Utilizzare un renderer in 3D Tile

Sviluppatori dello Spazio economico europeo (SEE)

I riquadri 3D fotorealistici sono in formato glTF standard OGC, il che significa che puoi utilizzare qualsiasi renderer che supporti la specifica OGC 3D Tiles per creare le tue visualizzazioni 3D. Ad esempio, Cesium è una libreria open source fondamentale per il rendering di visualizzazioni 3D.

Utilizzare CesiumJS

CesiumJS è una libreria JavaScript open source per la visualizzazione 3D sul web. Per ulteriori informazioni sull'utilizzo di CesiumJS, consulta la pagina Learn CesiumJS.

Controlli utente

Il renderer dei riquadri CesiumJS ha un insieme standard di controlli utente.

Azione Descrizione
Visualizzazione panoramica Fai clic con il tasto sinistro e trascina
Visualizzazione zoom Fai clic con il tasto destro e trascina oppure scorri la rotellina del mouse
Ruota la visualizzazione Premi Ctrl + fai clic con il tasto sinistro/destro e trascina oppure fai clic con il tasto centrale e trascina

Best practice

Esistono diversi approcci che puoi adottare per ridurre i tempi di caricamento 3D di CesiumJS. Ad esempio:

  • Attiva le richieste simultanee aggiungendo la seguente istruzione al codice HTML di rendering:

    Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = <REQUEST_COUNT>
    

    Più alto è il valore di REQUEST_COUNT, più velocemente vengono caricati i riquadri. Tuttavia, quando carichi in un browser Chrome con REQUEST_COUNT maggiore di 10 e la cache disattivata, potresti riscontrare un problema noto di Chrome. Per la maggior parte dei casi d'uso, consigliamo un valore di REQUEST_COUNT pari a 18 per prestazioni ottimali.

  • Attiva l'opzione per saltare i livelli di dettaglio. Per ulteriori informazioni, consulta questo problema di Cesium.

Assicurati di visualizzare correttamente le attribuzioni dei dati attivando showCreditsOnScreen: true. Per ulteriori informazioni, consulta Norme.

Metriche di rendering

Per trovare la frequenza fotogrammi, guarda quante volte al secondo viene chiamato il requestAnimationFrame metodo.

Per vedere come viene calcolata la latenza dei frame, dai un'occhiata alla PerformanceDisplay classe.

Esempi di renderer CesiumJS

Puoi utilizzare il renderer CesiumJS con i riquadri 3D dell'API Map Tiles semplicemente fornendo l'URL del tileset principale.

Semplice esempio

L'esempio seguente inizializza il renderer CesiumJS, quindi carica il tileset principale.

<!DOCTYPE html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>CesiumJS 3D Tiles Simple Demo</title>
  <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
  <link href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
  <div id="cesiumContainer"></div>
  <script>

    // Enable simultaneous requests.
    Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;

    // Create the viewer.
    const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
      imageryProvider: false,
      baseLayerPicker: false,
      geocoder: false,
      globe: false,
      // https://cesium.com/blog/2018/01/24/cesium-scene-rendering-performance/#enabling-request-render-mode
      requestRenderMode: true,
    });

    // Add 3D Tiles tileset.
    const tileset = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({
      url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
      // This property is needed to appropriately display attributions
      // as required.
      showCreditsOnScreen: true,
    }));
  </script>
</body>

Per informazioni su requestRenderMode, consulta Attivare la modalità di rendering delle richieste.

La pagina HTML viene visualizzata come mostrato qui.

Integrazione dell'API Places

Puoi utilizzare CesiumJS con l' API Places per recuperare ulteriori informazioni. Puoi utilizzare il widget Autocomplete per passare al riquadro di visualizzazione dei luoghi. Questo esempio utilizza l'API Places Autocomplete, che viene attivata seguendo queste istruzioni, e l'API Maps JavaScript, che viene attivata seguendo queste istruzioni.

