Configura un proyecto de Xcode

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Sigue los pasos de esta guía a fin de descargar el SDK de Places para iOS, agregar la biblioteca y sus dependencias a tu app, y obtener una clave de API sin cargo.

Hay notas de la versión disponibles para cada versión.

Paso 1: Descarga la última versión de Xcode

Para crear un proyecto con el SDK de Places para iOS, necesitas lo siguiente:

  1. Xcode versión 13.0 o posterior
  2. CocoaPods o Carthage.

Paso 2: Instala el SDK

Para instalar la API en un proyecto nuevo, sigue estos pasos:

Usar CocoaPods

El SDK de Places para iOS está disponible como un pod de CocoaPod, GooglePlaces, que contiene todas las funciones de los lugares.

CocoaPods es un administrador de dependencias de código abierto para proyectos de Swift y Objective-C de Cocoa. Si todavía no tienes la herramienta CocoaPods, instálala en macOS ejecutando el siguiente comando desde la terminal. Para obtener más detalles, consulta la guía de introducción de CocoaPods.

sudo gem install cocoapods

Crea un Podfile para el SDK de Places para iOS y úsalo a fin de instalar el SDK y sus dependencias:

  1. Si aún no tienes un proyecto de Xcode, créalo y guárdalo en tu máquina local. Si eres nuevo en el desarrollo para iOS, crea un proyecto nuevo y selecciona la plantilla de App para iOS.
  2. Crea un archivo llamado Podfile en el directorio de tu proyecto. Este archivo define las dependencias de tu proyecto.
  3. Edita el archivo Podfile y agrega tus dependencias junto con sus versiones. A continuación, se muestra un ejemplo que especifica el nombre de destino de tu aplicación y el nombre del pod GooglePlaces:
    source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'
    
    platform :ios, '13.0'
    
    target 'YOUR_APPLICATION_TARGET_NAME_HERE' do
      pod 'GooglePlaces', '7.3.0'
    end
    
    Asegúrate de ejecutar pod outdated de forma periódica para detectar cuándo hay una versión más reciente a fin de garantizar que siempre estés en la versión más reciente.
  4. Guarda el Podfile.
  5. Abre una terminal y ve al directorio que contiene el archivo Podfile:

    cd <path-to-project>
  6. Ejecuta el comando pod install. Eso hará que se instalen las API especificadas en el archivo Podfile, junto con las dependencias que puedan tener.

    pod install
  7. Cierra Xcode. Luego, haz doble clic en el archivo .xcworkspace de tu proyecto para abrirlo y que se inicie Xcode. A partir de este momento, usa el archivo .xcworkspace para abrir el proyecto.

Para actualizar la API de un proyecto existente, sigue estos pasos:

  1. Abre una terminal y ve al directorio del proyecto que contiene el Podfile.
  2. Ejecuta el comando pod update. Se actualizarán todas las API especificadas en el archivo Podfile a la versión más reciente.

Usar Cartago

El SDK de Places para iOS está disponible con Carthage, un administrador de dependencias simple y descentralizado para proyectos de Swift y Objective-C de Cocoa.

