Interfaz de usuario

En esta sección, se explican los componentes principales de la IU de Glass, cuándo son útiles y cómo los usuarios interactúan con ellos.

El cronograma controla la mayor parte de la experiencia del usuario.

El cronograma es la interfaz de usuario principal que se expone a los usuarios y está compuesta por tarjetas de 640 × 360 píxeles. Proporciona muchas características, como una forma estándar de presentar tarjetas estáticas y en vivo, comandos por voz de todo el sistema y una forma común de iniciar Glassware.

 

Los usuarios se desplazan por diferentes secciones del cronograma para revelar las tarjetas del pasado, el presente y el futuro. Los elementos más recientes residen más cerca de la tarjeta de inicio, que es la tarjeta predeterminada que los usuarios ven cuando se activa Glass.

Configuración

Presentación/futuro
Página principal
Pasado


Además de administrar las tarjetas del cronograma, el cronograma procesa las entradas del usuario, como navegar por el cronograma con el panel táctil e iniciar Glassware con comandos por voz. La mayoría de las tarjetas también tienen elementos de menú que permiten a los usuarios realizar acciones, como responder un mensaje de texto o compartir una foto.

El cronograma está organizado en secciones

Las tarjetas de cronograma aparecen en las siguientes secciones, según la temporalidad y el tipo de la tarjeta.

Página principal

La tarjeta de inicio predeterminada es el reloj de Glass y se encuentra en el centro del cronograma. En su mayor parte, aparece cada vez que los usuarios despiertan el vidrio.

Proporciona comandos táctiles y de voz de todo el sistema para que los usuarios inicien otras piezas de Glassware. La tarjeta de reloj de Glass nunca sale del área de inicio de la línea de tiempo porque proporciona acceso a todo el sistema de Glass.

 

Pasado

A la derecha del reloj de Glass, se encuentra la sección del historial, que muestra solo las tarjetas estáticas. Esto se debe a que siempre se considera que las tarjetas activas están presentes, por lo que nunca aparecen aquí.

Las tarjetas estáticas se deterioran naturalmente en la sección anterior. A medida que las tarjetas nuevas ingresan a la sección anterior, aparecen más cerca del reloj. Glass envía las tarjetas más antiguas a la derecha, donde los usuarios rara vez se desplazan, y quita las tarjetas de más de 7 días o cuando se alcanza el límite de 200 tarjetas.

Actual y futura

A la izquierda del reloj de Glass, se encuentran las secciones actual y futura, que contienen tarjetas estáticas y en vivo.

Figura 1: La bicicleta de Strava muestra una tarjeta publicada que actualiza el tiempo, la distancia y la velocidad de un paseo en bicicleta de forma continua.

Las tarjetas en vivo muestran información relevante para los usuarios en el momento actual y siempre aparecen en esta sección. Cuando una tarjeta activa tiene el enfoque y se suspende Glass, esta se convierte en la predeterminada que aparece cuando se activa Glass.

Las tarjetas estáticas que tienen marcas de tiempo futuras o que están "fijadas" también aparecen en la sección actual y futura. Las tarjetas de Google Now son un ejemplo de tarjetas fijas que

Figura 2: La tarjeta del clima de Google Now muestra información relevante automáticamente.

Configuración

En el extremo izquierdo del cronograma, se encuentra el paquete Configuración, en el que puedes configurar los parámetros de Glass de todo el sistema, como el volumen y las redes Wi-Fi.

Las tarjetas en vivo incluyen contenido enriquecido en tiempo real

Las tarjetas dinámicas se pueden actualizar con frecuencia con gráficos personalizados para mostrar a los usuarios información en tiempo real. Esta funcionalidad es ideal para las IU que necesitan actualizarse constantemente en función de algunos datos del usuario.

Las tarjetas activas también tienen acceso a datos de sensores de nivel bajo, como el acelerómetro y el GPS, que desbloquean nuevos tipos de interacciones del usuario y funciones que no son posibles con las tarjetas estáticas.

Figura 3: La brújula usa sensores y renderiza gráficos personalizados para crear una experiencia del usuario única.

Además, las tarjetas activas se ejecutan dentro del cronograma, por lo que los usuarios pueden desplazarse hacia la izquierda y la derecha para ver e interactuar con otras tarjetas mientras se ejecuta la tarjeta activa. Esto permite a los usuarios realizar varias tareas a la vez y mantener sin problemas el estado de ejecución de la tarjeta activa en segundo plano.

Figura 4: La brújula se ejecuta en el cronograma y los usuarios pueden navegar y regresar a ella cuando lo deseen.

Las tarjetas estáticas muestran texto, imágenes y contenido de video.

Las tarjetas estáticas son fragmentos de información simples que puedes compilar con HTML, texto, imágenes y video. No se actualizan con frecuencia, si es que se dan, y están diseñadas para notificaciones rápidas.

Los contactos permiten que los usuarios compartan contenido con Glassware

Las tarjetas estáticas pueden tener un elemento de menú para compartir que permita a los usuarios compartir la tarjeta con otras personas o con otra Glassware. Puedes declarar que tus tarjetas de cronograma de Glass se pueden compartir y también definir un contacto para tu Glassware que pueda aceptar elementos de cronograma compartidos.

Las inmersiones ofrecen una experiencia totalmente personalizada

Cuando necesitas un control total por un momento sobre la experiencia del usuario, las inmersiones pueden ejecutarse fuera de la experiencia del cronograma. Esto te permite procesar tu propia IU y procesar toda la entrada del usuario. Las inmersiones son ideales para Glassware que no pueden funcionar dentro de las restricciones del cronograma.

Tanto las tarjetas como las inmersiones pueden contener elementos de menú que realizan acciones asociadas, como compartir, responder, descartar y mucho más.