Konfigurowanie projektu na Androida Studio

Aby skonfigurować aplikację do korzystania z pakietu SDK Miejsc na Androida, wykonaj te czynności. Są one wymagane w przypadku wszystkich aplikacji korzystających z pakietu SDK Miejsc na Androida.

Krok 1. Skonfiguruj Android Studio

W tym dokumencie opisujemy środowisko programistyczne korzystające z Androida Studio Hedgehogwtyczki Androida do Gradle w wersji 8.2.

Krok 2. Konfigurowanie pakietu SDK

Biblioteka pakietu SDK Miejsc na Androida jest dostępna w repozytorium Maven Google. Aby dodać pakiet SDK do aplikacji:

  1. W pliku settings.gradle.kts najwyższego poziomu dodaj portal wtyczek Gradle, repozytorium Google Mavencentralne repozytorium Maven w bloku pluginManagement. Blok pluginManagement musi występować przed wszystkimi innymi instrukcjami w skrypcie.
    pluginManagement {
        repositories {
            gradlePluginPortal()
            google()
            mavenCentral()
        }
    } 
  2. W pliku settings.gradle.kts najwyższego poziomu dodaj repozytorium Maven firmy Googlecentralne repozytorium Maven w bloku dependencyResolutionManagement:
    dependencyResolutionManagement {
        repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
        repositories {
            google()
            mavenCentral()
        }
    } 
  3. W sekcji dependencies pliku build.gradle.kts na poziomie modułu dodaj zależność od pakietu SDK Miejsc na Androida:

    Zakręcony

    dependencies {
        implementation(platform("org.jetbrains.kotlin:kotlin-bom:$kotlin_version"))
        implementation("com.google.android.libraries.places:places:3.5.0")
    }

    Kotlin

              dependencies {
    
        // Places and Maps SDKs
        implementation("com.google.android.libraries.places:places:5.0.0")
    }
  4. W pliku build.gradle.kts na poziomie modułu ustaw compileSdkminSdk na te wartości:

    Zakręcony

    android {
        compileSdk 34
    
        defaultConfig {
            minSdk 23
            // ...
        }
    }

    Kotlin

    android {
        compileSdk = 34
    
        defaultConfig {
            minSdk = 23
            // ...
        }
    }
  5. W sekcji buildFeatures pliku build.gradle na poziomie modułu dodaj klasę BuildConfig, której użyjesz do uzyskiwania dostępu do wartości metadanych zdefiniowanych później w tej procedurze:

    Zakręcony

    android {
      // ...
      buildFeatures {
        buildConfig true
        // ...
      }
    }

    Kotlin

    android {
      // ...
      buildFeatures {
        buildConfig = true
        // ...
      }
    }

Krok 3. Dodaj klucz interfejsu API do projektu

W tej sekcji opisujemy, jak przechowywać klucz interfejsu API, aby aplikacja mogła się do niego bezpiecznie odwoływać. Nie należy umieszczać klucza interfejsu API w systemie kontroli wersji, dlatego zalecamy przechowywanie go w pliku secrets.properties znajdującym się w katalogu głównym projektu. Więcej informacji o pliku secrets.properties znajdziesz w artykule Pliki właściwości Gradle.

Aby uprościć to zadanie, zalecamy użycie wtyczki Gradle obiektów tajnych na Androida.

Aby zainstalować wtyczkę Gradle obiektów tajnych na Androida i zapisać klucz interfejsu API:

  1. W Android Studio otwórz plik build.gradle najwyższego poziomu i dodaj ten kod do elementu dependencies w sekcji buildscript.

    Zakręcony

    buildscript {
        dependencies {
            // ...
            classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1"
        }
    }

    Kotlin

    buildscript {
        dependencies {
            // ...
            classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1")
        }
    }
  2. Otwórz plik build.gradle na poziomie aplikacji i dodaj ten kod do elementu plugins.

    Zakręcony

    plugins {
        id 'com.android.application'
        // ...
        id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin'
    }

    Kotlin

    plugins {
        id("com.android.application")
        // ...
        id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin")
    }
  3. Jeśli używasz Androida Studio, zsynchronizuj projekt z Gradle.
  4. Otwórz plik local.properties w katalogu na poziomie projektu, a następnie dodaj ten kod: Zastąp YOUR_API_KEY swoim kluczem interfejsu API.
    PLACES_API_KEY=YOUR_API_KEY

Krok 4. Inicjowanie klienta interfejsu Places API

Aby zainicjować pakiet SDK Miejsc na Androida w aktywności lub fragmencie, przekaż klucz interfejsu API podczas wywoływania funkcji Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled():

Kotlin

    // Define a variable to hold the Places API key.
    val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") {
        Log.e("Places test", "No api key")
        finish()
        return
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(applicationContext, apiKey)

    // Create a new PlacesClient instance
    val placesClient = Places.createClient(this)
    

Java

    // Define a variable to hold the Places API key.
    String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY;

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) {
      Log.e("Places test", "No api key");
      finish();
      return;
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(getApplicationContext(), apiKey);

    // Create a new PlacesClient instance
    PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
    

Możesz już zacząć korzystać z pakietu Places SDK na Androida.

Krok 5. Konfigurowanie urządzenia z Androidem

Aby uruchomić aplikację korzystającą z pakietu Places SDK na Androida, musisz wdrożyć ją na urządzeniu z Androidem lub emulatorze Androida opartym na Androidzie 5.0 lub nowszym, który zawiera interfejsy API Google.

  • Aby używać urządzenia z Androidem, postępuj zgodnie z instrukcjami w artykule Uruchamianie aplikacji na urządzeniu.
  • Aby używać emulatora Androida, możesz utworzyć urządzenie wirtualne i zainstalować emulator za pomocą menedżera urządzenia wirtualnego z Androidem (AVD), który jest częścią Android Studio.

Dalsze kroki

Po skonfigurowaniu projektu możesz zapoznać się z przykładowymi aplikacjami.