  1. Instalar Cartage Existen varios métodos, por lo que debes consultar el archivo README de Carthage para conocer los pasos exactos.
  2. Si aún no tienes un proyecto de Xcode, créalo y guárdalo en tu máquina local. Si eres nuevo en el desarrollo para iOS, crea un proyecto nuevo y selecciona la plantilla de App para iOS.
  3. Crea un archivo llamado Cartfile en el directorio de tu proyecto. Este archivo define las dependencias de tu proyecto.
  4. Edita el archivo Cartfile y agrega tus dependencias junto con sus versiones:
     binary "https://dl.google.com/geosdk/GooglePlaces.json" == 6.2.1
    Asegúrate de ejecutar carthage outdated de forma periódica para detectar cuándo hay una versión más reciente a fin de asegurarte de que siempre estés usando la versión más reciente.
  5. Guarda el Cartfile.
  6. En una ventana de la terminal, ve al directorio que contiene el Cartfile:
    cd <path-to-project>
  7. Ejecuta el comando carthage update. Eso hará que se instalen las API especificadas en el archivo Cartfile, junto con las dependencias que puedan tener.
  8. En Finder, ve a los archivos del framework que descargaste en Carthage/Build/iOS.
  9. Arrastra los siguientes paquetes a tu proyecto (cuando se te solicite, selecciona Copiar elementos si es necesario):
    • GooglePlaces-5.x.x/Frameworks/GooglePlaces.framework
  10. Haz clic derecho sobre GooglePlaces.framework en tu proyecto y selecciona Show In Finder.
  11. Arrastra GooglePlaces.bundle desde la carpeta Resources hasta tu proyecto. Cuando se te solicite, asegúrate de que la opción Copy items into destination group's folder no esté seleccionada.
  12. Selecciona tu proyecto en el navegador de proyectos y elige el destino para la aplicación.
  13. Abre la pestaña Build Phases y, en Link Binary with Libraries, agrega los siguientes marcos de trabajo y bibliotecas:
    • CoreGraphics.framework
    • CoreLocation.framework
    • libc++.tbd
    • libz.tbd
    • QuartzCore.framework
    • UIKit.framework
  14. Elige tu proyecto, en lugar de un destino específico, y abre la pestaña Build Settings.

  15. En la sección Other Linker Flags, agrega -ObjC. Si esta configuración no es visible, cambia el filtro de la barra Build Settings de Basic a All.

Para actualizar la API de un proyecto existente, sigue estos pasos:

  1. Abre una terminal y ve al directorio del proyecto que contiene el Cartfile.
  2. Ejecuta el comando carthage update. De esta manera, se actualizarán todas las API especificadas en Cartfile a la versión más reciente.

Instalación manual

En esta guía, se muestra cómo agregar manualmente el marco de trabajo de GooglePlaces a tu proyecto y configurar los ajustes de compilación en Xcode.

  1. Descarga los archivos de origen del SDK: GooglePlaces-7.3.0.
  2. Desempaqueta los archivos fuente.
  3. Ejecuta Xcode y abre un proyecto existente o crea uno nuevo. Si eres nuevo en el desarrollo para iOS, crea un proyecto nuevo y selecciona la plantilla de App para iOS.
  4. Quita cualquier paquete de Maps de las versiones anteriores de tu proyecto.
  5. Arrastra los siguientes paquetes a tu proyecto (cuando se te solicite, selecciona Copiar elementos si es necesario):
    • GooglePlaces-5.x.x/Frameworks/GooglePlaces.framework
  6. Haz clic derecho sobre GooglePlaces.framework en tu proyecto y selecciona Show In Finder.
  7. Arrastra GooglePlaces.bundle desde la carpeta Resources hasta tu proyecto. Cuando se te solicite, asegúrate de que la opción Copy items into destination group's folder no esté seleccionada.
  8. Selecciona tu proyecto en el navegador de proyectos y elige el destino para la aplicación.
  9. Abre la pestaña Build Phases y, en Link Binary with Libraries, agrega los siguientes marcos de trabajo y bibliotecas:
    • CoreGraphics.framework
    • CoreLocation.framework
    • libc++.tbd
    • libz.tbd
    • QuartzCore.framework
    • UIKit.framework
  10. Elige tu proyecto, en lugar de un destino específico, y abre la pestaña Build Settings.

  11. En la sección Other Linker Flags, agrega -ObjC. Si esta configuración no es visible, cambia el filtro de la barra Build Settings de Basic a All.

Instala el XCFramework

Un XCFramework es un paquete binario que puedes usar en varias plataformas, incluidas las máquinas que usan el conjunto de chips M1, para instalar el SDK de Places para iOS. En esta guía, se muestra cómo agregar el XCFramework que contiene el SDK de Places para iOS a tu proyecto y cómo establecer la configuración de compilación en Xcode.

Con cartón

El SDK de Places para iOS está disponible con Carthage, un administrador de dependencias simple y descentralizado para proyectos de Swift y Objective-C de Cocoa.

