Konfigurowanie projektu

W tym przewodniku znajdziesz wymagania dotyczące konfiguracji kompilacji, które należy spełnić, aby korzystać z pakietu nawigacyjnego na Androida w wersji 5.0.0 lub nowszej.

W instrukcjach przyjęto, że masz zainstalowane środowisko IDE Androida i znasz się na programowaniu na Androidzie.

Minimalne wymagania dotyczące korzystania z pakietu SDK nawigacji

Te wymagania dotyczą pakietu Navigation SDK na Androida w wersji 5.0.0 i nowszych.

  • Projekt Google Cloud Console z włączonym pakietem Navigation SDK. Aby uzyskać pomoc, skontaktuj się z przedstawicielem Google Maps Platform.

  • Aplikacja musi mieć te wersje Androida:

    • Wersja docelowa musi to być Android 13 (poziom interfejsu API 33) lub nowszy.
    • minimalna wersja musi to być Android 6 (poziom interfejsu API 23) lub nowszy.
  • Aby można było uruchomić aplikację utworzoną za pomocą pakietu Navigation SDK, urządzenie z Androidem musi spełniać następujące wymagania:

    • Usługi Google Play zainstalowane i włączone.

    • 2 GB lub więcej pamięci RAM.

    • Obsługa OpenGL ES 2.0. Zapoznaj się z dokumentacją dotyczącą zgodności z systemem Android Open Source zgodnością z Androidem 6.0, aby uzyskać informacje na temat akceleracji grafiki 2D i 3D

  • Do aplikacji należy dodać informacje o źródłach i tekst licencji.

Konfigurowanie projektów: projekt w konsoli Cloud i projekt Androida

Zanim skompilujesz lub przetestujesz aplikację, musisz utworzyć projekt w Cloud Console i dodać dane logowania do klucza interfejsu API. Aby uzyskać dostęp do pakietu Navigation SDK, projekt musi mieć obsługę administracyjną. Wszystkie klucze w projekcie Cloud Console mają takie same uprawnienia dostępu do pakietu Navigation SDK. Z kluczem może być powiązany więcej niż 1 projekt deweloperski. Jeśli masz już projekt w konsoli, możesz dodać do niego klucz.

Aby skonfigurować

  1. W swojej ulubionej przeglądarce zaloguj się w konsoli Google Cloud i utwórz projekt w konsoli Cloud.
  2. W swoim IDE, na przykład Android Studio, utwórz projekt tworzenia aplikacji na Androida i zapisz nazwę pakietu.
  3. Aby przyznać Ci dostęp do pakietu SDK Nawigacji w projekcie w konsoli Cloud, skontaktuj się z przedstawicielem Google Maps Platform.
  4. W panelu konsoli Cloud w przeglądarce utwórz dane logowania, aby wygenerować klucz interfejsu API z ograniczeniami.
  5. Na stronie klucza interfejsu API kliknij Aplikacje na Androida w obszarze Ograniczenia aplikacji.
  6. Kliknij Dodaj nazwę pakietu i odcisk cyfrowy, a następnie wpisz nazwę pakietu swojego projektu programistycznego oraz odcisk cyfrowy SHA-1 tego klucza.
  7. Kliknij Zapisz.

Dodaj do projektu pakiet SDK nawigacji

Pakiet Navigation SDK jest dostępny przez Maven. Po utworzeniu projektu możesz zintegrować z nim pakiet SDK, korzystając z jednej z poniższych metod.

Poniżej znajduje się repozytorium Maven google(), które jest najprostszym i zalecanym sposobem dodania pakietu Navigation SDK do projektu.

  1. Dodaj podaną niżej zależność do konfiguracji Gradle lub Maven, zastępując zmienną VERSION_NUMBER odpowiednią wersją pakietu Navigation SDK na Androida.

    Gradle

    Dodaj ten kod do modułu build.gradle na poziomie modułu:

    dependencies {
      ...
      implementation 'com.google.android.libraries.navigation:navigation:VERSION_NUMBER'
    }
    

    Przy uaktualnianiu z pierwotnego repozytorium Maven nazwy grup i artefaktów uległy zmianie, a wtyczka com.google.cloud.artifactregistry.gradle-plugin nie jest już potrzebna.

    I dodaj do build.gradle najwyższego poziomu:

    allprojects {
       ...
       // Required: you must exclude the Google Play service Maps SDK from
       // your transitive dependencies. This is to ensure there won't be
       // multiple copies of Google Maps SDK in your binary, as the Navigation
       // SDK already bundles the Google Maps SDK.
       configurations {
           implementation {
               exclude group: 'com.google.android.gms', module: 'play-services-maps'
           }
       }
    }
    

    Maven

    Dodaj do elementu pom.xml:

    <dependencies>
      ...
      <dependency>
        <groupId>com.google.android.libraries.navigation</groupId>
        <artifactId>navigation</artifactId>
        <version>VERSION_NUMBER</version>
      </dependency>
    </dependencies>
    

    Jeśli masz zależności korzystające z pakietu SDK Map Google, musisz wykluczyć tę zależność w każdej zadeklarowanej zależności, która korzysta z pakietu SDK Map Google.

