Los servicios de juego de Google Maps Platform son una plataforma de desarrollo para crear juegos que muestran escenas del mundo construidas a partir de datos geoespaciales de Google Maps y renderizados en el tiempo de ejecución por el motor de juegos de Unity. La plataforma proporciona un acceso simple, potente y programático a los datos geográficos.
Puedes crear un entorno de juego envolvente que reproduzca los alrededores del mundo real. No solo obtienes un mapa base de alta calidad de la ubicación del jugador, también se obtiene uno superpuesto con edificios y geometría del mundo, e incluye metadatos que te permiten comprender el mundo y crear un juego envolvente. Luego, puedes mejorar este mapa base con el diseño, las texturas de edificios, los efectos de iluminación y las propiedades físicas (por ejemplo, detección de colisiones).
Tus personajes del juego pueden caminar por las calles y, según las mejoras que agregues, interactuar con el entorno. Puedes colocar objetos como premios y monstruos en las ubicaciones de los juegos que proporciona Google (seleccionados según los criterios adecuados para videojuegos) y hacer que los jugadores compitan por ellos en el mundo real y, además, interactúen con él.
Componentes
Los servicios de juego de Google Maps Platform se componen de los siguientes dos componentes:
Componente | Descripción |
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El SDK de Maps para Unity | Un SDK de cliente para los datos de Google Maps y una colección de elementos de Unity (materiales, secuencias de comandos, complementos y escenas de ejemplo) El SDK convierte funciones de mapas, como edificios, rutas y masas de agua, en objetos de juegos nativos de Unity. |
API de Ubicaciones reproducibles | Sirve a los candidatos para usarlos en juegos, como puntos de generación y para colocar objetos de juego. |
Cobertura de datos de mapas y ubicaciones
Los datos que consumen los servicios de juego de Google Maps Platform (datos geoespaciales que el SDK de Maps para Unity usa para construir escenas del mundo real y los datos de ubicación reproducibles que proporciona la API de ubicaciones reproducibles) cubren todo el mundo, excepto estas regiones no compatibles.