrButton: false,
sceneModePicker: false,
geocoder: false,
globe: false,
infobox: false,
selectionIndicator: false,
timeline: false,
projectionPicker: false,
clockViewModel: null,
animation: false,
requestRenderMode: true,
});
// Add 3D Tile set.
const tileset = viewer.scene.primitives.add(
new Cesium.Cesium3DTileset({
url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
// This property is required to display attributions.
showCreditsOnScreen: true,
})
);
// Point the camera at a location and elevation, at a viewport-appropriate distance.
function pointCameraAt(location, viewport, elevation) {
const distance = Cesium.Cartesian3.distance(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
viewport.getSouthWest().lng(), viewport.getSouthWest().lat(), elevation),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getNorthEast().lat(), elevation)
) / 2;
const target = new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(location.lng(), location.lat(), elevation);
const pitch = -Math.PI / 4;
const heading = 0;
viewer.camera.lookAt(target, new Cesium.HeadingPitchRange(heading, pitch, distance));
}
// Rotate the camera around a location and elevation, at a viewport-appropriate distance.
let unsubscribe = null;
function rotateCameraAround(location, viewport, elevation) {
if(unsubscribe) unsubscribe();
pointCameraAt(location, viewport, elevation);
unsubscribe = viewer.clock.onTick.addEventListener(() => {
viewer.camera.rotate(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z);
});
}
function initAutocomplete() {
const autocomplete = new google.maps.places.Autocomplete(
document.getElementById("pacViewPlace"), {
fields: [
"geometry",
"name",
],
}
);
autocomplete.addListener("place_changed", async () => {
const place = autocomplete.getPlace();
if (!(place.geometry && place.geometry.viewport && place.geometry.location)) {
window.alert(`Insufficient geometry data for place: ${place.name}`);
return;
}
// Get place elevation using the ElevationService.
const elevatorService = new google.maps.ElevationService();
const elevationResponse = await elevatorService.getElevationForLocations({
locations: [place.geometry.location],
});
if(!(elevationResponse.results && elevationResponse.results.length)){
window.alert(`Insufficient elevation data for place: ${place.name}`);
return;
}
const elevation = elevationResponse.results[0].elevation || 10;
rotateCameraAround(
place.geometry.location,
place.geometry.viewport,
elevation
);
});
}
</script>
<script async src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&libraries=places&callback=initAutocomplete"></script>
</body>
Rysowanie polilinii i etykiet
Ten przykładowy kod pokazuje, jak dodawać polilinie i etykiety do mapy. Możesz dodawać polilinie do mapy, aby pokazywać wskazówki dojazdu i dojścia, granice nieruchomości lub obliczać czas jazdy i chodzenia. Możesz też pobierać atrybuty bez renderowania sceny.
Możesz zabrać użytkowników na wycieczkę po okolicy lub pokazać sąsiednie nieruchomości, które są obecnie na sprzedaż, a następnie dodać do sceny obiekty 3D, takie jak billboardy.
Możesz podsumować podróż, wyświetlając nieruchomości, które zostały przez Ciebie obejrzane, i wyświetlając te informacje w obiektach wirtualnych.
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>CesiumJS 3D Tiles Polyline and Label Demo</title>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
<link
href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css"
rel="stylesheet"
/>
</head>
<body>
<div id="cesiumContainer"></div>
<script>
// Enable simultaneous requests.
Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;
// Create the viewer.
const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
imageryProvider: false,
baseLayerPicker: false,
requestRenderMode: true,
geocoder: false,
globe: false,
});
// Add 3D Tiles tileset.
const tileset = viewer.scene.primitives.add(
new Cesium.Cesium3DTileset({
url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
// This property is required to display attributions as required.
showCreditsOnScreen: true,
})
);
// Draws a circle at the position, and a line from the previous position.
const drawPointAndLine = (position, prevPosition) => {
viewer.entities.removeAll();
if (prevPosition) {
viewer.entities.add({
polyline: {
positions: [prevPosition, position],
width: 3,
material: Cesium.Color.WHITE,
clampToGround: true,
classificationType: Cesium.ClassificationType.CESIUM_3D_TILE,
},
});
}
viewer.entities.add({
position: position,
ellipsoid: {
radii: new Cesium.Cartesian3(1, 1, 1),
material: Cesium.Color.RED,
},
});
};
// Compute, draw, and display the position's height relative to the previous position.