<!DOCTYPE html>
<head>
 <meta charset="utf-8" />
 <title>CesiumJS 3D Tiles Places API Integration Demo</title>
 <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
 <link href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
 <label for="pacViewPlace">Go to a place: </label>
 <input
   type="text"
   id="pacViewPlace"
   name="pacViewPlace"
   placeholder="Enter a location..."
   style="width: 300px"
 />
 <div id="cesiumContainer"></div>
 <script>
   // Enable simultaneous requests.
   Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;

   // Create the viewer.
   const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
     imageryProvider: false,
     baseLayerPicker: false,
     requestRenderMode: true,
     geocoder: false,
     globe: false,
   });

   // Add 3D Tiles tileset.
   const tileset = viewer.scene.primitives.add(
     new Cesium.Cesium3DTileset({
       url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
       // This property is required to display attributions as required.
       showCreditsOnScreen: true,
     })
   );

   const zoomToViewport = (viewport) => {
     viewer.entities.add({
       polyline: {
         positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
           viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getNorthEast().lat(),
           viewport.getSouthWest().lng(), viewport.getNorthEast().lat(),
           viewport.getSouthWest().lng(), viewport.getSouthWest().lat(),
           viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getSouthWest().lat(),
           viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getNorthEast().lat(),
         ]),
         width: 10,
         clampToGround: true,
         material: Cesium.Color.RED,
       },
     });
     viewer.flyTo(viewer.entities);
   };

   function initAutocomplete() {
     const autocomplete = new google.maps.places.Autocomplete(
       document.getElementById("pacViewPlace"),
       {
         fields: [
           "geometry",
           "name",
         ],
       }
     );
     autocomplete.addListener("place_changed", () => {
       viewer.entities.removeAll();
       const place = autocomplete.getPlace();
       if (!place.geometry || !place.geometry.viewport) {
         window.alert("No viewport for input: " + place.name);
         return;
       }
       zoomToViewport(place.geometry.viewport);
     });
   }
 </script>
 <script
   async=""
   src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&libraries=places&callback=initAutocomplete"
 ></script>
</body>

Visualizzazione rotante del drone

Puoi controllare la videocamera per animare il tileset. Se combinata con l'API Places e l'API Elevation, questa animazione simula un sorvolo interattivo con un drone di qualsiasi punto di interesse.

Questo codice di esempio ti fa volare intorno al luogo che hai selezionato nel widget Autocomplete.

<!DOCTYPE html>
<head>
  <meta charset="utf-8" />
  <title>CesiumJS 3D Tiles Rotating Drone View Demo</title>
  <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
  <link href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
  <label for="pacViewPlace">Go to a place: </label>
  <input type="text" id="pacViewPlace" name="pacViewPlace" placeholder="Enter a location..." style="width: 300px" />
  <div id="cesiumContainer"></div>
  <script>
    // Enable simultaneous requests.
    Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;

    // Create the viewer and remove unneeded options.
    const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
      imageryProvider: false,
      baseLayerPicker: false,
      homeButton: false,
      fullscreenButton: false,
      navigationHelpButton: false,
      vrButton: false,
      sceneModePicker: false,
      geocoder: false,
      globe: false,
      infobox: false,
      selectionIndicator: false,
      timeline: false,
      projectionPicker: false,
      clockViewModel: null,
      animation: false,
      requestRenderMode: true,
    });

    // Add 3D Tile set.
    const tileset = viewer.scene.primitives.add(
      new Cesium.Cesium3DTileset({
        url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
        // This property is required to display attributions.
        showCreditsOnScreen: true,
      })
    );

    // Point the camera at a location and elevation, at a viewport-appropriate distance.
    function pointCameraAt(location, viewport, elevation) {
      const distance = Cesium.Cartesian3.distance(
        Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
          viewport.getSouthWest().lng(), viewport.getSouthWest().lat(), elevation),
        Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
          viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getNorthEast().lat(), elevation)
      ) / 2;
      const target = new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(location.lng(), location.lat(), elevation);
      const pitch = -Math.PI / 4;
      const heading = 0;
      viewer.camera.lookAt(target, new Cesium.HeadingPitchRange(heading, pitch, distance));
    }

    // Rotate the camera around a location and elevation, at a viewport-appropriate distance.
    let unsubscribe = null;
    function rotateCameraAround(location, viewport, elevation) {
      if(unsubscribe) unsubscribe();
      pointCameraAt(location, viewport, elevation);
      unsubscribe = viewer.clock.onTick.addEventListener(() => {
        viewer.camera.rotate(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z);
      });
    }

    function initAutocomplete() {
      const autocomplete = new google.maps.places.Autocomplete(
        document.getElementById("pacViewPlace"), {
          fields: [
            "geometry",
            "name",
          ],
        }
      );

      autocomplete.addListener("place_changed", async () => {
        const place = autocomplete.getPlace();

