Android Studio प्रोजेक्ट सेट अप करना

Places SDK for Android का इस्तेमाल करने के लिए, अपने ऐप्लिकेशन को कॉन्फ़िगर करने के लिए, यह तरीका अपनाएं. Places SDK for Android का इस्तेमाल करने वाले सभी ऐप्लिकेशन के लिए, इनकी ज़रूरत होती है.

पहला चरण: Android Studio सेट अप करना

इस दस्तावेज़ में, Android Studio Hedgehog और Android Gradle प्लगिन के वर्शन 8.2 का इस्तेमाल करके डेवलपमेंट एनवायरमेंट के बारे में बताया गया है.

दूसरा चरण. एसडीके टूल सेट अप करना

Places SDK for Android लाइब्रेरी, Google की Maven रिपॉज़िटरी के ज़रिए उपलब्ध है. अपने ऐप्लिकेशन में SDK टूल जोड़ने के लिए, यह तरीका अपनाएं:

  1. अपनी टॉप-लेवल settings.gradle.kts फ़ाइल में, pluginManagement ब्लॉक के नीचे Gradle प्लगिन पोर्टल, Google Maven रिपॉज़िटरी, और Maven Central रिपॉज़िटरी शामिल करें. pluginManagement ब्लॉक, स्क्रिप्ट में मौजूद किसी भी अन्य स्टेटमेंट से पहले दिखना चाहिए.
    pluginManagement {
        repositories {
            gradlePluginPortal()
            google()
            mavenCentral()
        }
    } 
  2. अपनी टॉप-लेवल settings.gradle.kts फ़ाइल में, dependencyResolutionManagement ब्लॉक के नीचे Google की Maven रिपॉज़िटरी और Maven Central रिपॉज़िटरी को शामिल करें:
    dependencyResolutionManagement {
        repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
        repositories {
            google()
            mavenCentral()
        }
    } 
  3. अपनी मॉड्यूल-लेवल की build.gradle.kts फ़ाइल के dependencies सेक्शन में, Places SDK for Android के लिए डिपेंडेंसी जोड़ें:

    ग्रूवी

    dependencies {
        implementation(platform("org.jetbrains.kotlin:kotlin-bom:$kotlin_version"))
        implementation("com.google.android.libraries.places:places:3.5.0")
    }

    Kotlin

              dependencies {
    
        // Places and Maps SDKs
        implementation("com.google.android.libraries.places:places:5.0.0")
    }
  4. मॉड्यूल-लेवल की build.gradle.kts फ़ाइल में, compileSdk और minSdk को यहां दी गई वैल्यू पर सेट करें:

    ग्रूवी

    android {
        compileSdk 34
    
        defaultConfig {
            minSdk 23
            // ...
        }
    }

    Kotlin

    android {
        compileSdk = 34
    
        defaultConfig {
            minSdk = 23
            // ...
        }
    }
  5. मॉड्यूल-लेवल की build.gradle फ़ाइल के buildFeatures सेक्शन में, BuildConfig क्लास जोड़ें. इसका इस्तेमाल, इस तरीके में बाद में तय की गई मेटाडेटा वैल्यू को ऐक्सेस करने के लिए किया जाता है:

    ग्रूवी

    android {
      // ...
      buildFeatures {
        buildConfig true
        // ...
      }
    }

    Kotlin

    android {
      // ...
      buildFeatures {
        buildConfig = true
        // ...
      }
    }

तीसरा चरण: प्रोजेक्ट में एपीआई पासकोड जोड़ना

इस सेक्शन में बताया गया है कि अपने एपीआई पासकोड को कैसे सेव करें, ताकि आपका ऐप्लिकेशन इसे सुरक्षित तरीके से रेफ़रंस कर सके. आपको अपने एपीआई पासकोड को वर्शन कंट्रोल सिस्टम में सेव नहीं करना चाहिए. इसलिए, हम इसे secrets.properties फ़ाइल में सेव करने का सुझाव देते हैं. यह फ़ाइल, आपके प्रोजेक्ट की रूट डायरेक्ट्री में मौजूद होती है. secrets.properties फ़ाइल के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, Gradle प्रॉपर्टी फ़ाइलें देखें.

इस काम को आसान बनाने के लिए, हमारा सुझाव है कि आप Android के लिए सीक्रेट ग्रेडल प्लग इन का इस्तेमाल करें.

Android के लिए Secrets Gradle Plugin इंस्टॉल करने और अपनी एपीआई कुंजी सेव करने के लिए:

  1. Android Studio में, अपनी रूट-लेवल की build.gradle फ़ाइल खोलें. इसके बाद, buildscript में मौजूद dependencies एलिमेंट में यह कोड जोड़ें.

    ग्रूवी

    buildscript {
        dependencies {
            // ...
            classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1"
        }
    }

    Kotlin

    buildscript {
        dependencies {
            // ...
            classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1")
        }
    }
  2. ऐप्लिकेशन-लेवल की build.gradle फ़ाइल खोलें और plugins एलिमेंट में यह कोड जोड़ें.

    ग्रूवी

    plugins {
        id 'com.android.application'
        // ...
        id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin'
    }

    Kotlin

    plugins {
        id("com.android.application")
        // ...
        id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin")
    }
  3. अगर Android Studio का इस्तेमाल किया जाता है, तो अपने प्रोजेक्ट को Gradle के साथ सिंक करें.
  4. अपने प्रोजेक्ट लेवल की डायरेक्ट्री में मौजूद local.properties खोलें. इसके बाद, यह कोड जोड़ें. YOUR_API_KEY को अपने एपीआई पासकोड से बदलें.
    PLACES_API_KEY=YOUR_API_KEY

चरण 4. Places API क्लाइंट की प्रोसेस शुरू करना

किसी गतिविधि या फ़्रैगमेंट में Places SDK for Android को शुरू करने के लिए, Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled() को कॉल करते समय एपीआई पास करें:

Kotlin

    // Define a variable to hold the Places API key.
    val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") {
        Log.e("Places test", "No api key")
        finish()
        return
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(applicationContext, apiKey)

    // Create a new PlacesClient instance
    val placesClient = Places.createClient(this)
    

Java

    // Define a variable to hold the Places API key.
    String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY;

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) {
      Log.e("Places test", "No api key");
      finish();
      return;
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(getApplicationContext(), apiKey);

    // Create a new PlacesClient instance
    PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
    

अब Places SDK for Android का इस्तेमाल शुरू किया जा सकता है!

पांचवां चरण: Android डिवाइस सेट अप करना

Places SDK for Android का इस्तेमाल करने वाले ऐप्लिकेशन को चलाने के लिए, आपको इसे Android डिवाइस या Android एम्युलेटर पर डिप्लॉय करना होगा. यह Android 5.0 या इसके बाद के वर्शन पर आधारित होना चाहिए और इसमें Google API शामिल होने चाहिए.

  • Android डिवाइस का इस्तेमाल करने के लिए, हार्डवेयर डिवाइस पर ऐप्लिकेशन चलाना पर दिए गए निर्देशों का पालन करें.
  • Android एम्युलेटर का इस्तेमाल करने के लिए, वर्चुअल डिवाइस बनाया जा सकता है. साथ ही, Android Studio के साथ आने वाले Android वर्चुअल डिवाइस (AVD) मैनेजर का इस्तेमाल करके, एम्युलेटर इंस्टॉल किया जा सकता है.

अगले चरण

प्रोजेक्ट कॉन्फ़िगर होने के बाद, सैंपल ऐप्लिकेशन देखे जा सकते हैं.