    <dependencies>
      <dependency>
      <groupId>project.that.brings.in.maps</groupId>
      <artifactId>MapsConsumer</artifactId>
      <version>1.0</version>
        <exclusions>
          <!-- Navigation SDK already bundles Maps SDK. You must exclude it to prevent duplication-->
          <exclusion>  <!-- declare the exclusion here -->
            <groupId>com.google.android.gms</groupId>
            <artifactId>play-services-maps</artifactId>
          </exclusion>
        </exclusions>
      </dependency>
    </dependencies>
    

Konfigurowanie kompilacji

Po utworzeniu projektu możesz skonfigurować ustawienia udanej kompilacji i korzystania z pakietu Navigation SDK.

Aktualizowanie usług lokalnych

  • W folderze Skrypty Gradle otwórz plik local.properties i dodaj android.useDeprecatedNdk=true.

Aktualizowanie skryptu kompilacji Gradle

  • Otwórz plik build.gradle (Module:app) i skorzystaj z podanych niżej wskazówek, aby zaktualizować ustawienia tak, aby spełniały wymagania pakietu Navigation SDK. Zastanów się też nad ustawieniem opcji optymalizacji.

    Wymagane ustawienia pakietu Navigation SDK

    1. Ustaw minSdkVersion na 23 lub więcej.
    2. Ustaw targetSdkVersion na 33 lub więcej.
    3. Dodaj ustawienie dexOptions, które zwiększa javaMaxHeapSize.
    4. Ustaw lokalizację bibliotek dodatkowych.
    5. Dodaj repositories i dependencies do pakietu SDK nawigacji.
    6. Zastąp numery wersji w zależności najnowszymi dostępnymi wersjami.

    Opcjonalne ustawienia skracające czas kompilacji

    • Włącz zmniejszanie kodu i zmniejszanie zasobów za pomocą R8/ProGuard, aby usunąć z zależności nieużywany kod i zasoby. Jeśli wykonanie kroku R8/ProGuard trwa zbyt długo, rozważ włączenie multidex na potrzeby programowania.
    • Zmniejsz liczbę tłumaczeń na jeden język w kompilacji: w trakcie programowania ustaw resConfigs dla jednego języka. W ostatniej kompilacji ustaw resConfigs dla języków, których faktycznie używasz. Domyślnie Gradle uwzględnia ciągi zasobów dla wszystkich języków obsługiwanych przez pakiet SDK nawigacji.

    Dodawanie odpalania na potrzeby obsługi języka Java8

    • Jeśli tworzysz aplikację, korzystając z wtyczki Androida do obsługi Gradle w wersji 4.0.0 lub nowszej, wtyczka rozszerza obsługę wielu interfejsów API w języku Java 8. Więcej informacji znajdziesz na stronie na temat obsługi odudarowywania Javy 8. Poniżej znajdziesz przykładowy fragment skryptu kompilacji, w którym znajdziesz informacje o opcjach kompilowania i zależności.

Poniżej znajdziesz przykład skryptu kompilacji aplikacji Gradle. Sprawdź, czy w przykładowych aplikacjach znajdują się zaktualizowane zestawy zależności, ponieważ wersja używanego przez Ciebie pakietu SDK nawigacji może być nieco udoskonalona lub niezgodna z tą dokumentacją.

apply plugin: 'com.android.application'

ext {
    navSdk = "__NAVSDK_VERSION__"
}

android {
    compileSdk 33
    buildToolsVersion='28.0.3'

    defaultConfig {
        applicationId "<your id>"
        // Navigation SDK supports SDK 23 and later.
        minSdkVersion 23
        targetSdkVersion 33
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        // Set this to the languages you actually use, otherwise you'll include resource strings
        // for all languages supported by the Navigation SDK.
        resConfigs "en"
        multiDexEnabled true
    }

    dexOptions {
        // This increases the amount of memory available to the dexer. This is required to build
        // apps using the Navigation SDK.
        javaMaxHeapSize "4g"
    }
    buildTypes {
        // Run ProGuard. Note that the Navigation SDK includes its own ProGuard configuration.
        // The configuration is included transitively by depending on the Navigation SDK.
        // If the ProGuard step takes too long, consider enabling multidex for development work
        // instead.
        all {
            minifyEnabled true
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
    compileOptions {
        // Flag to enable support for the new language APIs
        coreLibraryDesugaringEnabled true
        // Sets Java compatibility to Java 8
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }
}

repositories {
    // Navigation SDK for Android and other libraries are hosted on Google's Maven repository.
    google()
}

dependencies {
    // Include the Google Navigation SDK.
    // Note: remember to exclude Google play service Maps SDK from your transitive
    // dependencies to avoid duplicate copies of the Google Maps SDK.
    api "com.google.android.libraries.navigation:navigation:${navSdk}"

    // Declare other dependencies for your app here.

    annotationProcessor "androidx.annotation:annotation:1.7.0"
    coreLibraryDesugaring 'com.android.tools:desugar_jdk_libs:1.1.9'
}

Dodawanie klucza interfejsu API do aplikacji

W tej sekcji opisujemy, jak zapisać klucz interfejsu API, aby aplikacja mogła bezpiecznie się do niego odwoływać. Nie należy sprawdzać klucza interfejsu API w systemie kontroli wersji, dlatego zalecamy zapisanie go w pliku secrets.properties, który znajduje się w katalogu głównym projektu. Więcej informacji o pliku secrets.properties znajdziesz w artykule o plikach właściwości Gradle.