        if (!(place.geometry && place.geometry.viewport && place.geometry.location)) {
          window.alert(`Insufficient geometry data for place: ${place.name}`);
          return;
        }
        // Get place elevation using the ElevationService.
        const elevatorService = new google.maps.ElevationService();
        const elevationResponse =  await elevatorService.getElevationForLocations({
          locations: [place.geometry.location],
        });

        if(!(elevationResponse.results && elevationResponse.results.length)){
          window.alert(`Insufficient elevation data for place: ${place.name}`);
          return;
        }
        const elevation = elevationResponse.results[0].elevation || 10;

        rotateCameraAround(
          place.geometry.location,
          place.geometry.viewport,
          elevation
        );
      });
    }
  </script>
  <script async src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&libraries=places&callback=initAutocomplete"></script>
</body>

Disegnare polilinee ed etichette

Questo esempio di codice mostra come aggiungere polilinee ed etichette a una mappa. Puoi aggiungere polilinee a una mappa per mostrare le indicazioni stradali e pedonali, i confini delle proprietà o per calcolare la durata degli spostamenti in auto e a piedi. Puoi anche ottenere gli attributi senza eseguire il rendering della scena.

Potresti accompagnare gli utenti in un tour curato di un quartiere oppure mostrare le proprietà vicine attualmente in vendita e poi aggiungere oggetti 3D come cartelloni pubblicitari alla scena.

Potresti riassumere un viaggio, elencando le proprietà che hai visualizzato e mostrando questi dettagli in oggetti virtuali.

<!DOCTYPE html>
<head>
  <meta charset="utf-8" />
  <title>CesiumJS 3D Tiles Polyline and Label Demo</title>
  <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
  <link
    href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css"
    rel="stylesheet"
  />
</head>
<body>
  <div id="cesiumContainer"></div>
  <script>
    // Enable simultaneous requests.
    Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;

    // Create the viewer.
    const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
      imageryProvider: false,
      baseLayerPicker: false,
      requestRenderMode: true,
      geocoder: false,
      globe: false,
    });

    // Add 3D Tiles tileset.
    const tileset = viewer.scene.primitives.add(
      new Cesium.Cesium3DTileset({
        url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",

        // This property is required to display attributions as required.
        showCreditsOnScreen: true,
      })
    );

    // Draws a circle at the position, and a line from the previous position.
    const drawPointAndLine = (position, prevPosition) => {
      viewer.entities.removeAll();
      if (prevPosition) {
        viewer.entities.add({
          polyline: {
            positions: [prevPosition, position],
            width: 3,
            material: Cesium.Color.WHITE,
            clampToGround: true,
            classificationType: Cesium.ClassificationType.CESIUM_3D_TILE,
          },
        });
      }
      viewer.entities.add({
        position: position,
        ellipsoid: {
          radii: new Cesium.Cartesian3(1, 1, 1),
          material: Cesium.Color.RED,
        },
      });
    };

    // Compute, draw, and display the position's height relative to the previous position.
    var prevPosition;
    const processHeights = (newPosition) => {
      drawPointAndLine(newPosition, prevPosition);

      const newHeight = Cesium.Cartographic.fromCartesian(newPosition).height;
      let labelText = "Current altitude (meters above sea level):\n\t" + newHeight;
      if (prevPosition) {
        const prevHeight =
          Cesium.Cartographic.fromCartesian(prevPosition).height;
        labelText += "\nHeight from previous point (meters):\n\t" + Math.abs(newHeight - prevHeight);
      }
      viewer.entities.add({
        position: newPosition,
        label: {
          text: labelText,
          disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY,
          pixelOffset: new Cesium.Cartesian2(0, -10),
          showBackground: true,
          verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM,
        }
      });

      prevPosition = newPosition;
    };

    const handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas);
    handler.setInputAction(function (event) {
      const earthPosition = viewer.scene.pickPosition(event.position);
      if (Cesium.defined(earthPosition)) {
        processHeights(earthPosition);
      }
    }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
  </script>
</body>

Orbita della videocamera

In Cesium, puoi far orbitare la videocamera intorno a un punto d'interesse, evitando collisioni con gli edifici. In alternativa, puoi rendere trasparenti gli edifici quando la videocamera li attraversa.

