Auf dieser Seite wird anhand eines Beispiels gezeigt, wie Sie einer iOS-App mit dem Maps 3D SDK for iOS eine einfache 3D-Karte hinzufügen. Bei den Anweisungen auf dieser Seite wird davon ausgegangen, dass Sie die Schritte auf der Seite Einrichtung bereits ausgeführt haben und Folgendes haben:
- Ein Google Cloud-Projekt mit aktiviertem Maps 3D SDK für iOS
- API-Schlüssel für Maps 3D SDK for iOS
- Xcode Version 16.0 oder höher mit dem hinzugefügten Paket „Maps 3D SDK for iOS“.
Weitere Informationen zu diesen Voraussetzungen finden Sie unter Einrichtung.
Weitere Codebeispiele auf GitHub
Teil 1: Einfache SwiftUI-App erstellen
- Erstellen Sie eine neue App in Xcode.
- Legen Sie als Produktname den Wert
Hello3DWorld
und als Organisations-ID den Wertcom.example
fest. Der Paketname solltecom.example.Hello3DWorld
lauten. - Wählen Sie die SwiftUI-Benutzeroberfläche aus.
- Fügen Sie Ihrer App die Maps 3D-Bibliothek hinzu. Eine Anleitung finden Sie im Abschnitt zur Einrichtung.
Teil 2: Karte hinzufügen
Öffnen Sie die Datei
ContentView.swift
. Dies ist der Einstiegspunkt und die Hauptnavigation Ihrer App.Importieren Sie
SwiftUI
und dasGoogleMaps3D
-Paket.Ersetzen Sie den gesamten Code in der Body-Deklaration durch „Map(mode: .hybrid)“.
Die Mindestkonfiguration, die Sie zum Initialisieren eines
Map
angeben müssen, ist dieMapMode
:- .hybrid oder
- .satellite
Ihre
ContentView.swift
-Datei sollte so aussehen:import SwiftUI import GoogleMaps3D struct ContentView: View { var body: some View { Map(mode: .hybrid) } } #Preview { ContentView() }
Teil 3: API-Schlüssel festlegen
Der API-Schlüssel muss vor der Initialisierung der Karte festgelegt werden. Legen Sie dazu
Map.apiKey
iminit()
-Ereignishandler derView
fest, die die Karte enthält.import SwiftUI import GoogleMaps3D struct ContentView: View { init () { Map.apiKey = "YOUR_API_KEY" } var body: some View { Map(mode: .hybrid) } }
Teil 4: Kartenansicht mit einer Kamera steuern
3D-Kartenansichten werden über die Klasse Camera
gesteuert. In diesem Schritt erfahren Sie, wie Sie den Standort, die Höhe, den Kurs, die Neigung, die Rollung und den Bereich angeben, um die Kartenansicht anzupassen.
Fügen Sie dem
Map()
-Funktionsaufruf eineinitialCamera
-Eigenschaft hinzu. Initialisieren SieinitialCamera
, um eine Ansicht des Stadtzentrums von Manhattan zu sehen.import SwiftUI import GoogleMaps3D struct ContentView: View { init () { Map.apiKey = "YOUR_API_KEY" } var body: some View { Map(initialCamera: .init( latitude: 40.748339, longitude: -73.985912, altitude: 211.1, heading: 52, tilt: 68, range: 1039 ), mode: .hybrid) } }
Im Code oben werden Werte für die folgenden Parameter festgelegt:
heading
: Die Richtung in Grad von Norden aus, in die die Kamera zeigen soll.tilt
: Der Neigungswinkel in Grad. 0 Grad entspricht dem Zenit und 90 Grad der Horizontale.roll
: Rollwinkel um die vertikale Ebene der Kamera, in Grad.range
: Die Entfernung der Kamera in Metern vom Breiten- und Längengradaltitude
: Die Höhe der Kamera über dem Meeresspiegel.
Wenn Sie keinen dieser zusätzlichen Parameter angeben, wird ein Standardwert verwendet.
Wenn in der Kameraansicht mehr 3D-Daten angezeigt werden sollen, legen Sie die Anfangsparameter so fest, dass eine nähere, geneigte Ansicht angezeigt wird.
Teil 6: App in der Vorschau ansehen und ausführen
Xcode-Vorschau hinzufügen
Vorschaubilder sind eine leistungsstarke XCode-Funktion, mit der Sie Ihre App sehen und damit interagieren können, ohne den Simulator oder ein externes Gerät verwenden zu müssen.
Wenn Sie eine Vorschau hinzufügen möchten, fügen Sie einen
#Preview {}
-Codeblock außerhalb Ihres Structs ein.#Preview { CameraDemo() }
Anwendung ausführen
Erstellen und ausführen Sie die App.
Glückwunsch!
Sie haben einer App eine 3D‑Karte hinzugefügt.
Als Nächstes können Sie sich mit erweiterten Funktionen des Maps 3D SDK for iOS vertraut machen, z. B. mit Kamerapfadanimationen, 3D-Markierungen oder Polygonen.