Aby uprościć to zadanie, zalecamy korzystanie z wtyczki Gradle obiektów tajnych na Androida.

Aby zainstalować wtyczkę Secrets Gradle na Androida w projekcie Map Google:

  1. W Android Studio otwórz plik build.gradle lub build.gradle.kts najwyższego poziomu i dodaj ten kod do elementu dependencies w sekcji buildscript.

    Zakręcony

    buildscript {
        dependencies {
            classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1"
        }
    }

    Kotlin

    buildscript {
        dependencies {
            classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1")
        }
    }
    
  2. Otwórz plik build.gradle na poziomie modułu i dodaj do elementu plugins poniższy kod.

    Zakręcony

    plugins {
        // ...
        id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin'
    }

    Kotlin

    plugins {
        id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin")
    }
  3. W pliku build.gradle na poziomie modułu sprawdź, czy targetSdk i compileSdk mają wartość 34.
  4. Zapisz plik i zsynchronizuj projekt z Gradle.
  5. Otwórz plik secrets.properties w katalogu najwyższego poziomu i dodaj ten kod. Zastąp YOUR_API_KEY swoim kluczem interfejsu API. Zapisz klucz w tym pliku, ponieważ adres secrets.properties nie jest rejestrowany w systemie kontroli wersji.
    MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
  6. Zapisz plik.
  7. Utwórz plik local.defaults.properties w katalogu najwyższego poziomu, w tym samym folderze co plik secrets.properties, a następnie dodaj poniższy kod.

    MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY

    Ten plik służy do podania lokalizacji kopii zapasowej klucza interfejsu API na wypadek, gdyby nie udało się znaleźć pliku secrets.properties, co pozwoli uniknąć błędów kompilacji. Może się tak zdarzyć, jeśli sklonujesz aplikację z systemu kontroli wersji, który pomija element secrets.properties, i nie utworzyłeś jeszcze lokalnie pliku secrets.properties zawierającego Twój klucz interfejsu API.

  8. Zapisz plik.
  9. W pliku AndroidManifest.xml przejdź do com.google.android.geo.API_KEY i zaktualizuj android:value attribute. Jeśli tag <meta-data> nie istnieje, utwórz go jako element podrzędny tagu <application>.
    <meta-data
        android:name="com.google.android.geo.API_KEY"
        android:value="${MAPS_API_KEY}" />

    Note: com.google.android.geo.API_KEY is the recommended metadata name for the API key. A key with this name can be used to authenticate to multiple Google Maps-based APIs on the Android platform, including the Navigation SDK for Android. For backwards compatibility, the API also supports the name com.google.android.maps.v2.API_KEY. This legacy name allows authentication to the Android Maps API v2 only. An application can specify only one of the API key metadata names. If both are specified, the API throws an exception.

  10. In Android Studio, open your module-level build.gradle or build.gradle.kts file and edit the secrets property. If the secrets property does not exist, add it.

    Edit the properties of the plugin to set propertiesFileName to secrets.properties, set defaultPropertiesFileName to local.defaults.properties, and set any other properties.

    Groovy

    secrets {
        // Optionally specify a different file name containing your secrets.
        // The plugin defaults to "local.properties"
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    
        // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions.
        // "sdk.dir" is ignored by default.
        ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore"
        ignoreList.add("sdk.*")       // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*"
    }
            

    Kotlin

    secrets {
        // Optionally specify a different file name containing your secrets.
        // The plugin defaults to "local.properties"
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    
        // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions.
        // "sdk.dir" is ignored by default.
        ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore"
        ignoreList.add("sdk.*")       // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*"
    }
            

Uwzględnij w aplikacji wymagane informacje o źródłach

Jeśli w swojej aplikacji używasz pakietu Navigation SDK na Androida, w sekcji informacji prawnych umieść tekst atrybucji i licencje open source.

Wymagany tekst źródła i licencje open source znajdziesz w pliku ZIP SDK nawigacji:

  • NOTICE.txt
  • LICENSES.txt

Jeśli jesteś klientem Mobility lub Fleet Engine Deliveries

Jeśli jesteś klientem Mobility lub Fleet Engine Deliveries, informacje o rozliczeniach znajdziesz w dokumentacji dotyczącej urządzeń mobilnych. Więcej informacji o rejestrowaniu transakcji znajdziesz w artykułach Konfigurowanie rozliczeń, Rejestrowanie transakcji podlegających rozliczeniu, Raportowanie i Rejestrowanie transakcji podlegających rozliczeniu (Android).