Panduan desain

Pengguna biasanya memiliki beberapa perangkat yang menyimpan dan menampilkan informasi untuk penggunaan tertentu. Jangan mencoba mengganti fitur smartphone, tablet, atau laptop dengan Glass. Fungsi ini paling cocok dengan informasi yang sederhana, relevan, dan aktual. Sebagai gantinya, gunakan Glass untuk melengkapi perangkat ini dengan teknologi handsfree yang dapat meningkatkan ketersediaan informasinya.

Untuk memberikan pengalaman terbaik bagi pengguna, sebaiknya aplikasi Anda memprioritaskan kualitas berikut:

Sekilas

Glass dirancang untuk membantu saat Anda membutuhkannya dan saat tidak perlu. Aplikasi Anda harus berfungsi dengan cara yang sama.

Jaga antarmuka tetap rapi dan mudah dibaca. Atur informasi dalam hierarki yang jelas. Pastikan pengguna dapat segera mengidentifikasi pesan di setiap layar dan tindakan yang diinginkan aplikasi.

Hindari kebutuhan pengguna untuk menyipitkan mata untuk membaca UI. Selain itu, pastikan konten Anda tetap singkat, sehingga pengguna tidak perlu memindai banyak informasi untuk mendapatkan apa yang mereka butuhkan.

Tepat waktu

Berikan informasi pada tempat dan waktu yang tepat bagi pengguna Anda. Pengalaman yang paling relevan juga paling berdampak dan menghasilkan peningkatan engagement dan kepuasan.

Buat desain berdasarkan tindakan inti dari saran dan permintaan:

  • Saran melibatkan pembuatan saran yang berguna dan kontekstual kepada pengguna.
  • Permintaan memerlukan pengambilan perintah dari pengguna.

Mudah diketuk

Secara historis, interaksi terbaik Glass hanya memungkinkan satu tindakan ketuk per kartu dengan tindakan lanjutan tambahan yang tersedia dengan ketukan dua kali. Jika keluar dari model ini, dan mengizinkan lebih dari satu target ketuk per layar, Anda mungkin perlu menjaga agar pointer tetap terlihat.

Pastikan target ketuk Anda memiliki ruang yang cukup dan mudah diketuk. Aplikasi Anda tidak boleh mengandalkan input pengguna yang besar. Jika hal tersebut tidak dapat dihindari, jelajahi teknik kreatif untuk memfasilitasi masukan tersebut.

Penghematan waktu

Buat alur yang efisien yang membantu pengguna menyelesaikan tugas dengan cepat. Jangan membuat pengalaman kompleks yang bergantung pada beberapa langkah untuk menyelesaikan tugas. Jika memungkinkan, kurangi jumlah langkah yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas. Antisipasi tindakan yang akan dilakukan pengguna pada setiap langkah.