var prevPosition;
const processHeights = (newPosition) => {
drawPointAndLine(newPosition, prevPosition);
const newHeight = Cesium.Cartographic.fromCartesian(newPosition).height;
let labelText = "Current altitude (meters above sea level):\n\t" + newHeight;
if (prevPosition) {
const prevHeight =
Cesium.Cartographic.fromCartesian(prevPosition).height;
labelText += "\nHeight from previous point (meters):\n\t" + Math.abs(newHeight - prevHeight);
}
viewer.entities.add({
position: newPosition,
label: {
text: labelText,
disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY,
pixelOffset: new Cesium.Cartesian2(0, -10),
showBackground: true,
verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM,
}
});
prevPosition = newPosition;
};
const handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas);
handler.setInputAction(function (event) {
const earthPosition = viewer.scene.pickPosition(event.position);
if (Cesium.defined(earthPosition)) {
processHeights(earthPosition);
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
</script>
</body>
Orbita kamery
W Cesium możesz obracać kamerę wokół interesującego miejsca, unikając kolizji z budynkami. Możesz też sprawić, że budynki będą przezroczyste, gdy kamera się przez nie porusza.
Najpierw zablokuj kamerę na punkcie, a następnie utwórz orbitę kamery, aby zaprezentować zasób. Możesz to zrobić, używając funkcji kamery
lookAtTransform
z detektorem zdarzeń, jak pokazano w tym przykładowym kodzie.
// Lock the camera onto a point.
const center = Cesium.Cartesian3.fromRadians(
2.4213211833389243,
0.6171926869414084,
3626.0426275055174
);
const transform = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);
viewer.scene.camera.lookAtTransform(
transform,
new Cesium.HeadingPitchRange(0, -Math.PI / 8, 2900)
);
// Orbit around this point.
viewer.clock.onTick.addEventListener(function (clock) {
viewer.scene.camera.rotateRight(0.005);
});
Więcej informacji o sterowaniu kamerą znajdziesz w artykule Sterowanie kamerą.
Praca z Cesium for Unreal
Aby używać wtyczki Cesium for Unreal z interfejsem 3D Tiles API, wykonaj te czynności:
Zainstaluj wtyczkę Cesium for Unreal.
Utwórz nowy projekt Unreal.
Połącz się z interfejsem Google Photorealistic 3D Tiles API.
Otwórz okno Cesium, wybierając w menu Cesium > Cesium.
Kliknij Blank 3D Tiles Tileset.
W World Outliner (Szkicownik świata) otwórz panel Details (Szczegóły), klikając Cesium3DTileset.
Zmień Source (Źródło) z From Cesium Ion (Z Cesium Ion) na From URL (Z adresu URL).
Ustaw adres URL na adres URL kafelków 3D Google.
https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY- Aby prawidłowo wyświetlać atrybucje, włącz Show Credits On Screen (Pokaż atrybucje na ekranie).
Spowoduje to wczytanie świata. Aby przejść do dowolnej lokalizacji LatLng, w panelu Outliner (Szkicownik) kliknij CesiumGeoreference, a następnie w panelu Details (Szczegóły) edytuj Origin Latitude/Longitude/Height (Szerokość/długość/wysokość geograficzna punktu początkowego).
Praca z Cesium for Unity
Aby używać fotorealistycznych kafelków z Cesium for Unity, wykonaj te czynności:
Utwórz nowy projekt Unity.
Dodaj nowy Scoped Registry (Rejestr o ograniczonym zakresie) w sekcji Package Manager (Menedżer pakietów) (w Editor (Edytor) > Project Settings (Ustawienia projektu)).
Nazwa: Cesium
Adres URL: https://unity.pkg.cesium.com
Zakresy: com.cesium.unity
Zainstaluj pakiet Cesium for Unity.
Połącz się z interfejsem Google Photorealistic 3D Tiles API.
Otwórz okno Cesium, wybierając w menu Cesium > Cesium.
Kliknij Blank 3D Tiles Tileset.
W panelu po lewej stronie w opcji Tileset Source w sekcji Source, kliknij From URL (zamiast From Cesium Ion).
Ustaw adres URL na adres URL kafelków 3D Google.
https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY- Aby prawidłowo wyświetlać atrybucje, włącz Show Credits On Screen (Pokaż atrybucje na ekranie).
Spowoduje to wczytanie świata. Aby przejść do dowolnej lokalizacji LatLng, w Scene Hierarchy (Hierarchia sceny) kliknij CesiumGeoreference, a następnie w Inspector (Inspektor) edytuj Origin Latitude/Longitude/Height (Szerokość/długość/wysokość geograficzna punktu początkowego).
Praca z deck.gl
deck.gl, oparty na WebGL, to framework open source w języku JavaScript do wizualizacji danych na dużą skalę.
Atrybucja
Aby prawidłowo wyświetlać atrybucje danych, wyodrębnij pole copyright z elementu asset gltf kafelków, a następnie wyświetl je w renderowanym widoku. Więcej informacji znajdziesz w artykule
Wyświetlanie atrybucji danych.