Innanzitutto, blocca la videocamera su un punto, quindi puoi creare un'orbita della videocamera per mostrare l'asset. Puoi farlo utilizzando la funzione della fotocamera lookAtTransform con un listener di eventi, come mostrato in questo esempio di codice.

// Lock the camera onto a point.
const center = Cesium.Cartesian3.fromRadians(
  2.4213211833389243,
  0.6171926869414084,
  3626.0426275055174
);

const transform = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);

viewer.scene.camera.lookAtTransform(
  transform,
  new Cesium.HeadingPitchRange(0, -Math.PI / 8, 2900)
);

// Orbit around this point.
viewer.clock.onTick.addEventListener(function (clock) {
  viewer.scene.camera.rotateRight(0.005);
});

Per ulteriori informazioni sul controllo della videocamera, consulta Controllare la videocamera

Utilizzare Cesium for Unreal

Per utilizzare il plug-in Cesium for Unreal con l'API 3D Tiles, segui i passaggi riportati di seguito.

  1. Installa il plug-in Cesium for Unreal.

  2. Crea un nuovo progetto Unreal.

  3. Connettiti all'API Google Photorealistic 3D Tiles.

    1. Apri la finestra di Cesium selezionando Cesium > Cesium dal menu.

    2. Seleziona Blank 3D Tiles Tileset.

    3. In World Outliner, apri il riquadro Dettagli selezionando questo Cesium3DTileset.

    4. Modifica l'origine da Da Cesium Ion a Da URL.

    5. Imposta l'URL in modo che sia l'URL dei riquadri 3D di Google.

    https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY
    
    1. Attiva l'opzione Mostra crediti sullo schermo per visualizzare correttamente le attribuzioni.
  4. Viene caricato il mondo. Per spostarti su qualsiasi LatLng, seleziona l'elemento CesiumGeoreference nel riquadro Outliner, quindi modifica Origin Latitude/Longitude/Height nel riquadro Dettagli.

Utilizzare Cesium for Unity

Per utilizzare i riquadri fotorealistici con Cesium for Unity, segui i passaggi riportati di seguito.

  1. Crea un nuovo progetto Unity.

  2. Aggiungi un nuovo registro con ambito nella sezione Package Manager (tramite Editor > Project Settings).

    • Nome: Cesium

    • URL: https://unity.pkg.cesium.com

    • Ambiti: com.cesium.unity

  3. Installa il pacchetto Cesium for Unity.

  4. Connettiti all'API Google Photorealistic 3D Tiles.

    1. Apri la finestra di Cesium selezionando Cesium > Cesium dal menu.

    2. Fai clic su Blank 3D Tiles Tileset.

    3. Nel riquadro a sinistra, nell'opzione Tileset Source (Origine del tileset) in Source, seleziona From URL (Da URL) anziché From Cesium Ion.

    4. Imposta l'URL in modo che sia l'URL dei riquadri 3D di Google.

    https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY
    
    1. Attiva l'opzione Show Credits On Screen (Mostra crediti sullo schermo) per visualizzare correttamente le attribuzioni.
  5. Viene caricato il mondo. Per spostarti su qualsiasi LatLng, seleziona l'elemento CesiumGeoreference in Scene Hierarchy (Gerarchia della scena), quindi modifica Origin Latitude/Longitude/Height in Inspector (Ispettore).

Utilizzare deck.gl

deck.gl, basato su WebGL, è un framework JavaScript open source per visualizzazioni di dati su larga scala e ad alte prestazioni.

Attribuzione

Assicurati di visualizzare correttamente le attribuzioni dei dati estraendo il copyright campo dall'asset gltf dei riquadri asset e visualizzandolo nella visualizzazione di rendering. Per ulteriori informazioni, consulta Visualizzare le attribuzioni dei dati.

Esempi di renderer deck.gl

Semplice esempio

L'esempio seguente inizializza il renderer deck.gl, quindi carica un luogo in 3D. Nel codice, assicurati di sostituire YOUR_API_KEY con la tua chiave API effettiva.