  1. Instalar Cartage Existen varios métodos, por lo que debes consultar el archivo README de Carthage para conocer los pasos exactos.
  2. Si aún no tienes un proyecto de Xcode, créalo y guárdalo en tu máquina local. Si eres nuevo en el desarrollo para iOS, crea un proyecto nuevo y selecciona la plantilla de App para iOS.
  3. Crea un archivo llamado Cartfile en el directorio de tu proyecto. Este archivo define las dependencias de tu proyecto.
  4. Edita el Cartfile y agrega tus dependencias junto con sus versiones:

    binary "https://dl.google.com/geosdk/GooglePlaces.json" == 6.2.1-beta
  5. Guarda el Cartfile.
  6. En una ventana de la terminal, ve al directorio que contiene el Cartfile:

    cd <path-to-project>
  7. Ejecuta el comando carthage update. Con esto, se instalarán las API especificadas en el archivo Cartfile, junto con las dependencias que puedan contener.
  8. En el directorio de tu proyecto, ve a los archivos del marco de trabajo descargados en Carthage/Build.
  9. Arrastra el siguiente XCFramework a tu proyecto en Frameworks, bibliotecas y contenido incorporado. Asegúrate de seleccionar Do Embed:
    • GooglePlaces-x.x.x/GooglePlaces.xcframework
  10. Haz clic con el botón derecho en GooglePlaces.xcframework en tu proyecto y selecciona Show In Finder.
  11. Arrastra el archivo GooglePlaces.bundle de la carpeta ios-arm64/GooglePlaces.framework/Resources al directorio de nivel superior de tu proyecto de Xcode. Cuando se te solicite, asegúrate de que la opción Copy items into destination group's folder no esté seleccionada.
  12. Selecciona tu proyecto en el navegador de proyectos y elige el destino de la aplicación.
  13. Abre la pestaña Build Phases y, en Link Binary with Libraries, agrega los siguientes marcos de trabajo y bibliotecas:
    • CoreGraphics.framework
    • CoreLocation.framework
    • libc++.tbd
    • libz.tbd
    • QuartzCore.framework
    • UIKit.framework
  14. Elige tu proyecto, en lugar de un destino específico, y abre la pestaña Configuración de compilación.

  15. En la sección Other Linker Flags, agrega -ObjC. Si esta configuración no es visible, cambia el filtro de la barra Build Settings de Basic a All.

Manualmente

En esta guía, se muestra cómo agregar manualmente el SDK de Maps para iOS a tu proyecto y establecer la configuración de compilación en Xcode.

  1. Descarga los archivos de origen del SDK: GooglePlaces-7.3.0.
  2. Desempaqueta los archivos fuente. Navega a la carpeta Frameworks para acceder a XCFramework.
  3. Inicia Xcode y abre un proyecto existente o crea uno nuevo. Si eres nuevo en iOS, crea un proyecto nuevo y selecciona la plantilla App para iOS.
  4. Arrastra el siguiente XCFramework a tu proyecto en Frameworks, bibliotecas y contenido incorporado. Asegúrate de seleccionar Do Embed:
    • GooglePlaces-x.x.x/GooglePlaces.xcframework
  5. Haz clic con el botón derecho en GooglePlaces.xcframework en tu proyecto y selecciona Show In Finder.
  6. Arrastra el archivo GooglePlaces.bundle de la carpeta ios-arm64/GooglePlaces.framework/Resources al directorio de nivel superior de tu proyecto de Xcode. Cuando se te solicite, asegúrate de que la opción Copy items into destination group's folder no esté seleccionada.
  7. Selecciona tu proyecto en el navegador de proyectos y elige el destino de la aplicación.
  8. Abre la pestaña Build Phases y, en Link Binary with Libraries, agrega los siguientes marcos de trabajo y bibliotecas:
    • CoreGraphics.framework
    • CoreLocation.framework
    • libc++.tbd
    • libz.tbd
    • QuartzCore.framework
    • UIKit.framework
  9. Elige tu proyecto, en lugar de un destino específico, y abre la pestaña Configuración de compilación.