Przykłady renderera deck.gl
Prosty przykład
Ten przykład inicjuje renderer deck.gl, a następnie wczytuje miejsce w 3D. W kodzie zastąp YOUR_API_KEY swoim kluczem API.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>deck.gl Photorealistic 3D Tiles example</title>
<script src="https://unpkg.com/deck.gl@latest/dist.min.js"></script>
<style>
body { margin: 0; padding: 0;}
#map { position: absolute; top: 0;bottom: 0;width: 100%;}
#credits { position: absolute; bottom: 0; right: 0; padding: 2px; font-size: 15px; color: white;
text-shadow: -1px 0 black, 0 1px black, 1px 0 black, 0 -1px black;}
</style>
</head>
<body>
<div id="map"></div>
<div id="credits"></div>
<script>
const GOOGLE_API_KEY = YOUR_API_KEY;
const TILESET_URL = `https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json`;
const creditsElement = document.getElementById('credits');
new deck.DeckGL({
container: 'map',
initialViewState: {
latitude: 50.0890,
longitude: 14.4196,
zoom: 16,
bearing: 90,
pitch: 60,
height: 200
},
controller: {minZoom: 8},
layers: [
new deck.Tile3DLayer({
id: 'google-3d-tiles',
data: TILESET_URL,
loadOptions: {
fetch: {
headers: {
'X-GOOG-API-KEY': GOOGLE_API_KEY
}
}
},
onTilesetLoad: tileset3d => {
tileset3d.options.onTraversalComplete = selectedTiles => {
const credits = new Set();
selectedTiles.forEach(tile => {
const {copyright} = tile.content.gltf.asset;
copyright.split(';').forEach(credits.add, credits);
creditsElement.innerHTML = [...credits].join('; ');
});
return selectedTiles;
}
}
})
]
});
</script>
</body>
</html>
Wizualizacja warstw 2D na fotorealistycznych kafelkach 3D Google
Rozszerzenie deck.gl TerrainExtension renderuje dane 2D na powierzchni 3D. Możesz na przykład nałożyć GeoJSON konturu budynku na geometrię fotorealistycznych kafelków 3D.
W tym przykładzie warstwa budynków jest wizualizowana za pomocą wielokątów dostosowanych do powierzchni fotorealistycznych kafelków 3D.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Google 3D tiles example</title>
<script src="https://unpkg.com/deck.gl@latest/dist.min.js"></script>
<style>
body { margin: 0; padding: 0;}
#map { position: absolute; top: 0;bottom: 0;width: 100%;}
#credits { position: absolute; bottom: 0; right: 0; padding: 2px; font-size: 15px; color: white;
text-shadow: -1px 0 black, 0 1px black, 1px 0 black, 0 -1px black;}
</style>
</head>
<body>
<div id="map"></div>
<div id="credits"></div>
<script>
const GOOGLE_API_KEY = YOUR_API_KEY;
const TILESET_URL = `https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json`;
const BUILDINGS_URL = 'https://raw.githubusercontent.com/visgl/deck.gl-data/master/examples/google-3d-tiles/buildings.geojson'
const creditsElement = document.getElementById('credits');
const deckgl = new deck.DeckGL({
container: 'map',
initialViewState: {
latitude: 50.0890,
longitude: 14.4196,
zoom: 16,
bearing: 90,
pitch: 60,
height: 200
},
controller: true,
layers: [
new deck.Tile3DLayer({
id: 'google-3d-tiles',
data: TILESET_URL,
loadOptions: {
fetch: {
headers: {
'X-GOOG-API-KEY': GOOGLE_API_KEY
}
}
},
onTilesetLoad: tileset3d => {
tileset3d.options.onTraversalComplete = selectedTiles => {
const credits = new Set();
selectedTiles.forEach(tile => {
const {copyright} = tile.content.gltf.asset;
copyright.split(';').forEach(credits.add, credits);
creditsElement.innerHTML = [...credits].join('; ');
});
return selectedTiles;
}
},
operation: 'terrain+draw'
}),
new deck.GeoJsonLayer({
id: 'buildings',
// This dataset is created by CARTO, using other Open Datasets available. More info at: https://3dtiles.carto.com/#about.
data: 'https://raw.githubusercontent.com/visgl/deck.gl-data/master/examples/google-3d-tiles/buildings.geojson',
stroked: false,
filled: true,
getFillColor: ({properties}) => {
const {tpp} = properties;
// quantiles break
if (tpp < 0.6249)
return [254, 246, 181]
else if (tpp < 0.6780)
return [255, 194, 133]
else if (tpp < 0.8594)
return [250, 138, 118]
return [225, 83, 131]
},
opacity: 0.2,
extensions: [new deck._TerrainExtension()]
})
]
});
</script>
</body>
</html>