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
   <title>deck.gl Photorealistic 3D Tiles example</title>
   <script src="https://unpkg.com/deck.gl@latest/dist.min.js"></script>
   <style>
     body { margin: 0; padding: 0;}
     #map { position: absolute; top: 0;bottom: 0;width: 100%;}
     #credits { position: absolute; bottom: 0; right: 0; padding: 2px; font-size: 15px; color: white;
        text-shadow: -1px 0 black, 0 1px black, 1px 0 black, 0 -1px black;}
   </style>
 </head>

 <body>
   <div id="map"></div>
   <div id="credits"></div>
   <script>
     const GOOGLE_API_KEY = YOUR_API_KEY;
     const TILESET_URL = `https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json`;
     const creditsElement = document.getElementById('credits');
     new deck.DeckGL({
       container: 'map',
       initialViewState: {
         latitude: 50.0890,
         longitude: 14.4196,
         zoom: 16,
         bearing: 90,
         pitch: 60,
         height: 200
       },
       controller: {minZoom: 8},
       layers: [
         new deck.Tile3DLayer({
           id: 'google-3d-tiles',
           data: TILESET_URL,
           loadOptions: {
            fetch: {
              headers: {
                'X-GOOG-API-KEY': GOOGLE_API_KEY
              }
            }
          },
           onTilesetLoad: tileset3d => {
             tileset3d.options.onTraversalComplete = selectedTiles => {
               const credits = new Set();
               selectedTiles.forEach(tile => {
                 const {copyright} = tile.content.gltf.asset;
                 copyright.split(';').forEach(credits.add, credits);
                 creditsElement.innerHTML = [...credits].join('; ');
               });
               return selectedTiles;
             }
           }
         })
       ]
     });
   </script>
 </body>
</html>

Visualizzare i livelli 2D sopra i riquadri 3D fotorealistici di Google

TerrainExtension Ad esempio, puoi sovrapporre il GeoJSON dell'impronta di un edificio alla geometria dei riquadri 3D fotorealistici.

Nell'esempio seguente, viene visualizzato un livello di edifici con i poligoni adattati alla superficie dei riquadri 3D fotorealistici.

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
   <title>Google 3D tiles example</title>
   <script src="https://unpkg.com/deck.gl@latest/dist.min.js"></script>
   <style>
     body { margin: 0; padding: 0;}
     #map { position: absolute; top: 0;bottom: 0;width: 100%;}
     #credits { position: absolute; bottom: 0; right: 0; padding: 2px; font-size: 15px; color: white;
        text-shadow: -1px 0 black, 0 1px black, 1px 0 black, 0 -1px black;}
   </style>
 </head>

 <body>
   <div id="map"></div>
   <div id="credits"></div>
   <script>
     const GOOGLE_API_KEY = YOUR_API_KEY;
     const TILESET_URL = `https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json`;
     const BUILDINGS_URL = 'https://raw.githubusercontent.com/visgl/deck.gl-data/master/examples/google-3d-tiles/buildings.geojson'
     const creditsElement = document.getElementById('credits');
     const deckgl = new deck.DeckGL({
       container: 'map',
       initialViewState: {
         latitude: 50.0890,
         longitude: 14.4196,
         zoom: 16,
         bearing: 90,
         pitch: 60,
         height: 200
       },
       controller: true,
       layers: [
         new deck.Tile3DLayer({
           id: 'google-3d-tiles',
           data: TILESET_URL,
           loadOptions: {
            fetch: {
              headers: {
                'X-GOOG-API-KEY': GOOGLE_API_KEY
              }
            }
          },
          onTilesetLoad: tileset3d => {
             tileset3d.options.onTraversalComplete = selectedTiles => {
               const credits = new Set();
               selectedTiles.forEach(tile => {
                 const {copyright} = tile.content.gltf.asset;
                 copyright.split(';').forEach(credits.add, credits);
                 creditsElement.innerHTML = [...credits].join('; ');
               });
               return selectedTiles;
             }
           },
           operation: 'terrain+draw'
         }),
         new deck.GeoJsonLayer({
           id: 'buildings',
           // This dataset is created by CARTO, using other Open Datasets available. More info at: https://3dtiles.carto.com/#about.
           data: 'https://raw.githubusercontent.com/visgl/deck.gl-data/master/examples/google-3d-tiles/buildings.geojson',
           stroked: false,
           filled: true,
           getFillColor: ({properties}) => {
             const {tpp} = properties;
             // quantiles break
             if (tpp < 0.6249)
               return [254, 246, 181]
             else if (tpp < 0.6780)
               return [255, 194, 133]
             else if (tpp < 0.8594)
               return [250, 138, 118]
             return [225, 83, 131]
           },
           opacity: 0.2,
           extensions: [new deck._TerrainExtension()]
         })
       ]
     });
   </script>
 </body>
</html>