  10. En la sección Other Linker Flags, agrega -ObjC. Si esta configuración no es visible, cambia el filtro de la barra Build Settings de Basic a All.

Paso 3: Agrega la clave de API a tu app

En los siguientes ejemplos, reemplaza YOUR_API_KEY por tu clave de API.

Swift

Agrega tu clave de API a AppDelegate.swift de la siguiente manera:

  • Agrega la siguiente instrucción de importación:
    import GooglePlaces
  • Agrega lo siguiente a tu método application(_:didFinishLaunchingWithOptions:) y reemplaza YOUR_API_KEY por tu clave de API:
    GMSPlacesClient.provideAPIKey("YOUR_API_KEY")

Objective‑C

Agrega tu clave de API a AppDelegate.m de la siguiente manera:

  • Agrega la siguiente instrucción de importación:
    @import GooglePlaces;
  • Agrega lo siguiente a tu método application:didFinishLaunchingWithOptions: y reemplaza YOUR_API_KEY por tu clave de API:
    [GMSPlacesClient provideAPIKey:@"YOUR_API_KEY"];

Paso 4: Comienza a escribir código

En las siguientes muestras de código, se indica cómo obtener el lugar actual.

Swift

import GooglePlaces
import UIKit

class GetStartedViewController : UIViewController {

  // Add a pair of UILabels in Interface Builder, and connect the outlets to these variables.
  @IBOutlet private var nameLabel: UILabel!
  @IBOutlet private var addressLabel: UILabel!

  private var placesClient: GMSPlacesClient!

  override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    placesClient = GMSPlacesClient.shared()
  }

  // Add a UIButton in Interface Builder, and connect the action to this function.
  @IBAction func getCurrentPlace(_ sender: UIButton) {
    let placeFields: GMSPlaceField = [.name, .formattedAddress]
    placesClient.findPlaceLikelihoodsFromCurrentLocation(withPlaceFields: placeFields) { [weak self] (placeLikelihoods, error) in
      guard let strongSelf = self else {
        return
      }

      guard error == nil else {
        print("Current place error: \(error?.localizedDescription ?? "")")
        return
      }

      guard let place = placeLikelihoods?.first?.place else {
        strongSelf.nameLabel.text = "No current place"
        strongSelf.addressLabel.text = ""
        return
      }

      strongSelf.nameLabel.text = place.name
      strongSelf.addressLabel.text = place.formattedAddress
    }
  }
}
      

Objective‑C

#import "GetStartedViewController.h"
@import GooglePlaces;

@interface GetStartedViewController ()
// Add a pair of UILabels in Interface Builder and connect the outlets to these variables
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *nameLabel;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *addressLabel;
@end

@implementation GetStartedViewController {
  GMSPlacesClient *_placesClient;
}

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  _placesClient = [GMSPlacesClient sharedClient];
}

// Add a pair of UILabels in Interface Builder and connect the outlets to these variables.
- (IBAction)getCurrentPlace:(UIButton *)sender {
  GMSPlaceField placeFields = (GMSPlaceFieldName | GMSPlaceFieldFormattedAddress);

  __weak typeof(self) weakSelf = self;
  [_placesClient findPlaceLikelihoodsFromCurrentLocationWithPlaceFields:placeFields callback:^(NSArray<GMSPlaceLikelihood *> * _Nullable likelihoods, NSError * _Nullable error) {
    __typeof__(self) strongSelf = weakSelf;
    if (strongSelf == nil) {
      return;
    }

    if (error != nil) {
      NSLog(@"An error occurred %@", [error localizedDescription]);
      return;
    }

    GMSPlace *place = likelihoods.firstObject.place;
    if (place == nil) {
      strongSelf.nameLabel.text = @"No current place";
      strongSelf.addressLabel.text = @"";
      return;
    }

    strongSelf.nameLabel.text = place.name;
    strongSelf.addressLabel.text = place.formattedAddress;
  }];
}

@end
      

Próximos pasos

Después de configurar tu proyecto, puedes explorar las apps de muestra. Debes tener instalado Cocoapods v1.6.1.